Atualização de Armas Lendárias e Magistrais

Atualização de Armas Lendárias e Magistrais

RuneScape é um MMORPG que oferece liberdade para explorar e progredir no mundo de Guilenor da forma que você quiser. Não importa se o seu foco é treinar habilidades, completar missões ou enfrentar chefes, há infinitas oportunidades para evoluir de acordo com o seu estilo de jogo.

Para jogadores que preferem focar em combate, evoluir normalmente gira em torno da obtenção de equipamentos únicos e poderosos para bater de frente com chefes desafiadores. Entre os itens mais cobiçados estão algumas armas de nível alto que potencializam vários estilos de combate. Essas armas são essenciais para dominar os sistemas de combate no jogo e constituem a base de confrontos PvE de níveis superiores.

Nesta atualização, chegando por aqui terça-feira, 27 de maio, focaremos especialmente em duas categorias: Armas Lendárias e Magistrais.

Armas Lendárias

Ek-ZekKil

A colossal espada de TzKal-Zuk, arma do grande campeão em pessoa, tem sofrido para se destacar como uma arma corpo a corpo autônoma. Em vez disso, ela normalmente é utilizada em conjunto com outros equipamentos focados em sangramento, o que causa a sensação de que ela é um objeto de utilidade, e não uma arma temível. Enquanto não somos nada contra à utilização de armas por conta de seus ataques especiais, os jogadores têm expressado um interesse constante em ver mais razões para utilizá-la em combate.

Por isso, resolvemos levar a Ek-ZekKil de volta à mesa de projetos e trabalhamos em deixá-la mais forte e em atribuir identidade e propósito mais claros. Enquanto armas lendárias brilham de tempos em tempos, queremos que a Ek-ZekKil se destaque em encontros mais longos e contínuos, recompensando jogadores que se comprometam com seu poder ao longo do tempo.

Para isso, decidimos remover o ataque especial Cutelo Ígneo e substituí-lo por um novo: Confronto Ígneo. Essa nova habilidade possui 1 minuto de tempo de recarga, custa 65% de Adrenalina e é inspirada no dramático duelo enfrentado por Zuk, o que reforça o tema e a identidade da arma.

Ativar Confronto Ígneo causará dano inicial moderado ao seu alvo e o marcará como seu Rival Flamejante até que um de vocês seja derrotado. Essa marca pode ser transferida para outro inimigo se o ataque especial for utilizado em um novo alvo. No entanto, note que você só pode ter um rival ativo de cada vez. Enquanto um alvo permanecer marcado, você ganha os seguintes benefícios:

  • Causa +5% de dano corpo a corpo contra seu Rival Flamejante e receba -5% de dano dele
  • Causa dano adicional se Confronto Ígneo for usado no mesmo rival

Além de um novo ataque especial, a Ek-ZekKil agora também tem um efeito passivo: Voto de Cinzas. Para ativá-lo, basta equipar a arma.

A passiva fortalece três das duas habilidades corpo a corpo:

  • Pulverização: Custo de Adrenalina reduzido: 100% → 60%
  • Tremor: Desvantagem de chance de acerto aumentada para todos os inimigos afetados: 2 → 4
  • Pancada Inferior: Dano aumentado: 95–115% → 150–170%
  • Pancada: Dano aumentado: 100–120% → 160–180%

Com essa combinação de aumento de dano, desvantagens e melhorias em algumas habilidades, acreditamos que a Ek-ZekKil finalmente se estabelecerá como uma arma versátil e valiosa e deixará de ser apenas um artefato brilhante.

E por falar nisso... como parte dessa atualização, todas as Ek-ZekKils colocadas em Essências da Finalidade serão movidas para os bancos dos jogadores após o login. Caso não haja espaço suficiente, será possível resgatá-la com o representante do clã no retiro no Guerra, ou no depósito do Modo Independente em Grupo.

Cajado Fragmentado de Armadyl

O Cajado Fragmentado de Armadyl tem se mantido forte desde o seu lançamento, mas com o tempo, sua relevância diminuiu um pouco. Isso aconteceu porque, ao contrário de outras armas de nível 95, o cajado não possuia um efeito passivo. Isso acabou afetando sua eficácia de um modo geral, especialmente quando novas armas entraram em cena.

Por esse motivo, o outro objetivo dessa atualizacão é dar um novo efeito passivo para ele. Com vocês... Tempestade Crescente. Esse efeito passivo aumenta o seu dano de acerto crítico (não a chance de causar um acerto crítico, e sim o dano causado quando isso acontecer) em 15–30% quando o cajado estiver equipado. Isso aumentaria o seu dano crítico de 150% (100% base + 50% de Magia nível 90) para algo entre 165 - 180%. O efeito foi desenvolvido com a intenção de estabelecer uma sinergia natural com o forte foco da arma em ataques críticos e seu ataque especial atual, garantindo um bônus em cenários de combate mais modernos.

Diferente da Ek-ZekKil, sentimos que o Cajado Fragmentado de Armadyl estava em uma posição mais sólida e só precisava de um pouco mais de tempero. Considerando seu forte foco em acertos críticos, sentimos que a nova passiva era uma adição natural para elevar a performance da arma sem interferir em sua identidade. Ah, e enquanto estamos falando de chance de acertos críticos...

Armadura Tectônica (Normal e Elite)

Com o anúncio da armadura mágica de Amascut feito no RuneFest e nosso blog recente sobre armaduras Mágicas Magistrais e Artesanato nível 110, gostaríamos de revisitar o estado atual de algumas armaduras, em especial, as Tectônicas.

Enquanto esses conjuntos nível 90/92 oferecem dano mágico alto, acabam ficando na reserva por conta dos efeitos das armaduras Guerreiro de Tuska e de Sliske, que concedem 6% de chance de acerto crítico. Considerando o quanto o uso de magia prioriza chances de acertos críticos, sentimos que as armaduras Tectônicas mereciam um pouco de atenção.

Com isso em mente, apresentamos algumas novas vantagens:

  • Tectônica (normal): +1% de chance de ataque crítico por peça equipada
  • Tectônica (elite): +2% de chance de ataque crítico por peça equipada

É importante ressaltar que não mudaremos as vantagens dos conjuntos de Tuska e Sliske. Eles continuam concedendo 6% de chance de acerto crítico. Em vez disso, essa mudança cria um trajeto de progressão mais claro:

  • Se você quer dano crítico puro, o conjunto de Tuska permanece sendo uma forte opção.
  • Se você prefere dano equilibrado, pode ir com a Tectônica.
  • Mas, se quiser um misto dos dois, a Tectônica de Elite agora traz o melhor dos dois mundos.

Armas Magistrais

Após o lançamento dos níveis 110 de Metalurgia, Arco e Flecha e Criação de Runas, lançamos três armas magistrais poderosas: espada, arco e cajado.

Elas podem ser criadas pelos jogadores através de longos processos que requerem níveis altos em diversas habilidades, muitas vezes incorporando materiais coletados em confrontos de chefes. Suas estatísticas podem ser aumentadas, mas atualmente elas não contam com efeitos passivos adicionais ou habilidades especiais. Em resumo, elas são poderosas, claro, mas falta... molho. Sabe?

No contexto de um RPG clássico, essas armas acabam se classificando acima de armas comuns graças ao significante investimento de tempo e recursos necessários para criá-las. Mas, no final das contas, não são consideradas super poderosas. No entanto, dentro do ecossistema do RuneScape, elas ocupam um lugar ainda mais ambíguo. A intenção é que elas sejam acessíveis para jogadores aprendendo combate? Uma ferramenta de treino para progressões de nível médio-alto? Ou são simplesmente mais uma opção no arsenal de caçadores de chefes mais experientes? Dependendo do seu estilo de jogo, a resposta poderia ser “todas as alternativas”. Por isso, nossa meta é esclarecer suas funções e definir onde elas se encaixam na curva de progressão.

Melhorando Armas Magistrais: Sustento, Sobrevivência e Sucesso

Nessa atualização, adicionaremos um novo efeito passivo chamado Remendo Magistral a todas elas.

O efeito é simples: atacar com essas armas concederá ao jogador uma cura de 2% com base no dano causado. Discutimos internamente qual seria a melhor forma de evoluir as armas magistrais, levando em consideração o feedback enviado por vocês. Queríamos atingir um equilíbrio entre aumentar seus valores como ferramentas de suporte para jogadores novos em combate e disponibilizá-las como opções viáveis para aqueles com mais experiência. É importante destacar que essa atualização não tem como objetivo criar uma competição entre as armas lendárias, mas sim dar um objetivo mais claro e um propósito mais amplo às armas magistrais dentro do ecossistema de combate. E cura é um aspecto bastante versátil.

Para novos jogadores, curas agem como um apoio, estendendo a duração dos encontros e garantindo mais tempo para aprender mecânicas e desenvolver estratégias. Já nas mãos dos veteranos, esse recurso se torna uma ferramente adicional tanto para suplementar defesas como para garantir fôlego em tarefas de Extermínio, por exemplo.

Consideramos um grande leque de opções, incluindo novos ataques especiais e efeitos passivos. Algumas das ideias incluiam:

  • Versões aprimoradas de ataques especiais existentes, como os do Arco Escuro e do Bastão de Armadyl.
  • Versões enfraquecidas de ataques especiais de armas lendárias.
  • Ataques especiais únicos desenvolvidos como ferramentas iniciais para ajudar no aprendizado das mecânicas de combate.
  • Efeitos passivos que aprimoravam habilidades adicionais como Corrente, Ricochete ou Ombrada superiores.

Enquanto reconhecemos o potencial nessas ideias, elas acabavam batendo de frente com os objetivos principais dessa atualização, seja complicando demais a experiência, quebrando a identidade das armas ou diminuindo acidentalmente as qualidades que as tornam únicas e prestigiosas. Dito isso, podemos afirmar que essas análises nos deram ideias para conceitos valiosos, e manteremos eles em mente quando estivermos trabalhando em atualizações futuras.

E aí, quando vai ser possível colocar as mãos nessa novidade?

Primeiramente, gostaríamos de agradecer por ter lido até aqui. Nosso time sempre buscou ouvir as suas opiniões, e é graças a vocês que pudemos melhorar essas armas e armaduras. Esperamos que os novos efeitos tragam novas experiências para todos os tipos de jogabilidade!

A atualização será lançada terça-feira, 27 de maio, por conta do feriado no dia 26.

Nos vemos em Guilenor!


- Equipe do RuneScape

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