Olá a todos!
Meu nome é Ryan, e sou conhecido também como Mod Warden. novo na Jagex e agora Produtor Executivo do RuneScape. O que faz um Produtor Executivo? Basicamente, sou a pessoa mais responsável por tudo do RuneScape: a visão e a estratégia geral, o jogo e o fortalecimento da equipe responsável por ele, nosso relacionamento com os jogadores e o plano comercial que nos permitirá continuar fazendo o jogo por muitos anos no futuro.
O Cara Novo!
Ser uma cara nova entre tantas mais conhecidas na equipe tem seus prós e contras, mas uma das grandes vantagens é poder observar tudo com um novo olhar e fazer inúmeras perguntas. Passei minhas primeiras semanas conhecendo a equipe, as iniciativas, projetos e prioridades, aprendendo como nossa equipe atua e procurando saber o que os jogadores estão sentindo sobre o jogo. Tenho uma longa história para entender e muitas perspectivas para levar em consideração. Também encontrei uma forma de me juntar a vocês no RuneFest deste ano, o que foi muito divertido!
Em primeiro lugar, eu queria dar início a uma nova era do nosso relacionamento com todos vocês. Precisamos melhorar muito a nossa compreensão das suas prioridades e preocupações, criando uma relação de confiança em relação a planos de conteúdo, melhorias de qualidade de vida, compromissos, comunicações, transparência, nossa responsabilidade perante os nossos jogadores, segurança de conta e nosso modelo comercial, especialmente quando o assunto são microtransações.
Hoje, gostaria de falar com pouco sobre como as equipes estão estruturadas para começar a melhorar a transparência.
A Estrutura de Desenvolvimento Atual
Conteúdos Episódicos
O nome da equipe de Conteúdos Episódicos é autoexplicativo. Esta é a equipe que se concentra no conteúdo e jogabilidade principais. O seu trabalho é criar missões empolgantes, avançar nossas histórias épicas, dar vida a novas áreas para exploração e até reformular ideias antigas ou inacabadas.
Operações Dinâmicas
A equipe de Operações Dinâmicas se concentra em uma área muito diferente da experiência do jogador no jogo. Seu trabalho é o que mantém Guilenor viva e próspera com atividades envolventes no dia a dia. Você deve sempre poder ter experiências novas no RuneScape. Esta também é a equipe que norteia as atividades comerciais do jogo. Falaremos mais sobre esse tópico delicado abaixo.
Experiência Principal do Jogo
A equipe de Experiência Principal do Jogo é responsável por muitas das melhorias de qualidade de vida e de experiência do usuário, para garantir que jogar RuneScape seja sempre a melhor experiência possível. A chave para fazer isso inclui melhorar a tecnologia que sustenta o jogo, e o RuneScape Versão Móvel é uma parte importante disso. O lançamento da versão móvel vai abrir o mundo de Guilenor para mais jogadores do que nunca, mas também significa muito mais do que isso – todo o trabalho dedicado à melhoria da experiência móvel também beneficia os nossos jogadores de desktop. É importante observar que o desktop é nossa plataforma de desenvolvimento principal. Não estamos escolhendo uma coisa em detrimento da outra – temos equipes que fazem as duas coisas.
O Desafio da Monetização
Sei que a monetização é um assunto bastante controverso entre os nossos jogadores. É meu trabalho garantir que a monetização ocorra de uma forma que melhore sua experiência em vez de piorar. A verdade é que apenas a receita das assinaturas não é suficiente para manter o jogo saudável e em evolução. Porém, é fundamental que qualquer estratégia de monetização justifique sua existência: ela precisa ser divertida, balanceada, recompensadora e gratificante. Precisamos de uma estratégia de monetização da qual possamos falar abertamente e nos orgulhar, e vocês precisam saber não só o que estamos fazendo, mas por quê. Nosso conteúdo comercial não pode ser distinto do mundo de Guilenor – ele precisa ser uma parte autêntica dele, dando aos jogadores mais opções.
Vamos publicar uma análise muito mais detalhada da monetização semana que vem, mas queria ter certeza de que nossos jogadores saibam que estou totalmente compromissado com a transparência e confiança. Precisamos que vocês tenham um entendimento mais completo da nossa monetização, e queremos que confiem na forma como estamos lidando com isso.
Dito isso, também estou muito ciente de que a pior coisa que posso fazer agora é me apressar com uma estratégia reacionária ou fazer promessas vazias que não vão melhorar a situação para ninguém. Sabemos que temos muito a melhorar, e estou absolutamente compromissado a ouvir e responder às suas opiniões, mas quero entender melhor a situação antes de fazer isso. Nós entendemos suas preocupações corretamente? O que estamos fazendo está melhorando a situação? Temos diversos planos e algumas novas ideias que começaremos a testar com vocês muito em breve. Apesar de ter chegado tarde, o diálogo comigo começa agora.
Vamos Conversar
Queria mandar uma grande agradecimento a todos vocês que já encontrei no RuneFest, e dar um oi para todos os outros. Mal posso esperar pelo que vem por aí, e meu trabalho é fazer tudo o que posso para que você sinta o mesmo.
Criei um novo endereço de e-mail que permitirá que todos vocês falem diretamente comigo. Adorou uma nova missão? Ou se frustrou com ela? As últimas opções de microtransações valem a pena? Ou você não gostou? Estragamos as suas barras de ação de novo? Algum ajuste técnico melhorou o jogo? Ou você preferia a forma como era antes? Em qualquer um desses casos, você pode me abordar diretamente pelo e-mail AskModWarden@jagex.com. Nem sempre vou poder responder diretamente – afinal este não é um canal de suporte ao jogador – mas prometo que vou dar atenção a cada palavra que escrever.
Nos falaremos em breve! Espero esbarrar com vocês em Guilenor até lá.
Mod Warden