Passe Heroico: Submundo - Feedback de propostas de balanceamento

Passe Heroico: Submundo - Feedback de propostas de balanceamento

Agradecemos a todos pelo feedback que recebemos até o momento sobre o novo Passe Heroico. Temos muito material para processar - algumas coisas são mais simples de implementar e outras mais complexas. Um problema que foi apontado como um dos mais importantes tende a se parecer com essas mensagens abaixo:

  • "São muitas horas no total pra chegar no nível 120."
  • "O número de horas por dia para chegar no 120 é alto demais."
  • "Não é justo que a maioria dos jogadores não vá conseguir chegar ao nível 120."

Gostaríamos de resolver isso o mais rápido possível, pois ainda que a consulta à comunidade que está por vir vá ajudar a repensar o design do Passe Heroico no futuro, o balanceamento do Passe Heroico: Submundo ainda está afetando a todos no momento.

Ao mesmo tempo, não queremos fazer uma mudança impulsiva sem abrir a questão para debate. O objetivo da consulta à comunidade é trabalhar com vocês para consertar as coisas. E com isso em mente, aqui está uma proposta de algumas mudanças de balanceamento simples, porém grandes, para o Passe Heroico que podem ser feitas agora.

O que estamos propondo?

  1. Reduzir o número de Pontos Heroicos necessários para os níveis 100 a 120 de 3.000 para 1.000. Isso reduz o total necessário de Pontos Heroicos para chegar ao nível 120 de 160.000 para 120.000.
  2. Aumentar os Pontos Heroicos obtidos em Missões Diárias de 375 para 1050.
  3. Reduzir o tempo total que leva para completar todas as Missões Diárias de cerca de 40 minutos para cerca de 30 minutos (15 ao treinar com a habilidade alinhada).
  4. Aumentar o total de Pontos Heroicos obtidos ao completar a Missão Semanal de Pontos Heroicos de 1.250 para 2.000.
  5. Reduzir o tempo total que leva para completar a Missão Semanal de Pontos Heroicos de cerca de 7 horas para cerca de 2 horas.

O que isso significa?

A diferença principal é no tempo total para chegar ao nível 120. Essas mudanças de balanceamento reduzem o tempo de conclusão para aproximadamente 40 horas, dependendo de quantas missões forem concluídas.

Uma das intenções principais com o projeto era reduzir a carga das atividades diárias que faz com que jogadores sintam que precisam entrar no jogo todos os dias. Pelo que vimos em seu feedback, ficou claro que isso não foi alcançado. Na realidade, para muitos a sensação de pressão aumentou. Com essas mudanças, dependendo do seu estilo de jogo, é possível não concluir metade das missões básicas e ainda chegar ao nível 120 sem precisar se focar demais no Passe Heroico.

Por exemplo, se só jogar RuneScape em dias alternados por cerca de uma hora (nossos dados mostram que a maioria dos jogadores tem pelo menos esse nível de atividade), mas completar todas as missões especiais, você chegará ao nível 120 sem precisar ir atrás de Pontos Heroicos.

Nós queremos que os jogadores possam jogar o Passe Heroico como quiserem. Missões básicas, missões gerais e ganhar Pontos Heroicos só através de atividades normais no jogo agora são opções que vocês têm, sem a sensação de obrigatoriedade.

Jogadores que não entrarem com muita frequência e não completarem as missões especiais não vão chegar automaticamente ao nível 120. É uma tarefa um pouco trabalhosa, mas analisando os dados, parece que a maioria de vocês já fez um bom progresso mesmo antes das mudanças.

Por que isso ainda não foi implementado?

Nós queremos saber se essas mudanças vão ajudar a tornar o Passe Heroico mais divertido e justo para os jogadores no momento. Se a resposta for positiva, nós pensamos em aplicar essas mudanças em outubro (junto do retorno dos Desafios Diários), ao mesmo tempo em que começamos a nossa consulta à comunidade.

Esse será o balanceamento de todos os Passes Heroicos no futuro?

Não necessariamente. Essas mudanças são simples para que possamos implementá-las agora. O futuro do Passe Heroico é algo que vamos explorar ainda mais para frente com a comunidade durante o processo de consulta.

Por que vocês não fazem uma enquete no jogo sobre essas mudanças?

Esse é um assunto que tem sido mencionado com clareza e por muitas pessoas, e a nossa prioridade é consertá-lo. Uma postagem de blog dos desenvolvedores é um bom meio-termo em garantir que ainda estamos conferindo com a Comunidade sobre fazer a coisa certa.

Em vez de um simples "Sim" ou "Não", nós queremos ouvir o que vocês têm a dizer. É isso que vocês esperam de um rebalanceamento? Estamos focando nas áreas certas?

Por que as mudanças não estão levando em conta outros feedbacks?

Nosso objetivo aqui é propor algo que podemos mudar rapidamente no jogo. Não estamos ignorando ou deixando de considerar outros feedbacks, mas muitos deles necessitam de mudanças mais profundas que provavelmente não podem ser feitas a tempo ainda para este Passe Heroico. Vamos discutir o feedback durante o processo de consulta.

Mais especificamente, e as recompensas de EXP dos jogadores no Modo Independente? Nós não recebemos lâmpadas de recompensa.

Nossas investigações com a comunidade do Modo Independente não foram conclusivas. Alguns querem o retorno da EXP diária e alguns estão felizes com a remoção. Quando os Desafios Diários voltarem, a EXP obtida deles estará disponível para jogadores no Modo Independente, assim como era antes. Vamos trabalhar com jogadores do Modo Independente para encontrarmos uma forma mais clara e consistente de lidar com essas questões durante o processo de consulta.

Como eu posso enviar feedback?

Você pode enviar feedback para nós nas mídias sociais.

Tópico no Reddit (em inglês)

@Runescape ou @JagexJack ou @JagexBreezy no Twitter (em inglês).

Se quiser falar diretamente com JMods, o lugar mais fácil é nos canais de design do Discord do RuneScape (em inglês).


- Mod Jack, Mod Breezy e a equipe do Passe Heroico

Voltar ao início