Atualização da Programação: Maio

Atualização da Programação: Maio

A primavera chegou com tudo, e é claro que não faltam atividades para você aproveitar aqui no RuneScape! A Toca Florida está no clima primaveril, cheia de apicultores, enquanto A Loucura do Faraó está deixando a chapa quente em Menaphos em preparação para o confronto final com Amascut ainda este ano. Após um RuneFest incrível, estamos prontos para cair dentro cheios de energia e trabalhar nos conteúdos que virão nas próximas semanas.

Desde aventuras sazonais até melhorias essenciais, queremos te manter por dentro de tudo o que vai rolar por aqui. Um grande destaque será a Atualização de Saúde do Jogo, que trará mudanças de balanceamento às tabelas de saque dos chefes da Guerra das Deusas Anciãs. Focaremos em reduzir o impacto geral na economia do jogo e em dar passos importantes para protegê-la.

Pode não parecer, mas essas atualizações são essenciais para garantir uma experiência mais tranquila e gratificante para todos os jogadores. Ou seja, não importa se você está mergulhando de cabeça nas atividades festivas ou se mal pode esperar pelas melhorias no sistema.

Fique de olho no que está por vir!

Eventos e Atualizações do RuneScape: Abril - Maio

  • Disponível: Toca Florida (até 5 de maio)
  • Disponível: Patinha em Apuros
  • Disponível: Retorno ao Deserto: A Loucura do Faraó
  • 22 de abril: GameJam
  • 12 de maio: Criação de Runas e Roubo Aprimorados
  • 12 de maio: Atualizações de Saúde do Jogo
  • 16 de maio: EXP em Dobro

Continue lendo para saber mais sobre as atualizações!

Chegando em Maio


Criação de Runas e Roubo Aprimorados

Novos benefícios, componentes e duas habilidades novinhas em folha para Criação de Runas e Roubo estão chegando na Guilda dos Inventores dia 12 de maio!

Essa atualização (antes conhecida como Lucratividade do Treinamento de Habilidades) focará em dar aos jogadores novas ferramentas e oportunidades. Não importa se você é fera em artesanato ou se só curte fazer uma grana extra, essas adições prometem trazer mais vida às suas atividades fora de combate favoritas. Falaremos mais sobre tudo isso em um blog dedicado uma semana antes do lançamento.

Atualização de Saúde do Jogo: Guerra das Deusas Anciãs/Raksha + Eventos Súbitos da Terra Selvagem

Quando começamos a explorar uma atualização focada especialmente em lucratividade, tivemos que dar um passo para trás e reavaliar o estado da economia do RuneScape como um todo. Procuramos sempre ficar de olho no fluxo de geração de riqueza no jogo, e notamos que uma tendência tem se tornado cada vez mais presente: os chefes da Guerra das Deusas Anciãs são bastante discrepantes, principalmente quando se trata de seus conjuntos de saques comuns. Seu valor consistente elevou o nível da lucratividade dos chefes e, como resultado, faremos ajustes específicos em algumas dessas tabelas de saque em 12 de maio.

Sabemos que esses tipos de mudanças nem sempre são bem recebidas, porém, elas são essenciais para a saúde e sustentabiliade do jogo a longo prazo. Estamos focados em criar uma experiência balanceada e recompensadora para todos, e às vezes isso significa precisar fazer ajustes em áreas onde os sistemas não estão funcionando como deveriam.

Faremos uma lista completa de todas as mudanças antes do lançamento, mas aqui vai uma lista geral para te dar uma ideia do que será impactado:


  • Iniciativas de Balanceamento - Essa não será uma mudança única, mas sim, parte de um planejamento contínuo. Estamos avaliando ativamente o impacto econômico de vários sistemas e fazendo ajustes para apoiar a sustentabilidade de longo prazo e a saúde geral do jogo.
    • Sabemos que nerfs nem sempre são bem-vindos, e sempre fomos muito cautelosos ao fazer mudanças diretas. No entanto, isso pode levar a desafios quando precisamos intervir. Apesar do desconforto inicial, acreditamos que esses ajustes são essenciais para a saúde geral do jogo a longo prazo.
  • Mudanças negativas impactarão apenas saques comuns
    • Algumas taxas de saques raros foram ligeiramente aumentadas.
      • A inflação no jogo é um problema bem conhecido, em grande parte causado por alquimiáveis e saques comuns de chefes. Ambas as áreas serão abordadas com essas mudanças.
      • O valor de alguns objetos, como suprimentos de treinamento, sofreu grandes impactos devido a decisões de balanceamento anteriores. Essas mudanças visam reduzir a demanda e dar uma chance de os preços se recuperarem gradualmente.
  • A atualização impactará os seguintes chefes:
    • Arquiglacor
      • Normal: Reduzimos a quantidade de saques ao realizar menos mecânicas, reduzimos a escala do multiplicador de saques por mecânica e reduzimos os saques de amuletos (valor aproximado de -45% a 60%).
      • Difícil: Reduzimos a quantidade de saques comuns (redução aproximada de 10% a 30%).
        • O escalonamento normal da mecânica do Arquiglacor era excessivamente generosa para o nível de dificuldade em que se encontrava.
  • Kerapac
    • Normal: Reduzimos a quantidade de saques comuns (redução aproximada de 30% a 35%).
    • Difícil: Reduzimos a quantidade de saques comuns (redução aproximada de 8% a 10%).
  • Zamorak
    • Reduzimos a quantidade de saques comuns (redução aproximada de 50% a 60%).
      • O balanceamento de saques original de Zamorak sempre incluiu uma tentativa completa da dungeon e, sem isso, ela acaba sendo muito mais generosa do que o pretendido.
  • Cidade Inferior Zamorakiana
    • Redução na quantidade de Reaproveitáveis (redução aproximada de 50% especificamente para saques de Reaproveitáveis).
  • Recompensas dos Eventos Súbitos da Terra Selvagem
    • Redução nas quantidades de Reaproveitáveis, Ossos, Cinzas, Lenha Mágica e Setas de Bakriminel.
    • Substituímos Necrônio reaproveitável por Orikalko reaproveitável. 
    • Melhoramos um pouco a chance de obtenção de núcleos de Ônix Sombrio, Armas e Luvas de Brigão.
  • Raksha
    • Substituímos a Erva Espiritual e a Pitaia Dourada por sementes de Manjericão e Ciku.
    • Reduzimos a quantidade de saques comuns de reaproveitáveis.
    • Reduzimos a quantidade de saques comuns de outros objetos.
  • Zuk (servos)
    • Reduzimos a quantidade de Setas de Ônix e saques de reaproveitáveis.

EXP em Dobro

A EXP em Dobro é a oportunidade perfeita para encarar as suas metas de frente e garantir um bom progresso! Não importa se você está tentando atingir o nível 110 de Artesanato ou se está treinando para encarar Amascut na próxima missão do deserto: esse momento é seu!

O evento vai rolar entre os dias 16 e 26 de maio, dando a você 48h de EXP em Dobro (tempo do jogo) para usar como quiser durante 10 dias. Que a maratona comece!

Lembrete de Abril


Retorno ao Deserto: A Loucura do Faraó

A Cidade Dourada de Menaphos está sendo destruída, e o que é pior, o perigo vem de dentro. Durante Sob as Areias de Scabaras, você descobriu o plano sinistro de Osman: atacar seu próprio povo para solidificar seu poder. Agora que a tensão está piorando e o conflito com Amascut se aproxima, chegou a hora de agir.

Encontre Leela fora dos portões de Menaphos e encare A Loucura do Faraó, a penúltima missão na Saga do Deserto. Este capítulo prepara o palco para o final épico que chegará ao jogo ainda este ano, onde você ficará cara a cara com a Deusa da Destruição em pessoa! Tudo pronto para enfrentar esse desafio?

Ah, e temos uma boa notícia: não é mais necessário obter níveis de Reputação em Menaphos para acessar algumas missões que são pré-requisitos. Ou seja, sem desculpas! O povo do deserto precisa de você!

Toca Florida e Patinha em Apuros

A primavera chegou em Guilenor, e ela não trouxe apenas uma, mas duas aventuras cheias de charme!

Primeiro, certifique-se de embarcar em Patinha em Apuros, a nova missão permanente que te levará em uma jornada que começa com a simples tarefa de reunir uma patinha perdida com sua família, mas que se transforma em uma experiência agradável no santuário secreto Patosfera, lar de uma charmosa comunidade criaturinhas.

Depois, não deixe de aproveitar todas as atividades na nossa central de primavera, a Toca Florida, aberta até o dia 5 de maio! O evento deste ano está recheado de alegria sazonal, diversão chocolática e duas novas atividades de treinamento novinhas: Apicultura e Corrida de Barcenoura.

GameJam

A GameJam é um momento especial onde os J-Mods se juntam para trabalhar em projetos diferentes, deixar suas criatividades fluírem e trazer vida à novas ideias, que normalmente são inspiradas pelo feedback da comunidade. Conteúdos novos, correções esperadas ou atualizações experimentais, não importa! É na GameJam que a inovação acontece. Adições populares como Patinha em Apuros e o revamp de Estrela Cadente saíram dessas maratonas de desenvolvimento!

A GameJam atual começou dia 22 de abril e irá até o dia 2 de maio. Mal podemos esperar para compartilhar as ideias que surgirão este ano!

Valeu por ler até aqui! E ah, temos mais conteúdos e atualizações por vir, viu? Fique de olho!


- Equipe do RuneScape

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