Olá, pessoal!
Estamos de volta para mais uma semana de feedback da comunidade de Necromancia. A Equipe de Necromancia ainda está trabalhando duro e colaborando com a Equipe da Comunidade para garantir que o seu feedback chegará até nós e que quaisquer erros serão corrigidos.
O que são as Notícias Necróticas?
Este blog foi feito para informar sobre problemas que estão sendo ativamente investigados, trabalhados ou que foram resolvidos com base no feedback da comunidade pela equipe de desenvolvimento de Necromancia. Estamos usando estes blogs para que os jogadores saibam quais problemas estão no nosso radar, em quais deles estamos trabalhando e quais já foram solucionados.
Esta é a terceira atualização semanal. Para conferir as atualizações das semanas passadas e garantir que você não perdeu nenhuma correção, acesse: Notícias Necróticas #2 e Notícias Necróticas #1
Problemas imateriais
Caso queira relatar um erro ou problema, confira semanalmente a lista para confirmar se já estamos tomando medidas com relação à situação em questão. Em navegadores de computador, é possível procurar com Ctrl+F, e a maioria dos navegadores móveis tem uma opção para procurar por palavras ou trechos na página ativa (normalmente localizada na barra de navegação superior).
Se não encontrar o erro que deseja relatar abaixo, envie um relatório pelo jogo pressionando Esc e clicando em "Informar problema". Depois, selecione "Comunicar um Erro", escolha a categoria adequada e siga os passos indicados. A Equipe da Comunidade também está monitorando nossos espaços sociais nas plataformas do Discord, Reddit, Twitter e Meta.
Catacumbas e categorias
Quais são os problemas que estão no nosso radar? Vamos separar os problemas em quatro categorias. São elas:
🔍 INVESTIGANDO 🔍
Jogadores enviaram feedback ou relataram que este erro está acontecendo, e a equipe de desenvolvimento está investigando no momento. Caso seja um erro, a equipe irá investigar possíveis soluções.
⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳
Nem todos os problemas podem ser resolvidos através de um "hotfix" (aplicados sem que seja necessário reiniciar o servidor). Então, alguns dos problemas terão que ser aplicados durante as atualizações semanais às segundas-feiras.
✅ SOLUCIONADOS ✅
Sucesso! O problema foi solucionado no jogo e já se encontra resolvido na hora de publicação deste artigo.
🚫 FECHADOS 🚫
Alguns dos problemas apontados não precisam ser solucionados, ou não puderam ser verificados ou reproduzidos pela equipe de desenvolvimento. Sempre que possível, vamos contextualizar esse tipo de problema.
Desde sexta-feira, dia 18 de agosto, os seguintes tópicos foram levantados:
🔍 INVESTIGANDO 🔍
- Como mencionado na transmissão ao vivo esta semana, estamos considerando ajustar a taxa de EXP obtida de eventos aleatórios de rituais. Gostamos do fato de que os rituais são uma forma de alto-custo, alto-engajamento e alto-esforço de se obter EXP Necromancia, mas concluímos que está um pouco exagerado.
- Ainda que a proposta inicial fosse de uma possível redução de 50%, após ler o feedback dos jogadores e concordamos que é um pouco excessivo, e agora estamos considerando uma redução de 20 a 25%.
- Como parte desta mudança, também estamos considerando outros pequenos ajustes com relação ao equilíbrio de EXP obtida ao se completar rituais e EXP obtida de eventos aleatórios (isso causaria uma redução de EXP de eventos aleatórios e aumentaria a EXP obtida ao se completar rituais). Esperamos que isso mantenha os rituais como uma ótima forma de se obter EXP Necromancia, mas sem uma discrepância tão grande com relação aos outros métodos.
- Também estamos considerando algumas mudanças na função dos hieróglifos de proteção em rituais para estender a duração de perturbações de ritual.
- Estamos investigando mudanças em EXP Invenção - Eureca!
- Taxa geral em que objetos de Combate ganham EXP.
- Taxas de EXP de mão secundária equiparadas às taxas de mão principal.
- Casos extremos em que jogadores obtinham taxas menores em chefes e monstros de alta EXP.
- Estamos analisando vantagens de Combate, incluindo:
- Algumas vantagens (por exemplo, elmo do exterminador, Genocídio e Vingança) são aplicadas de forma desproporcional a danos fixos e aleatórios, o que faz com que elas sejam mais eficazes em recursos como Tremor do que em um recurso como Furacão. Nosso plano é igualar isso para que aumentos de dano sejam aplicados de forma consistente independentemente do recurso usado.
- Estamos considerando reduzir estatísticas de alguns NPCs que têm defesa alta demais após a remoção de "redução das estatísticas de todos os monstros que podiam ser marcados".
Confira abaixo tópicos da semana passada que ainda estão no nosso radar:
- Hermod e Rasial não acionam mensagens da sorte.
- O recurso Caveiras Mortíferas pode receber mais aumentos do que o esperado (nós gostamos de danos aumentando exponencialmente, então provavelmente vamos buscar uma solução apropriada).
- Desviar de um ataque pode não acionar autorretaliar.
- Conjurar / Comandar fora de combate pode custar 0 de adrenalina. (estamos considerando rebalanceamentos nos custos de adrenalina para manter um pouco desta funcionalidade).
- Lanternas de Necromancia às vezes são seguradas de forma inadequada.
- Marca da Morte causa alguns erros isolados (matando alvos imunes).
- Estamos cientes de alguns problemas afetando o recurso Caveiras Mortíferas, fazendo com que ele não ricocheteie entre alvos.
- Estamos considerando estender o tempo de duração de relançamentos de Foice Espectral e exibir a informação para o jogador.
- Vamos continuar a monitorar o custo e uso de adrenalina de recursos.
- Estamos analisando uma melhor forma de mostrar "Necrose" no jogador.
- Estamos considerando a possibilidade de dar mais controle sobre acionar ou não os recursos "Comandar" ao usar Revolução.
- Estamos analisando vários problemas isolados que podem ocorrer com o encantamento "Marca da Morte".
- Estamos cientes de que espíritos às vezes podem ficar presos em certas áreas e cenários. Parece que a morte afetou um pouco o senso de direção deles!
- Estamos analisando alguns possíveis problemas com Foice Espectral devido ao alcance do ataque.
- Estamos cientes de uma possível confusão com o funcionamento do recurso "Sifão de Sangue" e estamos discutindo possíveis soluções.
- Vamos adicionar um aviso ao se tentar iniciar um ritual com um hieróglifo de alteração desgastado.
- Estamos adicionando um sufixo aos nomes de objetos de sentinela da morte, flagelo da morte e crânio da morte para deixar mais claro a qual classe eles pertencem.
⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳
- O limite de compra de sangue coagulado agora é 5.000 a cada 4 horas.
- Criar necroplasma agora abre a aba de velas de ritual se o jogador só tiver materiais para velas.
- Ao sair e entrar novamente na área de Criação de Runas da Cidade de Um, os jogadores passarão a aparecer diante do último altar utilizado na área.
- A maldição "Desvio de Necromancia" agora é exibida corretamente na barra de vantagens.
- A urna das almas para a tarefa de melhoria de equipamento de tanque de Necromancia deixará de encher quando o jogador utilizar um dardo mata-tudo na tarefa do Ceifador ativa ou quando o alvo da tarefa do Ceifador ativa for morto no Modo Prática.
- Agora, a roda de cerâmica na Cidade de Um pode ser usada.
- Foi corrigido um erro de digitação em inglês na missão "Resquícios do Necrolorde".
- Desviar de um ataque passa a acionar autorretaliar.
- O nível de combate agora é calculado corretamente na Terra Selvagem no nível 152 como Nível 140+12.
- Foi corrigido um erro de digitação em inglês na missão "Necromancia!".
- Foi corrigido um erro na descrição em inglês da conquista "Fantasmas na Máquina".
- Ao morrer no local de ritual, a sua lápide não surgirá na entrada do local. Descanse em paz... em outro lugar.
- O tempo de espera de Linhas do Destino foi reduzido para 45 segundos.
- A duração de Linhas do Destino foi aumentada para 6,6 segundos.
- Os seguintes títulos passaram a ter variantes masculinas e femininas:
- o Senhor do Caos/a Senhora do Caos
- Necrolorde/Necrolady
- o Rei Lich /a Rainha Lich
- Não é mais possível se transformar no local de ritual utilizando o chapéu de duelista vintage.
- A descrição da relíquia "Link Abissal" passa a mencionar especificamente que só funciona com o livro de feitiços.
- Adicionamos uma opção de teleporte para a Cidade de Um pela porta do escritório do Ceifador. Por aqui...
- A conquista da série de tarefas fáceis da Cidade de Um "O Meu Esqueleto É Mais Forte que o Seu" não é mais específica de um local.
- A conquista da série de tarefas médias da Cidade de Um "O Meu Morto-vivo É Mais Forte que o Seu" não é mais específica de um local.
- Adicionamos melhorias na interface de usuário de Série de Tarefas: Tarefas recomendadas podem ser fixadas no Rastreador de Atividade e adicionamos um botão para ver detalhes de recompensa.
- Atualizamos a descrição ao examinar o memento robusto.
- A aba do minijogo de ritual agora exibe a produção afetada por qualquer multiplicador, como hieróglifos de multiplicação e o Tomo da Cidade de Um.
- Ao receber a tarefa de matar TzTok-Jad para a melhoria de classe 90 da armadura de tanque de Necromancia, o jogo alertará que somente a versão na Caverna de Combate será considerada.
- Adicionamos uma linha de diálogo após cada membro da banda contar ao jogador onde obter seu instrumento.
✅ SOLUCIONADOS ✅
- Não será mais visto um grande agrupamento de jogadores na plataforma de ritual da Cidade de Um.
🚫 FECHADOS 🚫
Nenhum problema novo que surgiu foi fechado.
Observações:
- Esta lista não é exaustiva e não representa tudo em que a equipe de desenvolvimento está trabalhando no momento. Caso um erro esteja listado acima, não significa necessariamente que ele foi ignorado.
- Se um erro for adicionado para ⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳, isso não significa que ele será solucionado na próxima atualização, mas que será incluído em uma atualização futura. Continue a conferir a seção semanal de Modificações Recentes nos artigos de Esta Semana no RuneScape para saber mais detalhes.
Durante a temporada de Necromancia, não trabalharemos apenas em correções de erros! Atualizações maiores estão a caminho. Para saber mais sobre elas, basta conferir aqui a atualização "A Jornada Começa".
Até a semana que vem, necromantes!