Boas-vindas à segunda parte do blog sobre os ajustes de balanceamento de maio. Se você perdeu a primeira parte, basta clicar no botão abaixo para conferir!
Detalhamento das Mudanças
Embora o artigo sobre esse assunto publicado no mês passado tenha sido apenas um resumo, entendemos as suas preocupações e a necessidade de clareza. As listas a seguir destacarão os ajustes realizados e explicarão o motivo por trás deles. Todos seguiram a filosia de design que mencionamos na primeira parte do blog.
Após adiarmos a atualização, decidimos fazer alguns ajustes baseados em dados. Apesar de termos reduzido diversas quantidades, também substituímos objetos de baixo valor por outros de valor mais alto. Fizemos isso para garantir que as tabelas de saque se mantenham valiosas em vez de continuarem concedendo os mesmos itens básicos em quantidades ainda menores. Por outro lado, aumentamos a chance de saques raros em alguns casos, corrigindo situações como a do Núcleo Congelado de Leng ou ajustando levemente a obtenção de botas em Raksha para reduzir a frequência com que são dropadas, favorecendo outros objetos raros.
Você notará que praticamente removemos objetos como Cristais de Adrenalina Inertes e Escamas Sirênicas. Tomamos essa decisão pois o valor deles caiu drasticamente devido à alta oferta. Limitar o suprimento permitirá que eles se recuperem com o tempo.
Chega de papo, né? Hora de cair dentro!
Kerapac
Modo Normal
- Diminuímos a quantidade de Moedas obtidas de 158.753.249,522 para 100.000-150.000.
- Diminuímos a quantidade de Orikalko em Placa Grande Reaproveitável de 2-4 para 1-2.
- Diminuímos a quantidade de Balas de canhão de 459-550 para 200-300.
- Diminuímos a quantidade de Ossos de Dragonkin de 20-30 para 10-15.
- Diminuímos a quantidade de Peles de Dragão Real de 94-115 para 75-90.
- Diminuímos a quantidade de Runas da Alma de 80-120 para 50-100.
- Diminuímos a quantidade de Dragolitos Brutos de 20-27 para 17-25.
- Diminuímos a quantidade de Espíritos da Pedra Animica Luminosa de 41-57 para 30-40.
- Diminuímos a quantidade de Espíritos da Pedra Primais de 25-35 para 13-18.
- Diminuímos a quantidade de Bastões do Fogo de 30-61 para 15-30.
- Substituímos Cristais de Adrenalina Inertes por Super Magia (3).
- Obtidos em quantidades de 4-8.
- Aumentamos a quantidade máxima de Manuscritos de Jas de 1 para 2.
- Aumentamos a chance de saques raros em 1%.
Modo Difícil
- Diminuímos a quantidade de Moedas obtidas de 300.000-600.000 para 250.000-400.000.
- Diminuímos a quantidade de Orikalko em Placa Grande Reaproveitável de 5-8 para 5-6.
- Diminuímos a quantidade de Balas de canhão de 550-1.200 para 400-800.
- Diminuímos a quantidade de Ossos de Dragonkin de 64-110 para 40-70.
- Diminuímos a quantidade de Peles de Dragão Real de 94-115 para 75-90.
- Diminuímos a quantidade de Runas da Alma de 150-300 para 100-250.
- Diminuímos a quantidade de Dragolitos Brutos de 41-60 para 30-52.
- Diminuímos a quantidade de Espíritos da Pedra Animica Luminosa de 80-120 para 50-100.
- Diminuímos a quantidade de Espíritos da Pedra Primais de 30-50 para 20-32.
- Diminuímos a quantidade de Bastões do Fogo de 40-90 para 27-72.
- Substituímos Cristais de Adrenalina Inertes por Super Magia (3).
- Obtidos em quantidades de 8-12.
- Aumentamos a quantidade mínima de Pontas de Seta de Hidrix de 45 para 50.
- Aumentamos a quantidade máxima de Manuscritos de Jas de 1 para 2.
- Aumentamos quantidade de partes do Cajado Fragmentado de Armadyl em 13%.
- Aumentamos a chance dos saques raros restantes em 6.2%.
As mudanças acima focam em reduzir o fluxo da maioria desses itens, incluindo ouro na forma de moedas e alquímicos. A remoção dos Cristais de Adrenalina Inertes tem o mesmo objetivo de sufocar o excesso de oferta deles para que possam começar a recuperar algum valor com o passar do tempo. Isso também se aplica às outras mudanças discutidas hoje.
A quantidade máxima de Manuscritos de Jas foi aumentada para tornar esse objeto mais recompensador, com a perspectiva de aumentar as taxas de saque de outros itens raros, como por exemplo, peças do cajado.

Arquiglacor
Visão Geral
Já demos alguns spoilers sobre a situação do Arquiglacor para explicar o tamanho da responsabilidade que ele carrega quanto à demanda em excesso e à queda do valor de alguns objetos, mas agora entraremos em detalhes.
Todos os dias, o Arquiglacor é responsável por:
- 95% dos Espíritos da Pedra de Maldicita. O segundo é Hermod, com 3%.
- 81% das Sementes de Erva Espiritual. O segundo é Hermod, com 12%.
- 95% dos Ninhos Moídos. O segundo é Solak, com 3%.
- 55% dos Dragolitos Brutos. O segundo é Kerapac, com 10%.
- 55% das Chaves de Cristal. O segundo é Rasial, com 9.8%.
- Um total de aproximadamente 8.84 bilhões de ouro na forma de moedas e alquímicos:
- 3.04 bilhões de ouro somente em Moedas.
- 2.99 bilhões de ouro em Orikalko Rombudo Médio Reaproveitável.
- 1.95 bilhões de ouro em Bastões de Água (alquimia avançada).
- 864 bilhões de ouro em Pontas de Seta de Hidrix (alquimia avançada).
Observação: Os valores acima se referem à saques de NPCs e não incluem objetos feitos por jogadores ou obtidos através de arcas de recompensa.
Como vocês podem observar, o Arquiglacor tem inserido enormes quantidades desses objetos no jogo diariamente, incluindo o fluxo de ouro. Esses números podem parecer uma gotinha em um vasto oceano, mas o fato de serem originados todos os dias de apenas um chefe deixa claro o quanto são um problema.
Se observarmos os dados de fontes de ouro detalhados anteriormente, embora não seja uma comparação direta, o Arquiglacor ficaria em 5º lugar em relação à quantidade de ouro bruto e alquímicos introduzidos no jogo.
Ah, e os exemplos acima não incluem coisas como Talismãs (o que elimina a necessidade de engajar outros conteúdos como eventos de Extermínio e até mesmo confrontos com outros chefes) e Antigas Efígies Famintas, que concedem quantidades generosas de EXP!
O grande volume de objetos de treinamento também acabou afetando drasticamente seus valores, o que por consequência afeta os pontos de progresso discutidos anteriormente e causa um efeito dominó na lucratividade dos treinamentos e outras tabelas de saque de PvM. As mudanças aplicadas focam em manter o Arquiglacor como um chefe útil para aprendizado no modo normal, e como um ponto de partida no modo difícil para aqueles que conseguem realizar abates com cinco mecânicas confortávelmente.
Modo Normal
O Arquiglacor no modo normal funciona um pouco diferente dos outros chefes discutidos hoje devido à forma em como a seleção de mecânicas adiciona multiplicadores aos saques possíveis. Em vez de detalhar como cada saque seria afetado (acredite, levaria um tempão), cobriremos as principais mudanças e te mostraremos como os multiplicadores funcionarão de agora em diante.
A primeira mudança aplicará tabelas de saque separadas para lutas com até uma mecânica. Como a intenção desse chefe é ensinar o sistema de combate do RuneScape, algumas lutas se tornaram uma grande fonte de saques e EXP, especialmente para jogadores ociosos (AFK). Nosso objetivo é manter a intenção do chefe e desencorajar jogadores ociosos.
Depois disso, entram os multiplicadores. A quantidade de saques recebidos do Arquiglacor é determinado pelo número de mecânicas ativas. Ou seja, quanto mais mecânicas utilizadas, maior será o seu multiplicador. Resolvemos reduzir os multiplicadores pois eles estavam afetando drasticamente a quantidade de itens comuns no jogo. Confrontos com o Arquiglacor no modo difícil com mecânicas de Fúria e Sequência de Abates não serão afetados.
Veja abaixo as mudanças nos multiplicadores no modo normal:
Mecânicas | Multiplicador Antigo | Multiplicador Novo |
---|---|---|
0 | 1 | 1 |
1 | 1,5 | 1,25 |
2 | 2 | 1,5 |
3 | 4 | 2 |
4 | 7 | 2,5 |
5 | 15 | 3 |
E agora, alguns exemplos dessas mudanças com saques reais:
- Uma luta com três mecânicas concederia 45.000-75.000 moedas. Agora, os jogadores receberão 22.500-37.500.
- Uma luta com duas mecânicas concederia 3-5 Dragolitos Brutos. Agora, os jogadores receberão 2-4.
- Uma luta com cinco mecânicas concederia 56-94 Ninhos Moídos. Agora, os jogadores receberão 15-19.
Veja abaixo um resumo das principais mudanças mencionadas acima, incluindo outras que serão aplicadas ao Arquiglacor no modo normal:
- Diminuímos a quantidade de Talismãs.
- Concede 1 Talismã em lutas com até uma mecânica.
- Concede 3-9 Talismãs em lutas com pelo menos duas mecânicas.
- Removemos Escamas Sirênicas.
- As chances foram redistribuídas e adicionadas a Dragolitos Brutos.
- Aumentamos a quantidade base de Pontas de Seta de Hidrix de 1 para 2.
- Lutas com até uma mecânica agora compartilham uma tabela de saques e concedem um saque por abate em vez de três.
- Lutas com pelo menos duas mecânicas continuarão concedendo três saques por abate.
- Multiplicadores em diferentes abates/mecânicas foram diminuídos.
Modo Difícil
As mecânicas do modo difícil não mudaram muito, apenas ajustamos a quantidade de alguns saques:
- Diminuímos a quantidade base de Moedas de 225.000 para 150.000.
- Diminuímos a quantidade base de Pontas de Seta de Hidrix de 15 para 10.
- Diminuímos a quantidade base de Orikalko Rombudo Médio Reaproveitável de 15 para 5.
- Diminuímos a quantidade base de Talismãs da Água de 45 para 30.
- Diminuímos a quantidade base de Bastões da Água de 30 para 20.
- Diminuímos a quantidade base de Ninhos Moídos de 75 para 20.
- Diminuímos a quantidade base de Espírito da Pedra de Maldicita de 75 para 20.
- Diminuímos a quantidade base de Pó de Ônix de 30 para 15.
- Substituímos Sementes de Erva Espiritual por Runas da Água.
- Quantidade base: 40.
- Substituímos Escamas Sirênicas por Balas de Canhão.
- Quantidade base: 100.
- Aumentamos a chance base de rolagem rara e contribuição de fúria em 50%.
- Aumento de ~50% na chance de rolagens raras.
- Aumentamos a chance de obtenção de Núcleos Congelados de Leng em 4%.
- Redução na chance de obtenção de Escrituras de Wen em 2%.
- Redução na chance de obtenção de Artefatos de Leng em 2%.
Primeiramente, as quantidades base de muitos dos saques do modo difícil foram reduzidas devido à grande quantidade deles sendo introduzida na economia do jogo diariamente. Esses valores são multiplicados pelo número da sequência de abates, resultando em quantidades astronômicas de saques.
Ao mesmo tempo, aumentamos a chance de rolagens raras e de receber Núcleos Congelados de Leng mudando o peso de Escrituras e Artefatos, pois sabemos que o sentimento geral é de que o Arquiglacor pode ser um tanto mesquinho com eles. As Sementes de Erva Espiritual também foram removidas, tanto por conta de sua grande presença no jogo como quanto a queda em seu preço desde o lançamento de Raksha, para permitir que seu valor se recupere.
Observação Aqueles que tiverem sequências existentes e baús não resgatados terão a sequência encerrada e precisarão resgatar o saque atual antes de tentar o confronto novamente. Seu saque existente não será afetado pelas mudanças acima. Se estiver em uma sequência, recomendamos que ela seja finalizada antes que essas mudanças entrem no jogo.

Zamorak e a Cidade Inferior Zamorakiana
Cidade Inferior Zamorakiana:
Modo História
- Diminuímos a quantidade de Runita Afiada Enorme Reaproveitável de 5 para 1-2.
- Adicionamos variações a alguns saques que tinham apenas uma quantidade base:
- Runas da Alma: 3-4.
- Runas do Sangue: 4-6.
- Runas da Morte: 4-6.
- Runas do Fogo: 15-20.
- Espírito da Pedra Animica Sombria: 3-6.
- Espírito da Pedra de Phasmatita: 5-10.
- Corrigimos um bug que fazia com que Espíritos da Pedra Animica Sombria não fossem incluídos no saque do modo história.
- Dividimos o peso em 60% de Espíritos da Pedra de Phasmatita e 40% de Espíritos da Pedra Anímica Sombria.
Modo Normal
Saques raros:
- Reduzimos a chance de obtenção de Pó de Ônix em 3%.
- Substituímos Escamas Sirênicas por Runita Pontuda Grande Reaproveitável.
- Obtidas em quantidades de 3 a 6.
- Aumentamos a chance de obtenção de Lascas de Dor, Poder e Força em 1% cada.
Alquímicos:
- Diminuímos a quantidade de Runita Afiada Enorme Reaproveitável de 30-70 para 10-23, e de 20-30 para 5-10.
- Diminuímos a quantidade de Runita Rombuda Grande Reaproveitável de 15-35 para 6-9, e de 4-12 para 2-4.
- O saque 1-3 permanece inalterado.
- Diminuímos a quantidade máxima de Mithril em Placa Pequeno Reaproveitável de 15 para 6.
Outros:
- Diminuímos a quantidade de Dentes de Chave de 2-6 para 1-2.
- Diminuímos a quantidade de Bases de Chave de 2-6 para 1-2.
- Adicionamos variações a alguns saques que tinham apenas uma quantidade base:
- Runas da Alma: 3-4.
- Espírito da Pedra Animica Sombria: 9-15.
- Espírito da Pedra de Phasmatita: 18-30.
Muitas das mudanças aplicadas à Cidade Inferior Zamorakiana tinham um objetivo simples: adicionar mais variedade às quantidades de saques. Também corrigimos um bug que impedia que Espíritos da Pedra Animica Sombria fossem obtidos. A chance de obtenção de Pó de Ônix como saque também foi reduzida, e seu peso foi transferido para cada uma das Lascas.
Zamorak
Observação: Aumentos e reduções em valor/peso têm o efeito inverso, pois a tabela de saques de Zamorak fornece uma “margem” para quedas. Cada saque vale uma quantidade de pontos, e esses pontos são reduzidos da margem total. Isso significa que quanto menor o número em valor/peso, maior será a quantidade do objeto a ser recebido. Para resumir, uma redução no valor é um bônus, e um aumento é um nerf.
- Diminuímos a quantidade de Sementes de Torstol de 3-4 para 1-2.
- Aumentamos o valor/peso de 2 para 3.
- Diminuímos a quantidade de Sementes da Erva dos Anões de 7-10 para 3-4.
- Diminuímos a quantidade de Runas do Sangue de 200-300 para 150-250.
- Diminuímos a quantidade de Runas da Alma de 150-210 para 100-150.
- Aumentamos o valor/peso de 3 para 4.
- Diminuímos a quantidade de Pontas de Seta de Hidrix de 80-120 para 40-60.
- Diminuímos a quantidade de Pontas de Seta de Ônix de 120-180 para 50-72.
- Diminuímos a quantidade de Runita Afiada Enorme Reaproveitável de 3-10 para 5-8.
- Diminuímos a quantidade de Cinzas Malditas de 25-10 para 10-12.
- Diminuímos o valor/peso de 2 para 1.
- Diminuímos a quantidade de Orikalko em Placa Pequeno Reaproveitável de 10-18 para 5-8.
- Aumentamos o valor/peso de 3 para 4.
- Diminuímos a quantidade de Runita Afiada Enorme Reaproveitável obtida de 10-18 para 5-8.
- Diminuímos a quantidade de Piroclastas de Infernus de 7-10 para 2-5.
- Diminuímos o valor/peso de 2 para 1.
- Substituímos Ônix Bruto por Relíquias do Caos (incomum).
- Obtidas em quantidades de 3 a 6.
- Aumentamos o valor/peso de 5 para 6.
- Removemos Sementes de Lantadima.
- Aumentamos o valor/peso de 5 para 6.
- Aumentamos a chance de obtenção de partes de Arcos do Último Guardião em ~10% se houver mais de 500% de fúria.
Assim como no Arquiglacor, (e em alguns casos, ainda mais problemáticos), os mecanismos da tabela de saque e mecânica de fúria de Zamorak estavam afetando drasticamente a quantidade de saques recebidos.
As reduções acima buscam trazer mais controle sobre isso, pois assim como outros chefes discutidos hoje, Zamorak é responsável por trazer muitos desses objetos para o jogo. Para te dar mais alguns detalhes, todos os dias ele é responsável por:
- 90% dos Dragolitos Brutos. O segundo é Nex, Anjo da Morte, com 4,4%.
- 75% das Runas do Sangue. O segundo é Pesadelo, com 6%.
- 80% das Pontas de Seta de Ônix. O segundo é Rasial, com 11%.
- 79% das Pontas de Seta de Hidrix. O segundo é Rasial, com 12%.
- 85% das Cinzas Malditas. O segundo é Demônio superior, com 7%.
- 55% das Sementes de Erva dos Anões. O segundo é Rasial, com 24%.
- 70% das Sementes de Lantadima. O segundo é K'ril Tsutsaroth, com 22%.
Observação: Os valores acima se referem à saques de NPCs e não incluem objetos feitos por jogadores ou obtidos através de arcas de recompensa.
Ah, aqui vai uma estatística divertida! Nos últimos três dias, Zamorak adicionou o dobro da quantidade de Runas do Sangue criadas por todos os jogadores. Se voltarmos ainda mais, em alguns dias a quantidade praticamente quadruplicou!
Quando se trata de Ônix, Zammy é o campeão. Há um tempo que os Ônix Brutos estão próximos do valor alquímico, embora tenham apresentado um aumento de meados de 2020 até meados de 2021. Mas, desde então, não se alteraram em relação ao valor alquímico. As mudanças nesses saques focam em tentar sufocar o excesso de oferta e deixas os ônix respirarem um pouco!
Em termos de ouro, todos os dias, Zamorak entrega:
- Um total de aproximadamente 31.18 bilhões de ouro na forma de alquímicos:
- 8.2 bilhões de ouro em Orikalko em Placa Pequeno Reaproveitável.
- 6.5 bilhões de ouro em Runita Afiada Enorme Reaproveitável.
- 7 bilhões de ouro em forma de Pontas de Seta de Hidrix (alquimia avançada).
- 9.48 bilhões de ouro em Pontas de Seta de Ônix (alquimia avançada).
Lembra dos dados de fontes de ouro mencionados anteriormente? Pois então, o Desmantelador Gnômico levou o terceiro lugar, gerando uma média de 39,4 bilhões de ouro por dia. Mesmo que não seja uma comparação direta, o Zamorak sozinho quase levaria essa posição somente pela quantidade de ouro que ele injeta no jogo com esses quatro saques.
Junto com essas mudanças, também aumentamos a chance de obtenção de partes de Arcos do Último Guardião, alinhando assim as taxas de objetos raros dos outros chefes listados aqui.

TzKal-Zuk
Servos:
- Diminuímos a quantidade de Pontas de Seta de Ônix de 40-60 para 7-18.
- Diminuímos a quantidade de Orikalko em Placa Grande Reaproveitável de 4-6 para 1-3.
- Substituímos Escamas Sirênicas por Espíritos da Madeira Anciã.
- Obtidas em quantidades de 1-2 na tabela de “incomuns”.
- Obtidas em quantidades de 2-3 na tabela de “raros”.
- Servos que ressurgirem ao falhar nas Ondas Ígneas não concederão mais saques após a primeira vez.
TzKal-Zuk:
Modos Normal e Difícil
- Substituímos Escamas Sirênicas por Espíritos da Madeira Anciã.
- Obtidas em quantidades de 15-25.
- Trocamos a chace de obtenção de diversos itens na tabela de “comuns” por Espíritos da Madeira Anciã.
As mudanças acima foram feitas para focar em alquímicos e remover Escamas Sirênicas para permitir que recuperem um pouco do seu valor.
No entanto, a maior razão por trás disso foi para evitar que os jogadores falhassem algumas ondas da luta de propósito para obter saques dos servos de forma ociosa (AFK). Ao observar os dados, encontramos uma quantidade desproporcional de jogadores eliminando TzekHaar-Hur normal e Ígneo na quarta onda. Agora, os saques serão concedidos apenas na primeira tentativa dessas ondas. Ou seja, falha e repetição não concederão saques adicionais.
Raksha
- Diminuímos a quantidade de Runita Rombuda Pequena Reaproveitável de 50 para 15-22.
- Diminuímos a quantidade de Orikalko Pontudo Médio Reaproveitável de 12-18 para 3-7.
- Diminuímos a quantidade de Orikalko em Placa Enorme Reaproveitável de 10-15 para 6-8.
- Diminuímos a quantidade de Pó de Ônix de 75-125 para 25-33.
- Diminuímos a quantidade de Ossos de Dinossauro de 80-120 para 60-100.
- Diminuímos a quantidade de Chaves de Cristal de 25-45 para 10-14.
- Diminuímos a quantidade de Espíritos da Pedra Anímica Sombria de 60-90 para 50-80.
- Diminuímos a quantidade de Espíritos da Pedra Animica Luminosa de 60-90 para 50-80.
- Substituímos Sementes de Erva Espiritual por Sementes de Manjericão.
- Diminuímos a quantidade de 5-10 para 2-4.
- Substituímos Sementes de Pitaia Dourada por Sementes de Ciku.
- Diminuímos a quantidade de 5-10 para 2-3.
- Substituímos Cristais de Adrenalina Inerte por Pedras de Anima Catalíticas.
- Obtidas em quantidades de 40-60.
- Aumentamos a chance de obtenção desse saque.
- Removemos Escamas Sirênicas.
- Redistribuímos a chance de obtenção desse saque para outros objetos na tabela.
- Diminuímos a chance de obtenção de Botas de Laceração, Dispersão de Explosão e Fugazes.
- Essa mudança torna os saques de Livros de Recurso e Espinhos Sombrios mais comuns.
Muitas das mudanças em Raksha foram feitas para reduzir o impacto de alquímicos e a alta oferta de objetos comuns. No entanto, também decidimos alterar alguns objetos na tabela para adicionar mais valor a Raksha.
Muitas das mudanças em Raksha foram feitas para reduzir o impacto de alquímicos e a alta oferta de objetos comuns. No entanto, também decidimos alterar alguns objetos na tabela para adicionar mais valor a Raksha. Como muitos de vocês já apontaram, e com toda a razão, os objetos comuns de Raksha nunca foram incríveis. Grande parte disso acontecia devido à grande abundânica deles no jogo, e também ao fato de que muitos chefes concediam os mesmos objetos.
Temos certeza de que vocês ficarão felizes em saber que Raksha agora concederá Sementes de Manjericão! Por fim, também aumentamos a chance de obtenção de alguns objetos raros como Livros de Recurso e Espinhos Sombrios ao diminuir a chance de obtenção das botas, que possuem menor valor em moedas devido à sua presença excessiva no jogo.

Eventos Súbitos da Terra Selvagem
Saco de Recompensas Selvagens
- Diminuímos a quantidade máxima de Sementes de Erva-de-sangue de 3 para 2.
- Diminuímos a quantidade de Ossos de Dragão Alado de 5-10 para 4-6.
- Diminuímos a quantidade de Cinzas Infernais de 30-50 para 20-40.
- Diminuímos a quantidade de Chaves Enlameadas de 3-4 para 2-3.
- Substituímos Necrônio Afiado Minúsculo Reaproveitável por Orikalko Afiado Minúsculo Reaproveitável.
- Substituímos Necrônio em Placa Pequeno Reaproveitável por Orikalko em Placa Pequeno Reaproveitável.
- Substituímos Necrônio em Placa Médio Reaproveitável por Orikalko em Placa Médio Reaproveitável.
Saco de Recompensas Muito Selvagens.
- Diminuímos a quantidade de Lenhas Mágicas de 250-300 para 100-150.
- Aumentamos a chance de obtenção desse saque.
- Diminuímos a quantidade de Moedas de 200.000-300.000 para 75.000-150.000.
- Redistribuímos a chance de obtenção dos saques removidos para outros objetos na tabela.
- Substituímos Necrônio Rombudo Grande Reaproveitável por Orikalko Rombudo Grande Reaproveitável.
- Aumentamos a chance de obtenção desse saque.
- Substituímos Setas de Bakriminel por saques de Runas.
- Concede uma runa aleatória dentre runas comuns e de combinação, excluindo Runas de Necromancia e Runas do Tempo.
- Adicionamos uma chance muito rara de obter Linhas Mágicas como recompensa.
- Removemos Necrônio Pontudo Enorme Reaproveitável.
- Removemos armas de Aniquilação, Dizimação, e Obliteração.
- Aumentamos a chance de obtenção desse saque em Extermínios da Terra Selvagem. Veja a nota no final dessa seção para saber mais.
- Dividimos o espaço dos Talismãs da Sorte (Cidade Inferior Zamorakiana) para incluir Talismãs da Sorte (Laboratório dos Dragonkin).
- Aumentamos a chance de obtenção desse saque.
- Agora, ambos possuem 50% de chance de obtenção.
- Aumentamos a chance de obtenção de Núcleos de Ônix Sombrio em 50%.
Arca de Extermínio da Terra Selvagem
- Diminuímos a chance de obtenção de Ornamentos Dragônicos de 21,8% para 20,3%.
- Diminuímos a chance de obtenção de Ornamentos Dragônicos Metálicos de 21,8% para 20,3%.
- Aumentamos a chance de obtenção de Aniquilação de 0,1% para 1,1%.
- Aumentamos a chance de obtenção de Dizimação de 0,1% para 1,1%.
- Aumentamos a chance de obtenção de Obliteração de 0,1% para 1,1%.
Os Eventos súbitos da Terra Selvagem são bastante populares, principalmente pelos seus eventos especiais.
Um dos maiores vilões neste caso eram os Necrônios Reaproveitáveis, que foram substituídos por Orikalko Reaproveitável.
Para manter a demanda, também diminuímos as quantidades de Sementes de Erva-de-sangue, Lenhas Mágicas e Ossos de Dragão Alado. A redução de Setas de Bakriminel também é um destaque. Apesar de já terem sido populares entre os jogadores como uma forma de fazer dinheiro, os Eventos Súbitos da Terra Selvagem infelizmente tornaram esse método um tanto redundante.
Queremos ver isso de volta, e como resultado, substituímos o saque atual por runas comuns e de combinação. De forma similar, removemos os saques das armas da terra selvagem pois havia muitas delas graças aos sacos de recompensas. No entanto, aumentamos a chance de obtenção delas nas Arca de Extermínio da Terra Selvagem.
Agora, temos certeza de que vocês curtirão essa: a cereja do bolo é o aumento na chance de obtenção de Núcleos de Ônix Sombrios em 50%!

Vorkath
Modo Normal
- Aumentamos a chance de obtenção de Códex de Encantamento: Evocar Senhor dos Ossos em 17%.
- Aumentamos a chance de obtenção de Espinhos de Vorkath em 10%.
- Diminuímos a quantidade de 4-6 para 5-7.
Modo Difícil
- Aumentamos a chance de obtenção de Códex de Encantamento: Evocar Senhor dos Ossos em 40%.
- Aumentamos a chance de obtenção de Espinhos de Vorkath em 40%.
Não aplicamos nerfs ou substituições a Vorkath. Em vez disso, aumetamos a sua chance de conceder saques raros!
Rasial
- Diminuímos a quantidade de Pontas de Seta de Ônix de 80 para 65.
- Diminuímos a quantidade base de Pó de Ônix de 60 para 45.
- Diminuímos a quantidade de Necrônio Rombudo Grande Reaproveitável de 2 para 1.
- Diminuímos a quantidade de Orikalko Pontudo Médio Reaproveitável obtido de 8 para 6.
- Diminuímos a quantidade de Sementes de Torstol de 40 para 5-8.
- Dividimos esse saque entre 1-3 das sementes possíves e adicionamos Sementes de Erva Dos Anões e Sementes de Caulenosa.
- Obtidas em quantidades de 5-8 e 4-7, respectivamente.
- Substituímos o espaço de saque das Sementes de Erva dos Anões pela chance de obter Espírito da Madeira Mágica Eterna ou Anciã.
- Obtidas em quantidades de 5-8 e 4-7, respectivamente.
Rasial é um chefe popular, especialmente porque ser a fonte dos objetos de N95 de Necromancia. As mudanças acima focam mais uma vez em alquímicos e coisas como as Pó de Ônix, que contribuem para o problema dos ônix discutido anteriormente. Também reduzimos as quantidades das sementes obtidas com o objetivo de sufocar um pouco o fornecimento para permitir que elas recuperem algum valor.
Vamos dar mais uma olhada em alguns números. Todos os dias, Rasial é responsável por:
- 50% das Sementes de Torstol, empatado com Zamorak em ~45%.
- 25% das Semente de Erva dos Anões.
- Rasial fica em segundo lugar como maior contribuinte dessas sementes, perdendo apenas para Zamorak. O terceiro lugar é de Kree’arra, com 5%.
- 45% de Pó de Ônix, empatado com Arquiglacor em ~36%.
Observação: Os valores acima se referem à saques de NPCs e não incluem objetos feitos por jogadores ou obtidos através de arcas de recompensa.
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Ufa! Terminamos! Queremos te agradecer por dedicar seu tempo para ler este artigo gigantesco, e esperamos ter ilustrado a situação e o motivo pelo qual atualizações como essa são importantes.
Como sempre, ficaremos de olho no seu feedback e nos efeitos dessas mudanças. Ajustes serão feitos quando necessário, à medida que observarmos os efeitos disso tudo em tempo real.
Ah, também gostaríamos de saber que outros conteúdos vocês acham que precisam ser balanceados. Há muitas coisas que gostaríamos de corrigir e melhorar, mas sabemos que vocês, como comunidade, são os especialistas e têm muitas ideias excelentes para compartilhar.
Nos vemos em Guilenor!