Direto do Cofre: Pega Ladrão e Renivelamento de Roubo
Olá, Scaper!
Hoje daremos uma olhada em algo um pouco diferente. Roubo é a próxima habilidade na fila para atualização, mas desta vez, queremos realizar algumas mudanças.
Decidimos explorar uma abordagem que dá ênfase ao conteúdo: a ideia é criar uma jogabilidade inovadora, ressaltando a fantasia de ser um verdadeiro mestre dos ladrões, e expandir a habilidade com essa jogabilidade com novas experiências que façam sentido. Como parte desse processo, aumentaremos o limite de nível, mas o objetivo disso será mais facilitar a jogabilidade do que ser o foco da atualização.
No momento, o plano é elevar Roubo até 120, mas primeiro queremos falar sobre essa jornada com você.
Então, vamos começar com o Pega Ladrão.
O que é o Pega Ladrão?
Pega Ladrão é um novo conteúdo ativo repetível jogado "solo em conjunto". Com "solo em conjunto" queremos dizer que seu progresso é inteiramente individual, mas será possível observar outras pessoas avançando na atividade e aprender com os acertos (e erros) delas. O espírito é o mesmo da Caça de Grande Porte, mas repensado para o Roubo.
Cada Pega Ladrão é construído em torno da ideia de se esgueirar por um local altamente protegido e sair com um valioso saque. Para conseguir isso, você terá que:
- Invadir uma instalação altamente protegida.
- Passar por guardas e armadilhas.
- Usar habilidades fundamentais de Roubo, como furtar objetos, pilhar baús e arrombar cofres para progredir.
- Chegar ao cofre final e garantir o prêmio.
- Ganhar EXP e saque proporcionais aos seus esforços.
Essas atividades são pensadas para ser ativas, envolventes e gratificantes. Quando possível, o equipamento de Roubo que você já tem também contribuirá para o seu sucesso.
Por onde começar?
O Pega Ladrão está sendo pensado com flexibilidade para ser criado em diferentes níveis de habilidade e locais, mas de início, apresentaremos duas versões bem diferentes:
A Câmara de Hereditas (Nível 95-105)
Oculta em uma ala isolada de Kharid-et, esta câmara é protegida por guardas fantasmagóricos, espíritos aprisionados quando as portas se fecharam muito tempo atrás. Eles não ficam muito felizes com a presença de intrusos, mas por que deixar aquele tesouro lá se eles não vão usar, não é mesmo?

O Arsenal Asurano (Nível 108-118)
Já se perguntou onde os canhões de cerco dos Dragonkin eram guardados antes de Kerapac marchar com suas forças por Guilenor? Este Pega Ladrão se concentra mais na furtividade e no tempo de açãs enquanto você passa por máquinas, canhões e lança-chamas. Um tipo bem diferente de invasão!

À medida que você avança nos níveis, caminhos e fontes de saques adicionais serão desbloqueados para melhorar a sua experiência!
Pega Ladrão: Uma nova roupagem para o Roubo
Até o momento, o foco do Roubo tem sido em EXP: bolos, fazendeiros, anões, elfos. O de sempre. Com o Pega Ladrão, nossa intenção é mudar isso.
Os objetivos com esse projeto são:
- Enfatizar a fantasia de ser mestre dos ladrões.
- Criar uma jogabilidade com apostas e recompensas altas, que seja empolgante repetir.
- Nos afastar de situações totalmente AFK.
Você disse saque?
Todo Pega Ladrão precisa de uma boa recompensa. Com esta atualização, você verá:
- Um novo método de ganho de dinheiro para Roubo, algo que a habilidade precisava.
- Novas recompensas, como seria esperado em Caça de Grande Porte ou em um Chefe de Habilidades.
- Uma forma ativa de ganhar EXP.
- Recompensas únicas e mortais.

Vamos falar mais dessas recompensas no futuro, mas o objetivo é claro: O Pega Ladrão deve ser gratificante sempre que você concluir um.
Renivelamento de Roubo para 120
O plano atual para esta atualização é lançá-la com limite de nível elevado para 120, em vez do 110 habitual. Discutimos bastante internamente e chegamos às seguintes conclusões:
- Roubo não é como Arco e Flecha, Artesanato ou Metalurgia, em que você cria "categorias" de equipamento sempre que o limite de nível aumenta.
- Um limite de nível de 120 nos dá espaço para crescer, adicionando outros Pega Ladrão e mais conteúdo ao longo do tempo.
- O feedback da comunidade foi claro: quando aumentamos o nível, o foco deve ser o conteúdo. Portanto, as mudanças serão as seguintes:
Faixas de nível planejadas
Inicialmente, queríamos focar o Pega Ladrão nos níveis de habilidade mais altos com a Câmara de Hereditas voltada para meados dos 90, enquanto o Arsenal Asurano seria voltado para a faixa de 100–110, com o objetivo de deixar as sessões mais eficientes à medida que você ganha níveis.
Os suspeitos de sempre: Conteúdo principal de Roubo
Pega Ladrão não é a única coisa em questão. Também estamos dando ao Roubo tradicional atenção com:
Novos NPCs para furtar, incluindo:
- Vampilordes
- Professores de Arqueologia
- Magos da Torre dos Magos
- Fadas Comerciantes
- E Goebies!

Novas barracas de alto nível cheias de peixes/gemas/ervas encontradas em:
- Zanaris
- Darkmeyer
- Menaphos

Novos baús para roubar em 15 locais, usando um sistema de baús reformulado que:
- Oferece uma opção de treinamento de baixa a média intensidade.
- Adiciona variedade às formas de treinar no dia a dia.

Embora uma parte significativa desse conteúdo seja voltada para um estágio mais avançado no jogo, nem tudo é reservado para além do nível 99. Parte do conteúdo novo é voltada para um ponto anterior na curva. Por exemplo, no nível 50 você poderá roubar os bolsos dos arqueólogos estagiários para obter materiais extras, roubar ingredientes de poções de barracas em Zanaris e saquear baús em busca de sementes, espíritos de pedra, minérios e muito mais!
Quais os próximos passos?
Isso é tudo que temos para compartilhar no momento, mas adiantamos que é só o começo da jornada para o renivelamento de Roubo, e adoraríamos ouvir a sua opinião. O sistema do Pega Ladrão consegue capturar a habilidade da forma que todos estavam esperando? As recompensas estão no nível certo? O que você acha da habilidade ser elevada até o 120?
Participe e compartilhe o seu feedback para construirmos esta atualização juntos!