À medida que as profundezas de Kalaboss se aproximam mais do estranho poder lá no fundo, sua magia começa a afetar os habitantes que prosseguem em seus corredores. Os humanos abandonados nos níveis superiores têm sorte, enquanto que os levados para mais fundo pelo seu mestre sofreram... mudanças, e ganharam a companhia dos dotados de Magia e dos mortos-vivos.
Os membros que se aventurarem pelos doze andares ocultos terão que encarar estes amaldiçoados inimigos, a maioria no formato de seis novos bosses. Um que requer uma certa habilidade para ser derrotado é o Zumbi Macabreira, que se esconde em uma série de tumbas. Se você não abençoar rapidamente as covas que ele amaldiçoa, a sala pode se afundar em chamas... e você também. Então, como mencionado nos Bastidores deste mês, temos o Yk'Lagor, o Atroador, assim chamado por ser tagarela (vozes feitas pelo desenvolvedores). Preste atenção nestes avisos para não ser vítima de uma pancada Corpo a Corpo, mas não vá muito longe, ou então a Magia dele pode derrubar todo o seu grupo!
Antes que possa encarar esses novos bosses, você provavelmente vai encontrar uma das nove novas salas de desafios, que não são exclusivas dos níveis ocultos e irão testar tanto membros quanto jogadores de acesso gratuito. Você vai ter que aguentar dores provocadas por ervas mortais, construir pontes sobre fossos sem fundo e executar rituais em um espírito atormentado.
Atravessar os níveis ocultos vai permitir que você aumente seu prestígio máximo até 47, o que deve fazer com que você ganhe até 40% mais EXP do que se seu prestígio máximo fosse 35 (dependendo da sua configuração de masmorra e da sua performance). Em troca, você vai ganhar mais fichas de Dungeon – o suficiente para comprar algumas das cinco novas recompensas. Jogadores de acesso gratuito podem aprender a técnica para se tornarem mais eficientes em Metalurgia e carregar caixas especiais com feitiços a serem lançados. Membros podem aproveitar prazeres como herbicidas (um queimador automático de ervas) e Rigor, uma nova Oração para arqueiros, entre outras coisas.
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Equipe de Dungeon
Em tempo
Como mencionado pelo Mod Trick, implementamos o recurso de reiniciar os anéis de classe de Dungeon, e você só poderá usar este recurso uma vez, então faça-o com cuidado.
Adicionamos um objeto útil à loja do contrabandista. O kit de ferramentas contém uma seleção de objetos mais úteis usados na maioria das masmorras e deve ajudar a apressar o início das suas masmorras.
Quando estiver progredindo nas masmorras, se selecionar propositadamente um nível de complexidade mais baixo, ele não não vai mais aumentar à medida que você avançar pelos níveis.
O Barnabas do Museu de Varrock notou a popularidade de estranhas rochas e agora pode te ajudar mais, oferecendo uma bolsa para guardá-las. Além disso, as chances de se conseguir uma rocha através de atividades de Construção aumentaram um pouco.
A interface de música agora tem uma ferramenta de busca para que você possa facilmente achar as faixas que procura, o que deve ser útil quando for criar uma lista de músicas ou simplesmente estiver procurando por faixas que acabou de desbloquear.