Taxas de objetos largados de Zamorak

Taxas de objetos largados de Zamorak

A batalha com o Senhor do Caos chegou ao fim e os Éditos voltaram a valer. Ufa! Agora que as coisas estão sob controle, é hora de conhecer a fundo as tabelas de saque de um deus. Quais são as suas chances de conseguir os saques mais cabulosos do Zamo em pessoa? Vamos descobrir...

Lembre-se: as tabelas mostram as funções atuais do sistema. Houve mudanças consideráveis desde o lançamento do chefe. Não ficou sabendo? Você encontra todos os detalhes nas seções de modificações recentes das últimas notícias!

Classes de saque

Ao derrotar Zamorak, você vai para uma classe de saque baseada na fúria obtida. Quanto maior a Fúria, mais elevada a classe. Isso afeta objetos raros e comuns.

Veja como funcionam as classes de saque:

Fúria Classe
0-19 1
20-49 2
50-99 3
100-149 4
150-199 5
200-299 6
300-399 7
400-499 8
500-749 9
750-899 10
900-999 11
1000-1249 12
1250-1499 13
1500-1999 14
2000-2999 15

Saque comum

Detonar o Zaminho também concede pontos de saque. Eles também são baseados na sua fúria.

Pontos de saque:

Fúria Pontos de saque
Modo História 5
0-19 15
20-49 18
50-99 22
100-149 33
150-199 40
200-299 45
300-399 50
400-499 55
500-749 60
750-899 70
900-999 80
1000-1249 90
1250-1499 105
1500-1999 120
2000-2999 140

Você concluiu a Masmorra de Elite antes de enfrentar o chefe? Se você fez isso, foi inteligente da sua parte, porque assim seus pontos de saque aumentam em +75%!

  • Por exemplo, um jogador que tenha concluído uma Masmorra de Elite com 300% e depois derrotado Zamorak receberá 87 pontos de saque (após o arredondamento).
  • Observação: isso não afeta o Modo História.

Esses pontos de saque são usados quando a tabela de saque comum é usada.

O sistema repassa a tabela de objetos largados e subtrai pontos com base nos resultados; o objeto é colocado no baú do jogador e o sistema continua a fazer iterações até o jogador chegar a zero ponto.

  • Isso significa que o jogador pode ter um resultado um pouco acima dos pontos de saque (p. ex.: os jogadores podem sortear um objeto de cinco pontos, com um único ponto restante).

Você tem uma chance igual de alcançar cada seção da tabela comum.

Tabela comum

Objeto Custo de pontos de saque Informações/Quantidade
Alquimiáveis 5 O jogador tem 33% de chance de obter um ônix bruto. Se falhar, em vez disso o jogador recebe uma relíquia do caos (rara).
Runas do sangue 4 200-300
Runita afiada enorme reaproveitável 3 10-18
Orikalko em placa pequeno reaproveitável 3 10-18
Pontas de seta de hidrix 4 80-120
Pontas de seta de ônix 5 120-180
Runas da alma 3 150-210
Erva dos anões suja 2 15-19
Torstol sujo 2 15-19
Corvina crua 2 30-45
Espírito da pedra de animica sombria 1 60-70
Cinzas malditas 2 25-30
Piroclastas de Infernus 2 8-12
“Sementes” 1 Os jogadores recebem erva dos anões e sementes de lantadima junto.
7-10 sementes concedidas por cada.

Chance de raro:

Como base, os jogadores têm (1/100) de chance de alcançar a tabela de objetos largados raros de Zamorak.

A classe 4+ de sorte isso reduz para (1/99).

A Fúria reduz ainda mais este número.

Sua chance de receber uma peça de arco ou códex do conhecimento perdido também é afetada pela Fúria. Outros objetos raros não são afetados pela Fúria.

Chance base de objetos largados raros:

Objeto Chance (0 de fúria)
Peça de arco 12,5%
Capuz das vestes da devastação 9%
Túnica das vestes da devastação 9%
Saia da túnica das vestes da devastação 9%
Botas das vestes da devastação 9%
Códex do recurso Rugido do Caos 16,5%
Códex do conhecimento perdido 35%
Fúria Chance (exceto sorte) Chance de arco Chance de códex do conhecimento perdido
Modo História 1/500 12,5% 35%
0-19 1/100 12,5% 35%
20-49 1/99 12,5% 35%
50-99 1/97 12,5% 35%
100-149 1/80 15% 32,5%
150-199 1/77 15% 32,5%
200-299 1/72 15% 32,5%
300-399 1/67 15% 32,5%
400-499 1/62 15% 32,5%
500-749 1/52 17,5% 30%
750-899 1/47 18,5% 29%
900-999 1/40 19% 28,5%
1000-1249 1/37 20% 27,5%
1250-1499 1/35 21% 26,5%
1500-1999 1/31 21% 26,5%
2000-2999 1/28 22,5% 25%

Completar uma masmorra:

Completar uma masmorra também aumenta a chance de raro do jogador multiplicando o fator de chance por 0,75.

  • Por exemplo, um jogador completa uma masmorra e derrota Zamorak com 300% de fúria. Com isso, a chance de raro passa a ser de 1/50,2 (depois do arredondamento)

Mitigação de má sorte

Após aplicar as chances acima, a mitigação de má sorte passa a ter efeito.

A mitigação de má sorte se aplica após 10 abates sem objeto largado raro.

A essa altura, você já começa a ficar triste – com razão! Para solucionar isso, cada abate depois do limite de 10 abates reduz o denominador de chance de raro do jogador em um.

  • A mitigação de má sorte não tem efeito sobre qual raro será sorteado, só na chance de alcançar a tabela de objetos largados raros.
  • A mitigação de má sorte não aumenta e não afeta o Modo História.

A chance de os jogadores receberem um raro tem um limite de 1/20.

Por exemplo, se o jogador tiver derrotado Zamorak 20 vezes sem um objeto largado e obtiver um abate com 300% de Fúria, a chance de alcançar a tabela de objetos largados raros passa a ser de 1/57.

Chance de bicho de estimação

O bicho de estimação não faz parte da tabela de objetos largados raros de Zamorak e não é influenciado pelos modificadores acima.

Ele tem uma taxa de obtenção base de 1/500, ou 1/300 no modo individual, ambas com limite de 100.

Então é isso! Agora vá lá e mostre a essa divindade de meia-tigela quem é que manda por aqui...


- A Equipe do RuneScape

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