Atualização Visual: Duendes!

Atualização Visual: Duendes!

Duendes. Amados por vocês e por nós, mas ninguém os ama mais do que o Mod Wov. O amor dele por esses encrenqueiros verdes cresceu tanto que acabou criando um movimento interno dedicado a dá-los o glow-up que merecem. Por isso, o artigo de hoje foi feito para mostrar o que planejamos!

É justo dizer que os carinhas de Bandos certamente já viram dias melhores. Nos últimos três anos, o Mod Wov, junto com a ajuda de outros artistas como Mod Damo, têm feito progresso significativo nos bastidores, atualizando seus designs para alinhá-los com o visual de uma Guilenor moderna.

Gostaríamos de compartilhar um pouco do que fizemos até então e ouvir o que você tem a dizer!

Para que você possa vez as mudanças em ação, aqui vão alguns gifs.

Incluindo a animação de diálogo!

Uma das principais metas dessa atualização é balancear a personalidade dos duendes com uma abordagem mais eficiente e sustentável para a criação dos modelos.

Os modelos mais antigos tinham menos detalhes e eram rápidos de produzir, tornando mais fácil de criar diversas variantes únicas. Já processos modernos permitem resultados de maior qualidade, porém também precisam de mais tempo e esforço investidos.

Como resultado, estamos explorando um uso mais ampliado de componentes compartilhados e designs modulares ao mesmo tempo em que preservamos a individualidade de diferentes tipos de duendes. É um equilíbrio que queremos muito atingir, por isso adoraríamos saber o que você acha, especialmente sobre os exemplos a seguir.

Quando estiver fazendo suas comparações, pense no seguinte: Os duendes ainda possuem individualidade? Perdemos alguma coisa no caminho? Há algo que poderíamos fazer melhor?

Como você pode notar, estamos tentando manter todos os detalhezinhos importantes presentes nos duendes das antigas, incluindo o olho roxo que Grudênio arrumou durante nossas aventuras.

Agora, aqui vai um pouco de contexto sobre Nariguina e Keixonilda: De acordo com a história do jogo, "os gêneros dos duendes são indistinguíveis para outras espécies". Com isso em mente, mudamos a postura delas para que fiquem mais parecidas com os outros duendes. É claro, manteremos alguns elementos únicos para que seus modelos não sejam totalmente genéricos.

Para que o projeto seja executável, estamos considerando mudar a armadura dos seguintes duendes para armaduras normais da espécie ou versões adaptadas delas, em vez de criar designs únicos para cada uma.

Duendes invasores e Dentoco não terão mais o conjunto do Invasor completo, mas não se preocupe, pois o conjunto utilizado pelos jogadores permanecerá inalterado.

De forma parecida com o exemplo acima, também consideramos simplificar os modelos mais personalizados dos duendes da Masmorra da Guerra dos Deuses e dos guarda-costas de Yelps, Ranheta e General Graardor. O objetivo aqui será criar uma armadura mais comum com algumas modificações em vez de conjuntos inteiramente únicos.

Você acha que algum dos duendes mencionados acima não deveria ser simplificado?

E por fim, temos uma pergunta sobre os emotes e animações deles, como o teleporte Ataque dos Duendes ou o descanso Nos Braços da Galera. Você costuma usá-los com frequência? Você diria que eles precisam urgentemente de uma remasterização ou podemos esperar um pouco mais?

Se você ainda não se cansou de falar de duendes (QUEM SE CANSARIA DE FALAR DELES!?), continue a leitura para saber como a equipe de arte da Jagex pretende abordar os novos modelos.

O conjunto básico dos duendes será composto por quatro cabeças exclusivas em um conjunto de corpo. Isso manterá a mecânica corporal e as articulações deles sob controle adequado, ao mesmo tempo em que nos dará a liberdade de criar uma boa variedade de personalidades utilizando as cabeças.

É aqui que podemos nos divertir adicionando coisas como cabelo, chapéus e outros acessórios.

Como duendes são catadores por natureza, seu equipamento básico é feito dos materiais que eles conseguem obter: tecido, couro e muitos pedaços aleatórios de metal.

Se combinarmos esses elementos em diferentes configurações, poderemos criar um nível de variações similar à quantidade de duendes presentes no jogo atualmente. Ah, e eles também ganharão um arsenal de armas novinho em folha!

A armadura de duende será alterada para parecer mais com uma cota de malha, mas ainda disponibilizaremos diversas opções de cores (verde é a melhor, obviamente).

Duendes conseguem chegar aonde a sujeira não chega, e os mencionados acima são apenas a vanguarda.

Trabalharemos em muitos outros elementos, como nos Duedossos...

... no duende cozinheiro...

e no clero dos duendes!

Muitos desses modelos irregulares ainda estão na fase inicial de desenvolvimento, por isso, os exemplos acima são um misto de modelagem e arte conceitual!

Embora ainda não tenhamos uma data concreta para lançar essa atualização, continuamos a trabalhar nela durante as GameJams.

Conta pra gente o que você achou lá no Discord ou no Reddit! Por enquanto, estamos buscando por opiniões sobre a direção visual dos duendes, e não sobre mudanças na jogabilidade ou assuntos relacionados à missões.

E não, isso não é uma discussão para decidir se precisamos atualizar o modelo da Zanik mais uma vez. Mas... agora que tocamos no assunto...


- Equipe do RuneScape

Voltar ao início