Necromancia: Atualização de Feedback da Comunidade - #1

Necromancia: Atualização de Feedback da Comunidade - #1

Olá, pessoal!

Ficamos muito felizes em ver que tantos estão se aventurando pela Necromancia. Essa semana foi uma experiência incrível, e queremos agradecer a cada um que deu seus primeiros passos pela Cidade de Um e entrou no mundo da Necromancia.

A Equipe de Necromancia ainda está trabalhando duro e colaborando com a Equipe da Comunidade para garantir que o seu feedback chegará até nós e que quaisquer erros serão corrigidos.

O que são as Notícias Necróticas?

Este blog será usado para informar sobre problemas que estão sendo ativamente investigados, trabalhados ou que foram resolvidos com base no feedback da comunidade pela equipe de desenvolvimento de Necromancia. Esses blogs serão lançados pelas próximas semanas, para que os jogadores continuem a saber quais problemas estão no nosso radar, em quais deles estamos trabalhando e quais já foram solucionados.

Problemas imateriais

Caso queira relatar um erro ou problema, confira semanalmente a lista para confirmar se já estamos tomando medidas com relação à situação em questão. Em navegadores de computador, é possível procurar com Ctrl+F, e a maioria dos navegadores móveis tem uma opção para procurar por palavras ou trechos na página ativa (normalmente localizada na barra de navegação superior).

Se não encontrar o erro que deseja relatar abaixo, envie um relatório pelo jogo pressionando Esc e clicando em "Informar problema". Depois, selecione "Comunicar um Erro", escolha a categoria adequada e siga os passos indicados. A Equipe da Comunidade também está monitorando nossos espaços sociais nas plataformas do Discord, Reddit, Twitter e Meta.

Catacumbas e categorias

Quais são os problemas que estão no nosso radar? Vamos separar os problemas em quatro categorias. São elas:

🔍 INVESTIGANDO 🔍

Jogadores enviaram feedback ou relataram que este erro está acontecendo, e a equipe de desenvolvimento está investigando no momento. Caso seja um erro, a equipe irá investigar possíveis soluções.

⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳

Nem todos os problemas podem ser resolvidos através de um "hotfix" (aplicados sem que seja necessário reiniciar o servidor). Então, alguns dos problemas terão que ser aplicados durante as atualizações semanais às segundas-feiras.

✅ SOLUCIONADOS ✅

Sucesso! O problema foi solucionado no jogo e já se encontra resolvido na hora de publicação deste artigo.

🚫 FECHADOS 🚫

Alguns dos problemas apontados não precisam ser solucionados, ou não puderam ser verificados ou reproduzidos pela equipe de desenvolvimento. Sempre que possível, vamos contextualizar esse tipo de problema.


🔍 INVESTIGANDO 🔍


  • Vamos reverter as mudanças da semana passada que afetam como poções do sobrecarregamento afetam recursos de combate enquanto investigamos mais os recursos de combate.
  • Vamos continuar a monitorar o custo e uso de adrenalina de recursos.
  • Estamos cientes de algumas preocupações com relação a ingredientes de poção de necromancia e estamos considerando possíveis mudanças.
  • Ouvimos o seu feedback sobre os eventos aleatórios durante os rituais e estamos investigando uma forma de torná-los mais intuitivos e fáceis de identificar durante o processo. Isso pode ser feito através de efeitos sonoros, mensagens no bate-papo, efeitos visuais ou uma combinação desses elementos.
  • Estamos considerando atualizar um dos Nihil para que seja de Necromancia.
  • Para evitar dúvidas sobre os requisitos de níveis de cada etapa da missão "Aquela Velha Magia", estamos considerando formas de fazer de cada instrumento uma minimissão.
  • Alguns bichos de estimação ainda podem ser vistos no local de ritual.
  • Estamos considerando fazer com que os jogadores recuperem energia de corrida enquanto estiverem sentados em bancos. Descansem em paz. Ou melhor... descansem em bancos.
  • Estamos discutindo opções de abrir o encontro de chefe do Rasial para duplas ou trios no futuro, pois vimos interesse nessas opções.
  • Estamos analisando uma melhor forma de mostrar "Necrose" no jogador.
  • Estamos considerando a possibilidade de dar mais controle sobre acionar ou não os recursos "Comandar" ao usar Revolução.
  • Estamos analisando vários problemas isolados que podem ocorrer com o encantamento "Marca da Morte".
  • Estamos cientes de que espíritos às vezes podem ficar presos em certas áreas e cenários. Parece que a morte afetou um pouco o senso de direção deles!
  • Estamos analisando alguns possíveis problemas com Foice Espectral devido ao alcance do ataque.
  • Estamos cientes de uma possível confusão com o funcionamento do recurso "Sifão de Sangue" e estamos discutindo possíveis soluções.
  • Estamos considerando eventos aleatórios de ritual que exijam múltiplos cliques para serem registrados.
  • Ao falar com o Malignius Mortifer sobre a missão "Receptáculo do Arauto", estamos considerando clarificar os requisitos para a missão, que são: nível 46 de Necromancia, nível 40 de Oração e a missão "Porto Fantasma".
  • Estamos discutindo a possibilidade de adicionar poções de supernecromancia à loja de Mazcab. Isso pode ocorrer potencialmente assim que o embargo terminar.
  • "Deviam Ser Moles Assim?" terá o nome mudado para "Sobre Runas e Vísceras".
  • A área de "Produção" da interface de ritual será alterada para que o valor exibido considere a presença de eventuais hieróglifos de multiplicação. É uma questão de matemágica.
  • Adicionaremos uma mensagem para que fique claro que falhar na porta quebra-cabeça não irá conceder o necroplasma unificado das Catacumbas na tarefa de melhoria de classe 70.
  • Adicionaremos uma mensagem para dizer quantos objetos de foco restam na reserva de foco, após eles terem sido removidos de lá.
  • Estamos considerando adicionar um aviso ao se tentar iniciar um ritual com um hieróglifo de alteração desgastado.
  • Estamos analisando a capacidade de resposta ao se apertar manualmente em recursos durante o uso de Revolução.
  • Estamos investigando um problema que faz com que, em raras ocasiões, os hieróglifos de alteração não afetem corretamente os rituais. No momento, sair e entrar novamente no jogo resolve o problema.
  • Estamos investigando um problema que faz com que hieróglifos principais às vezes não sejam contabilizados para o ritual. No momento, sair e entrar novamente no jogo resolve o problema.
  • Estamos analisando melhorar a mecânica de deslocamento/área que força os jogadores a andar durante eventos aleatórios no local de ritual.
  • Abioto tem uma animação incorreta ao teleportar para a fazenda de Winkin.
  • Estamos corrigindo um erro de digitação em inglês em "O Espírito da Guerra".
  • Baú de ritual pode ser acessado sem a senha do banco.

⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳


  • O equipamento do Rasial agora será aprimorado corretamente quando aprimoradores forem usados.
  • A barra de espaço agora funciona de forma consistente para selecionar um ritual na interface de seleção de ritual.
  • Uma pop-up agora irá aparecer após alcançar o nível 30 de Necromancia para explicar sobre os hieróglifos de alteração.
  • Uma pop-up agora irá aparecer após alcançar o nível 60 de Necromancia para explicar sobre locais de ritual maiores.
  • Ao passar o mouse sobre os insumos na interface de seleção de ritual, uma dica agora irá mostrar quantas unidades estão na reserva de foco e na mochila.
  • Caso o jogador não tenha mais do mesmo objeto de foco, o objeto de foco de maior classe será posicionado no pedestal quando um ritual terminar, em vez de posicionar um objeto de foco da menor classe.
  • Uma nova opção de configuração de jogabilidade de Necromancia foi adicionada. Nela, será possível escolher enviar a produção do ritual para a reserva de foco, em vez de para o baú de ritual.
  • Objetos largados por chefes para melhorias de equipamento agora são corretamente concedidos aos membros do grupo que causam dano de Necromancia aos chefes necessários.
  • Hieróglifos não voltam para o estado "sujo" após o diálogo do tutorial sobre limpar os ladrilhos, permitindo assim que jogadores limpem os montinhos de pó e avancem no tutorial. Além disso, montinhos de pó afetados são revertidos após a caixa de diálogo para o estado "sujo".
  • Uma mensagem agora é exibida na caixa de bate-papo quando um objeto de foco é posicionado a partir da reserva de foco.
  • Uma mensagem agora é exibida na caixa de bate-papo quando um objeto de foco é removido do pedestal.
  • Uma mensagem agora é exibida na caixa de bate-papo quando um ritual é concluído, detalhando as recompensas.
  • Uma mensagem aparecerá na caixa de bate-papo quando uma perturbação de ritual aparecer.
  • A forja de almas não irá mais exibir por padrão a lista de melhorias disponíveis mais apropriada para o jogador.
  • O recurso "Morte Encarnada" agora funciona com "Mergulho" e "Mergulho Laminado".
  • O tomo de experiência do necromante não pode mais ser guardado no banco.
  • Lâmpadas recebidas ao completar as séries de tarefas fáceis e médias da Cidade de Um agora podem ser usadas para conseguir EXP Necromancia.
  • Escudos equipados e o encantamento Escudo de Osso agora identificam corretamente o nível de escudo, permitindo a duração completa esperada de recursos como "Barricada".
  • NPCs "apaticamente morto" foram movidos para facilitar o acesso dos jogadores, permitindo que jogadores completem a conquista "Liberdade Espiritual".
  • Tortas de mirtilo agora podem ser cozinhadas em qualquer fogão.
  • A urna das almas para a tarefa de tanque de classe 90 agora irá ser preenchida consistentemente no último abate da tarefa do Ceifador.
  • Objetos para tarefas de melhoria de equipamento agora têm um custo de feixe de saque de um milhão e um, para que sejam mais visíveis.
  • A conquista "Pratos de Peixe" poderá ser concluída novamente, conforme o esperado.
  • A conquista da série de tarefas médias da Cidade de Um "O Meu Zumbi É Mais Forte que o Seu" foi modificada para "O Meu Morto-Vivo É Mais Forte que o Seu" e os requisitos foram atualizados.
  • As conquistas das séries de tarefas da Cidade de Um "O Meu Esqueleto É Mais Forte que o Seu" e "O Meu Morto-Vivo É Mais Forte que o Seu" agora são mais fáceis de serem completadas por jogadores de nível avançado.
  • Animizar as ferramentas da Kili durante a missão "Aprendiz de Kili" as envia para o seu baú de ritual. Caso o jogador fale com a Kili antes de pegar as ferramentas, ela agora irá indicar que as ferramentas devem ser coletadas.
  • O local do espantalho na missão "Era Uma Vez em Guilenor" foi movido para facilitar o acesso dos jogadores.
  • O cristal sombrio de Morvran não causa mais dano ao jogador quando ele se cura. Em vez disso, a eficácia de cura é reduzida em 25%.
  • Para os jogadores usando o modo de combate legado que entraram no jogo após o lançamento de Necromancia, avisos de golpe do modo legado não eram exibidos durante o combate.
  • Usar certidão de óbito e testamento de Netty em um bancário fantasma agora notifica o jogador de que o objeto foi para o banco, e isso é refletido no diário também.
  • Entradas duplicadas no guia de habilidade para as velas de ritual regulares e superiores foram combinadas em uma só.
  • Não é mais possível se teleportar enquanto estiver sentado em um banco. Não é mais possível usar uma roupa de cama enquanto estiver sentado em um banco. Sentimos muito, fãs de roupa de cama.
  • Posicionar um recurso do tipo "Conjurar" no início da sua barra de Revolução não irá mais impedir que outros recursos na sua barra sejam acionados.
  • Atacar lesmas das rochas com um espírito conjurado não irá mais fazer com que o espírito conjurado desapareça imediatamente.
  • Ao cozinhar o linguado fantasmagórico, agora o sistema percorre corretamente todos os linguados fantasmagóricos na mochila do jogador.

✅ SOLUCIONADOS ✅


  • Foi corrigido um problema que impedia que alguns jogadores conseguissem as nadadeiras de necromante se não tivessem concluído o diálogo com a Kili.
  • Os anúncios sobre nível virtual máximo agora incluem Necromancia.
  • Entradas duplicadas no guia de habilidade para as velas de ritual regulares e superiores foram combinadas em uma só.
  • O fragmento de anima de Telos agora irá ser largado aos pés do jogador. E também há uma mensagem quando o fragmento de anima é largado.
  • O esmagador de ossos agora esmaga todos os tipos selecionados de ossos.
  • Agourinho, o bicho de estimação de Necromancia, agora é reconhecido para a conclusão dos títulos "o Super-combatente/a Super-combatente" e "Mestre de Todos/Mestra de Todos".
  • Foi corrigido um problema que afetava os montinhos de pó do tutorial. Jogadores afetados agora podem limpar os montinhos de pó e continuar os rituais.
  • O tomo de experiência do necromante agora é enviado diretamente para a mochila do jogador ou para o chão, caso a mochila esteja cheia.
  • Foi corrigido um problema em que jogadores em casos muito raros tinham os seus componentes de ritual revertidos para montinhos de pó, bloqueando assim o progresso de rituais. Jogadores afetados agora podem simplesmente substituir/redesenhar nos componentes afetados.
  • Proteção contra má-sorte foi adicionada ao saque do Hermod necessário para a missão "Aquela Velha Magia", e será garantido após um certo número de abates.
  • A Parede Fantasma do Rasial agora causa dano corretamente.
  • A capa de Kal-Zuk endurecida não será mais perdida ao morrer.
  • O Rasial agora é imune a veneno.
  • Jogadores com reputação MGD2 máxima agora podem conseguir o selo necromântico para a tarefa de melhoria de equipamento de classe 90.
  • Estações de treinamento portáteis, gemas de desafio e fogueiras não podem ser posicionadas no local de ritual.
  • Foi corrigido um problema em que efeitos de acerto não eram aplicados ao TzKal-Zuk no modo difícil.
  • Até que seja reparado, o hieróglifo de Multiplicação I não irá mais funcionar quando estiver desgastado.
  • Perturbações de ritual agora são limitadas de acordo com a classe do ritual, independentemente da atração de almas.
  • Atração de almas ainda afetará a chance de perturbações aparecerem em rituais de classes mais baixas.
  • Para ficar claro, turbilhão de almas e hieróglifos corruptos agora só podem aparecer em rituais de classe 2, e mácula só pode aparecer em rituais de classe 3.
  • A sequência de cenas de abertura de Necromancia agora pode ser pulada ao se tentar entrar novamente no portal.
  • Foi corrigido um problema que impedia que jogadores afetados completassem a missão "Tomos do Bruxo", pois não conseguiam entregar os quatro livros.
  • Foi consertado um erro que fazia com que o Códex da Praesul desaparecesse ao se apertar "Enter" ao fazer seleções do Códex da Praesul.

🚫 FECHADOS 🚫


  • A maldição "Alma Partida" não cura o usuário quando um espírito conjurado ataca o alvo. – Se você causar dano necrótico diretamente, Alma Partida irá curar como esperado, mas isso não se aplica a espíritos conjurados.
  • Pedras de anima não funcionam com runas de Necromancia de Criação de Runas. – Isso é intencional, pois tanto anima catalítica quanto anima elemental só afetam seus respectivos tipos de runas.
  • Foi relatado que poços portáteis não podem criar poções de necromancia. – Jogadores podem criar as poções com um poço portátil, conforme o esperado. Não conseguimos reproduzir este erro.

Observações:

  • Esta lista não é exaustiva e não representa tudo em que a equipe de desenvolvimento está trabalhando no momento. Caso um erro esteja listado acima, não significa necessariamente que ele foi ignorado.
  • Se um erro for adicionado para ⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳, isso não significa que ele será solucionado na próxima atualização, mas que será incluído em uma atualização futura. Continue a conferir a seção semanal de Modificações Recentes nos artigos de Esta Semana no RuneScape para saber mais detalhes.

Durante a temporada de Necromancia, não trabalharemos apenas em correções de erros! Atualizações maiores estão a caminho. Para saber mais sobre elas, basta conferir aqui a atualização "A Jornada Começa".

Esperamos que continuem a se divertir com a Necromancia!


- A Equipe do RuneScape

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