Boas-vindas a mais um Clicar e Examinar (ou Right Click Examine - RCE - em inglês)!
Neste formato de blog, vamos dar a palavra aos nossos JMods enquanto eles buscam envolver vocês no desenvolvimento, quer seja em conteúdo já em produção, possíveis conceitos para o futuro ou qualquer meio-termo. Sempre que vocês virem Clicar e Examinar, preparem-se para compartilhar o que pensam e ajudar a moldar o futuro do RuneScape com a gente!
Olá a todos! Aqui é Mod Breezy, com vocês mais uma vez para um Clicar e Examinar sobre nossa próxima atualização de nível 110 do treinamento de habilidades: Artesanato! Queremos que os jogadores se envolvam o mais cedo possível no desenvolvimento dessa atualização, portanto, hoje temos uma grande variedade de tópicos e perguntas para vocês. Gostaríamos muito de ouvir os seus pensamentos sobre tudo isso, então vamos começar.
O que é esta atualização?
Artesanato é a próxima habilidade que estamos expandindo com conteúdo de treinamento de habilidade além do nível 99. Hoje estamos trazendo detalhes sobre um novo método de artesanato de armadura para um conjunto novinho de armadura mágica, além de detalhes sobre um novo conjunto de armadura magistral mágica de nível 100.
Também falaremos sobre nossos planos de apresentar novas urnas esplêndidas de alto nível e um novo conjunto de joias de platina, incluindo um novo estilo de joalheria nunca antes visto no RuneScape!
Atualmente, o Artesanato é usado em graus variados para criar armaduras mágicas e de combate à distância, além de itens como joias e urnas. No entanto, o Artesanato também é uma habilidade que normalmente é treinada enquanto se está de bobeira e, hoje, estamos planejando um método de criação de armaduras mais completo para tornar as coisas um pouco mais interessantes!
Lembrem-se de que esta atualização se concentra na faixa de nível 100 a 110, portanto, não adaptaremos a mecânica de criação de armaduras para níveis inferiores no lançamento.
Tecendo Maravilhas: A Magia do Artesanato de Armaduras
Em primeiro lugar na lista de recursos atualizados, temos um novo método de artesanato de armaduras para criar armaduras mágicas.
Se você jogou alguma das atualizações de nível 110 anteriores ou se é um ferreiro ávido, já deve conhecer os métodos de treinamento de criação e atualização que discutiremos hoje. Com esse novo método, queremos que vocês sintam como se estivessem realmente criando algo, e não fazendo coisas diretamente da mochila e mais nada.
Embora esse método de artesanato só conte com a criação de armaduras mágicas por enquanto, a ideia é que as armaduras de combate à distância também usem esse método no futuro, como no nível 110 de Caça no ano que vem.
Como nos níveis 110 anteriores, a armadura mágica começará com atributos de nível 85 base e poderá ser melhorada para o nível 90 quando estiver totalmente aprimorada.
Plantando Sementes, Cultivando Pano
Aqueles que já exploraram Kalaboss sabem como a armadura mágica é feita nas masmorras: colhendo plantas com sua habilidade de Agricultura, fiando-as em tecido e, por fim, transformando-as em uma armadura mágica maneira.
No nível 110 de Artesanato, faremos disso uma parte integral da habilidade, dando mais propósito à Agricultura. No nível 100 de Agricultura, você plantará novas sementes provenientes de Roubo, abate de monstros e outras atividades que, uma vez cultivadas, produzirão materiais para a confecção do tecido usado nessa nova armadura.
A primeira pergunta que vem à mente provavelmente é "O que vamos plantar?" Ainda não sabemos... Mas vocês farão parte da tomada de decisão, portanto, continuem lendo para saber mais.
Sob Medida
No nível 100 de Artesanato (depois de obter seus produtos), você precisará usar uma Roca para obter "fio de planta", que pode ser processado em um Tear e transformado em um novo pano! E é aqui que o novo processo de criação começa... Faremos uma túnica mágica para explicar o método.
Começamos nosso trabalho em uma mesa de projetos, criando a parte de cima de uma túnica mágica. Aqui, passaremos certo tempo planejando a peça da armadura, treinando a habilidade e ganhando EXP enquanto progredimos na parte de cima da túnica até que seu progresso chegue a 20%. Nesse ponto, passamos para um manequim, no qual continuaremos a maior parte da habilidade até os 80% de progresso restantes. Uma vez concluída... tcharam! Temos sua túnica mágica!
No entanto, durante todo esse processo, também há uma chance de cometermos erros ao criarmos nossa maravilhosa peça de armadura. Os erros por si só não são um grande problema, mas se cometermos erros demais, acabaremos com uma túnica mágica mal cortada que deverá ser levada a uma Mesa de Reparos para conserto. É possível simplesmente continuar a treinar e progredir com a túnica mal cortada sem ir para a Mesa de Reparos, mas a taxa de progresso será reduzida, o que significa menos EXP e menos produção geral ao longo do tempo.
Como um elemento básico da experiência do RuneScape, a linha também será necessária durante todo o processo, com um pedaço de linha usado para cada progresso que fizermos. Se um item for mal cortado, usaremos 2 pedaços de linha para cada ação de progresso.
Com esse novo método de artesanato, vocês podem fazer capuzes, partes superiores e inferiores de túnicas, luvas e botas em um sistema de aprimoramento semelhante ao dos itens básicos → +5/ 5 itens. Seguindo as regras estabelecidas por Arco e Flecha e Criação de Runas, os itens básicos e equivalentes a +5/ 5 podem ser usados em combate, negociados e desmontados como esperado, mas os estágios intermediários não podem ser usados em combate ou negociados.
Os Últimos Retoques Finais
Depois de atingir o aprimoramento máximo, você poderá vestir sua nova armadura mágica como quiser, mas se EXP for seu objetivo principal, é hora de adornar nossa túnica mágica.
O Adorno é uma etapa opcional semelhante à funerária em Metalurgia. Podemos adornar a parte superior de nossa túnica mágica e exibir nosso incrível trabalho para os mestres artesãos da guilda: um toque final feito exclusivamente na Guilda dos artesãos.Isso concederá uma boa porção de EXP, mas também perderemos a parte superior da túnica mágica no processo.
A Armadura
Tudo isso parece ótimo, mas o que estamos fazendo de fato? Bem, essa é a primeira de uma série de perguntas que temos para vocês hoje.
Queremos sua opinião sobre qual direção vocês gostariam que tomássemos com a armadura. Deem uma olhada na imagem abaixo e digam-nos qual tema de armadura vocês mais gostariam de ver como uma armadura criável lançada com essa atualização.
Observação: Esses são esboços iniciais do trabalho em andamento com o objetivo de explorar diferentes direções visuais e envolver a comunidade no início do processo artístico. Por esse motivo, não os considerem aparências finais. Em vez disso, gostaríamos de saber qual é o tema que mais agrada a comunidade. O que tema que receber mais interesse será desenvolvido ainda mais, moldado por suas discussões. (P.S.: por enquanto, os nomes são apenas temporários!)

Os três primeiros conjuntos de armadura apresentam versões mais poderosas das icônicas túnicas mágicas do RuneScape, e os outros dois têm a inspiração incrível da ancestral e da ensanguentada do Old School RuneScape.
Contem pra gente qual dessas armaduras vocês mais gostariam de ver no jogo, além de suas opiniões sobre elementos visuais específicos que vocês gostam ou não, ou que realmente gostariam de ver nelas:
- Túnicas Infinitas do Grão-Mestre
- Túnicas de Dagon'hai do Grão-Mestre
- Túnicas místicas do Grão-Mestre
- Túnicas ancestrais inspiradas no OldSchool RuneScape
- Túnicas ancestrais inspiradas no OldSchool RuneScape
- Nenhuma das opções acima, um novo tipo de armadura
E se tiverem sugestões de nomes, gostaríamos de ouvi-las também!
Agora, voltando ao material que estamos plantando, a melhor opção de armadura aqui influenciará o que será plantado e colhido para usar na criação da armadura. Em Dungeon, é uma flor, mas talvez você tenha ideias do que poderia ser plantado com base na armadura de sua escolha. Contem pra gente!
Armadura Mágica Magistral
Com o nível 110 de Artesanato, você pode fazer um novo conjunto de armadura mágica magistral. Este conjunto de armadura tem estatísticas de nível 100 e pode ser aprimorado como outros equipamentos magistrais. A esta altura, todos vocês já devem estar bem familiarizados com o longo e complexo processo de criação de equipamentos magistrais, mas ainda assim gostaríamos muito de ouvir sua opinião.
- Que tipo de armadura mágica deve ser usada para decompor a essência dessa armadura?
- Se essa armadura tiver um efeito definido, qual deve ser esse efeito?
- Deve ser uma armadura defensiva ou ofensiva?
- Há algum item interessante que você gostaria que fizesse parte da criação dessa armadura?
Queremos manter algumas surpresas, por isso não mostraremos a aparência da armadura agora, mas estamos ansiosos pela revelação!
Urnas Esplêndidas
É hora de dar lugar a um novo concorrente para a peça de cerâmica mais sofisticada do RuneScape, a urna esplêndida. Essas novas e maravilhosas urnas podem ser feitas para cada uma das habilidades de urna existentes, dos níveis 100 a 110 de Artesanato. Elas exigem mais EXP para serem preenchidas e concedem mais EXP do que as urnas decoradas, portanto, preparem-se para atualizar suas predefinições de treinamento de habilidade e abrir mais espaço no Broche dos Deuses em busca desses ganhos tentadores.
Entretanto, argila comum não é suficiente para esse tipo de trabalho. As urnas esplêndidas são feitas de uma nova argila de porcelana, um material forte que pode ser difícil de trabalhar. Esse tipo de argila pode ser encontrado somente na Alvorada e pode ser extraído com o nível 100 de Mineração.
No entanto, a argila de porcelana não é a única coisa que torna essas urnas esplêndidas. Além de exigir runas como outras urnas, elas também exigem que uma gema seja incrustada, um trabalho fácil para um artesão experiente...
Também queremos a opinião de vocês sobre os aspectos a seguir:
- Quais gemas devem ser usadas para cada urna esplêndida?
- Há alguma habilidade ausente que você acha que deveria ter urnas?
- "Esplêndida" soa bem ou outro termo como "Perfeita" ou "Maravilhosa" soa melhor?
Joias e Tornozeleiras de Platina
A última estrela do show do nível 110 de Artesanato é a joia de platina. Obtida no nível 100 de Mineração, há uma nova rocha de platina que produzirá minério de platina. Derreta esse minério em uma barra de platina e comece a criar joias novas e brilhantes com o nível 100+ de Artesanato.
As joias de platina atuam simplesmente como um novo nível mais alto de joias, portanto, espere ver um anel, um colar, uma pulseira, um amuleto e uma nova adição: uma tornozeleira de platina. A tornozeleira de platina é um novo estilo de joia que pode ser usado no espaço para "botas", abrindo a possibilidade de novas seleções!
Embora todos nós gostemos de nossas joias, sabemos o que realmente nos interessa: as joias encantadas. Essas peças de platina não ficariam bem sem efeitos, e gostaríamos de receber suas ideias sobre quais deveriam ser esses efeitos:
- Que efeitos cada uma dessas peças de joalheria encantada deve ter?
- Pense nas joias existentes, que variam entre efeitos de combate e de habilidade, teletransporte e muito mais.
- A tornozeleira deve seguir os efeitos das joias existentes ou você acha que ela pode fazer algo diferente?
- Algum desses itens deve ter carga?
- Se for o caso, nós os adicionaremos ao compactador e à Passagem do Abismo para aqueles que têm teleporte.
- Atualmente, o ingrediente da gema é Dragolito. Devemos continuar assim ou usar outra gema?
Atualizações de Qualidade de Vida
Não se preocupem, jamais esqueceríamos da qualidade de vida. Como parte das atualizações de habilidades de nível 110, fazemos o possível para incluir algumas das melhorias de qualidade de vida mais solicitadas. Nossa lista atual já contém atualizações como a redução do requisito de nível de criação de itens ganodérmicos para um nível mais adequado, a possível remoção da chance de esmagar gemas e simplesmente torná-la uma ação opcional e até mesmo a eliminação do (r) e (nr) nos nomes das urnas para torná-los mais claros.
Mas... vocês sabem como é, queremos ouvir sua opinião. Contem pra gente se há alguma parte da qualidade de vida de Artesanato que vocês gostariam de ver nessa atualização. Faremos o possível para abordar os mais solicitados.
Tudo Pronto para Criar?
Isso cobre praticamente todo o conteúdo principal que planejamos para o nível 110 de Artesanato. Esperamos que estejam tão empolgados quanto nós com nossos planos para essa atualização e mal podemos esperar para ouvir todas as suas ideias e comentários sobre o conteúdo que leram hoje.
Queremos agradecer antecipadamente a todos vocês por fazerem parte da jornada conosco enquanto desenvolvemos a atualização. Não se esqueçam: o nível 110 de Artesanato será lançado em junho!
Muito obrigado, Mod Breezy e os Pioneiros (Mods Stu, Mickey, Taelae, Tiger, Lynx, Momad, DBarker e Alex)
Participe
Agora que vocês estão sabendo dos conceitos, queremos saber a sua opinião! Vamos prestar muita atenção nas discussões pela comunidade, como sempre, mas o melhor jeito de falar diretamente com a equipe é pelo nosso Discord Oficial (em inglês).
Vá até #rce-blogs para ver o que está sendo discutido e #rce-dev-questions para dar sua opinião sobre as perguntas em andamento da equipe de desenvolvimento. Clique no botão abaixo e participe já!
Agradecemos por ler este Clicar e Examinar! Estamos muito animados em abrir as portas do nosso desenvolvimento para o feedback de vocês, e queremos a participação de todos! Vemos vocês em Guilenor!