Necromancia: Atualização de Feedback da Comunidade - #2

Necromancia: Atualização de Feedback da Comunidade - #2

Olá, pessoal!

Estamos de volta para mais uma semana de feedback da comunidade de Necromancia. A Equipe de Necromancia ainda está trabalhando duro e colaborando com a Equipe da Comunidade para garantir que o seu feedback chegará até nós e que quaisquer erros serão corrigidos.

O que são as Notícias Necróticas?

Este blog foi feito para informar sobre problemas que estão sendo ativamente investigados, trabalhados ou que foram resolvidos com base no feedback da comunidade pela equipe de desenvolvimento de Necromancia. Estamos usando estes blogs para que os jogadores saibam quais problemas estão no nosso radar, em quais deles estamos trabalhando e quais já foram solucionados.

Esta é a segunda atualização semanal. Para conferir a atualização da semana passada e garantir que você não perdeu nenhuma correção, acesse o link aqui.

Problemas imateriais

Caso queira relatar um erro ou problema, confira semanalmente a lista para confirmar se já estamos tomando medidas com relação à situação em questão. Em navegadores de computador, é possível procurar com Ctrl+F, e a maioria dos navegadores móveis tem uma opção para procurar por palavras ou trechos na página ativa (normalmente localizada na barra de navegação superior).

Se não encontrar o erro que deseja relatar abaixo, envie um relatório pelo jogo pressionando Esc e clicando em "Informar problema". Depois, selecione "Comunicar um Erro", escolha a categoria adequada e siga os passos indicados. A Equipe da Comunidade também está monitorando nossos espaços sociais nas plataformas do Discord, Reddit, Twitter e Meta.

Catacumbas e categorias

Quais são os problemas que estão no nosso radar? Vamos separar os problemas em quatro categorias. São elas:

🔍 INVESTIGANDO 🔍

Jogadores enviaram feedback ou relataram que este erro está acontecendo, e a equipe de desenvolvimento está investigando no momento. Caso seja um erro, a equipe irá investigar possíveis soluções.

⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳

Nem todos os problemas podem ser resolvidos através de um "hotfix" (aplicados sem que seja necessário reiniciar o servidor). Então, alguns dos problemas terão que ser aplicados durante as atualizações semanais às segundas-feiras.

✅ SOLUCIONADOS ✅

Sucesso! O problema foi solucionado no jogo e já se encontra resolvido na hora de publicação deste artigo.

🚫 FECHADOS 🚫

Alguns dos problemas apontados não precisam ser solucionados, ou não puderam ser verificados ou reproduzidos pela equipe de desenvolvimento. Sempre que possível, vamos contextualizar esse tipo de problema.

Desde sexta-feira, dia 18 de agosto, os seguintes tópicos foram levantados:


🔍 INVESTIGANDO 🔍


  • Hermod e Rasial não acionam mensagens da sorte.
  • O recurso Caveiras Mortíferas pode receber mais aumentos do que o esperado (nós gostamos de danos aumentando exponencialmente, então provavelmente vamos buscar uma solução apropriada).
  • Desviar de um ataque pode não acionar autorretaliar.
  • Conjurar / Comandar fora de combate pode custar 0 de adrenalina (estamos considerando rebalanceamentos nos custos de adrenalina para manter um pouco desta funcionalidade).
  • Lanternas de Necromancia às vezes são seguradas de forma inadequada.
  • Marca da Morte causa alguns erros isolados (matando alvos imunes).
  • Estamos cientes de alguns problemas afetando o recurso Caveiras Mortíferas, fazendo com que ele não ricocheteie entre alvos.
  • Estamos considerando estender o tempo de duração de relançamentos de Foice Espectral e exibir a informação para o jogador.
  • Vamos continuar a monitorar o custo e uso de adrenalina de recursos.
  • Estamos analisando uma melhor forma de mostrar "Necrose" no jogador.
  • Estamos considerando a possibilidade de dar mais controle sobre acionar ou não os recursos "Comandar" ao usar Revolução.
  • Estamos analisando vários problemas isolados que podem ocorrer com o encantamento "Marca da Morte".
  • Estamos cientes de que espíritos às vezes podem ficar presos em certas áreas e cenários. Parece que a morte afetou um pouco o senso de direção deles!
  • Estamos analisando alguns possíveis problemas com Foice Espectral devido ao alcance do ataque.
  • Estamos cientes de uma possível confusão com o funcionamento do recurso "Sifão de Sangue" e estamos discutindo possíveis soluções.
  • Vamos adicionar um aviso ao se tentar iniciar um ritual com um hieróglifo de alteração desgastado.
  • Estamos considerando alterar o efeito de hieróglifos de proteção.
  • Estamos cientes de que o livro de Bik não funciona com rituais.
  • Estamos adicionando um sufixo aos nomes de objetos de sentinela da morte, flagelo da morte e crânio da morte para deixar mais claro a qual classe eles pertencem.

⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳


  • A poção da supernecromancia agora requer 5 sangues coagulados e uma erva espiritual. Assustador e pegajoso.
    • Vamos continuar a monitorar os números de sangues coagulados e podemos aumentar ou diminuir o número caso seja necessário.
  • Abraço da morte, o ataque especial do protetor da morte de classe 70+ não irá mais deixar de ser acionado em Kree'arra/aviansie.
  • O recurso Caveiras Mortíferas agora irá preparar corretamente Centelha da Morte ao usar o ataque especial Essência Mortal do omniprotetor.
  • A duração total de Inchar foi reduzida (mesma quantidade de dano, mas mais rápido).
  • Icthlarin agora usa seu modelo mais recente na Cidade de Um.
  • Adicionamos um novo nome de predefinição do banco: "Necromancia - Rituais".
  • A duração do encantamento Escuridão foi aumentada de 4 para 12 minutos.
    • O custo de runa de Escuridão aumentou de acordo.
  • O encantamento Escuridão não mais desaparecerá ao teleportar para certos locais.
  • O custo de runa do encantamento Evocar Morte foi reduzido.
  • Recursos de Necromancia não se beneficiam mais do aumento de acerto crítico do recurso Fúria Superior.
  • Recursos de Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância e Magia podem se beneficiar novamente do aumento de adrenalina de recurso de Colisão de Meteoro, Flecha Granada e Tsunami enquanto investigamos mudanças mais significativas a esses recursos com o objetivo de manter o valor para jogadores mais experientes em Combate, mas evitando complexidade desnecessária para jogadores menos experientes.
  • O ataque básico de Necromancia passou a ser conjurado corretamente ao utilizar Revolução após interagir com a mochila.
  • Os jogadores não precisam passar mais pelo zoológico para chegar à Torre do Necromante.
  • A conquista "Barco de Palha" será completada se você estiver de chapéu de palha dourado.
  • Espíritos conjurados deixaram de forçar o fechamento de interfaces.
  • Usar o recurso especial de draga de sangue não irá mais interromper a animação do jogador se ele estiver em uma postura de combate.
  • Atualizamos o texto de examinar do Bart.
  • A tarefa média da Cidade de Um "Deviam Ser Moles Assim?" teve o nome mudado para "Sobre Runas e Vísceras".
  • Objetos de foco indisponíveis na interface de seleção de ritual agora são exibidos na cor cinza, para contrastar mais com os disponíveis.
  • O ângulo de câmera fixo para o local de ritual foi ajustado para proporcionar uma visão melhor dos componentes atrás do pedestal.
  • Os dois locais de fonte de luz dianteiros foram movidos para liberar o caminho entre a plataforma de ritual e o pedestal. Aviso: algumas de suas fontes de luz podem estar em lugares diferentes agora.
  • Os materiais necessários para reparar um componente de ritual agora serão listados na mensagem de erro.
  • Adicionamos uma mensagem quando uma tentativa de reparar todos os componentes é feita em um componente para o qual você não atende aos requisitos de nível.
  • Clicar em algum lugar fora da plataforma de ritual antes de começar não irá mais forçar os jogadores a andar de volta à plataforma.
  • Os bichos de estimação de outros jogadores não ficam mais visíveis no local de ritual. Chega de ter gatos no caminho!
  • Teleportar para o local de ritual por meio do Tomo da Cidade de Um, com a visão de câmera fixa, agora exibirá o local de ritual corretamente.
  • Fizemos várias melhorias aos eventos aleatórios de rituais. Vamos a elas:
    • Adicionamos nuvens de fumaça quando alma errante, terror cambaleante ou hieróglifos corruptos aparecem.
    • Adicionamos áudio passivo para turbilhão de almas e mácula.
    • Adicionamos áudio de surgimento para hieróglifos corruptos e terror cambaleante.
    • Adicionamos áudio de sucesso para hieróglifos corruptos, terror cambaleante e turbilhão de almas.
    • Adicionamos áudio para os estalidos da poça de mácula.
    • Aumentamos o brilho de alma errante e terror cambaleante.
    • Reduzimos a velocidade da alma errante.
    • Mudamos o texto de pop-up ao clicar sobre o terror cambaleante para ser apenas para a caixa de bate-papo.
    • Agora você poderá continuar a adivinhar qual componente é o alvo do terror cambaleante após escolher um componente errado sem ter que clicar novamente no terror cambaleante.
    • Movemos o texto de pop-up de quando um evento começa e termina para aparecer sobre o evento aleatório, em vez de ser exibido no meio da tela. Encontrar os eventos vai ficar bem mais fácil!
    • Fizemos melhorias com relação a forçar o jogador a andar durante eventos aleatórios.
  • Não é mais possível falar com o esqueleto da Netty gerado por outro jogador.
  • Corrigimos um problema de esticamento do Lorde Yumura em uma cena durante a missão "Resquícios do Necrolorde".
  • Almas errantes podem ser afastadas durante rituais com um clique, sem necessidade de clicar várias vezes.
  • Mirar em um NPC ao usar Necromancia e Revolução priorizará o uso de um recurso em vez do ataque básico.
  • Adicionamos uma mensagem que, ao usar um objeto de foco, indica quantos objetos de foco do mesmo tipo restam na reserva de foco.
  • Adicionamos uma mensagem ao não conseguir o obter o necroplasma unificado das Catacumbas por não resolver o quebra-cabeça da porta.
  • Corrigimos os textos duplicados no diário da missão "Tomos do Bruxo".
  • Cinzas coletadas agora serão transportadas para o banco se você tiver equipado o Tomo da Cidade de Um 1 ou o Tomo da Cidade de Um 2.
  • O esmagador de ossos agora é acionado se for ativado enquanto o armazenamento automático do Tomo da Cidade de Um também estiver ativo, mas a reserva de foco estiver cheia.
  • Corrigimos o problema que fazia com que algumas auras estéticas não ficassem visíveis enquanto auras de treinamento estivessem ativas.
  • Realizamos diversas mudanças nos familiares de evocação Nihil:
    • Atualizamos o Nihil do gelo para ser um familiar de Necromancia (antes era de Magia).
    • Todos os familiares Nihil agora têm nível 112 de Combate.
    • Corrigimos um problema em um modificador de precisão que não estava presente para Necromancia (os jogadores não estavam sendo afetados por "Cambaleio", por exemplo).
    • Corrigimos um problema nas estatísticas dos Nihil de fumaça e do gelo.
  • O valor máximo das pilhas dos efeitos passivos do omniprotetor foi reduzido de 6 para 5.
  • O custo de adrenalina do ataque especial do omniprotetor foi reduzido de 50% para 30%.
  • O ataque básico de Necromancia passou a ser conjurado corretamente ao utilizar Revolução após interagir com a mochila.
  • Mirar em um NPC ao usar Necromancia e Revolução priorizará o uso de um recurso em vez do ataque básico.
  • O recurso Caveiras Mortíferas agora irá preparar corretamente Centelha da Morte ao usar o ataque especial Essência Mortal do omniprotetor.
  • Ossos de dragonkin no pedestal de ritual agora usam o modelo correto.
  • Adicionamos uma senha de banco ao baú de ritual. Segurança é a alma do negócio.
  • Tomos do Bruxo agora direciona corretamente o jogador para o Dr. Nabanik pelo nome correto a depender das missões completadas.
  • O visual do familiar Remy parou de se deformar ao utilizar a evocação cão infernal ao atacar.
  • Selecionar a opção "Depositar tudo" na reserva de foco não resultará mais em uma mensagem de erro.
  • Todas as armas e armaduras aprimoradas de Necromancia drenarão cargas divinas corretamente ao serem usadas em combate.
  • Corrigimos o erro de digitação em inglês na mensagem de bate-papo ao desativar os Escudos de Osso Superior e Inferior.
  • Corrigimos um erro de digitação em inglês numa das mensagens do Hermod, o Espírito da Guerra.
  • O Mestre de Habilidades agora só pode ser completado com nível 120 de Necromancia e todas as habilidades requeridas em seus níveis máximos.
  • As mensagens de avisos de seus amigos sobre o nível virtual máximo de todas as habilidades, bem como o nível de combate, agora estão corretas.
  • Várias mensagens acerca dos bônus de combate da conquista "A Última Ceifa" foram atualizadas para incluir Necromancia.
  • Os canhões não são mais incluídos no cálculo de chance de acerto no painel de informação de alvo de um monstro.
  • Na missão "Tomos Bruxo", os jogadores agora podem entregar todos os tomos de uma só vez ou individualmente, como preferirem.
  • As estatísticas do lobo horrendo foram corrigidas.
  • A seção de EXP Combate no RuneMetrics agora inclui Necromancia.

✅ SOLUCIONADOS ✅


  • Corrigimos um problema com os pilares de Nex: Anjo da Morte causados por espíritos de Necromancia.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, ao remover um hieróglifo de alteração desgastado enquanto outro hieróglifo de alteração estivesse ativo, o valor de alteração fosse removido novamente sem necessidade.
  • Removemos algumas perturbações de ritual criadas por jogadores. É um local sagrado!
    • Não é mais possível largar objetos na plataforma de ritual.
    • Não é mais possível colocar armadilhas de caça no local de ritual.
    • Não é mais possível descansar, utilizar ações ou transmutar perto de componentes de ritual.
  • Em vez de faíscas, o alvo do terror cambaleante agora solta uma fumaça verde para ajudar na identificação.

🚫 FECHADOS 🚫


Nenhum problema novo que surgiu foi fechado.


Observações:

  • Esta lista não é exaustiva e não representa tudo em que a equipe de desenvolvimento está trabalhando no momento. Caso um erro esteja listado acima, não significa necessariamente que ele foi ignorado.
  • Se um erro for adicionado para ⏳ ESPERANDO ATUALIZAÇÃO ⏳, isso não significa que ele será solucionado na próxima atualização, mas que será incluído em uma atualização futura. Continue a conferir a seção semanal de Modificações Recentes nos artigos de Esta Semana no RuneScape para saber mais detalhes.

Durante a temporada de Necromancia, não trabalharemos apenas em correções de erros! Atualizações maiores estão a caminho. Para saber mais sobre elas, basta conferir aqui a atualização "A Jornada Começa".

Até a semana que vem, necromantes!


- A Equipe do RuneScape

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