Passe Heroico - Um RuneScape melhor e mais gratificante

Passe Heroico - Um RuneScape melhor e mais gratificante

O Passe Heroico faz parte da nova experiência do RuneScape, e foi projetado para tornar o jogo ainda mais gratificante não importa quando, ou como, seja jogado. Esse passe foi elaborado com aprendizados do passado e traz uma jogabilidade integrada que se adequa ao modo de jogo de cada um, com mais recompensas estéticas incríveis e vantagens que podem ser obtidas para tornar sua experiência ainda melhor.

Nesse sistema de recompensas contínuo, será possível obter visuais estéticos e objetos só por jogar! Todas as suas ações concederão Pontos Heroicos, que podem ser usados para progredir o Passe Heroico, mas você também pode completar missões para ganhar ainda mais pontos. A cada três meses, atualizaremos as ofertas do Passe Heroico com novos conteúdos para todos os jogadores - com recompensas Premier adicionais sem custo extra para nossos assinantes Premier.

Nosso primeiro Passe Heroico, Submundo, vem recheado com 54 objetos estéticos para todos os jogadores e um total de 94 para os assinantes Premier - com novos estilos de armadura, bichos de estimação, visuais estéticos de recursos, belos estilos variantes para suas conjurações de Necromancia e mais.

Vamos explicar em mais detalhes o Passe Heroico e mostrar o que esperar em seu lançamento no dia 4 de setembro.

Por que o Passe Heroico?

Atualmente, muitos jogos fazem um excelente trabalho concedendo recompensas simplesmente por jogadores permanecerem ativos no jogo - e, mais importante, de uma forma natural em relação a como eles costumam jogar. Com as tentativas anteriores no RuneScape, não conseguimos chegar aonde queríamos em termos de sistema de Passe de Batalha. Por isso, voltamos à estaca zero para desenvolver algo que fosse mais complementar ao jogo e integrado à experiência que ele proporciona.

Então, qual é o grande objetivo do Passe Heroico? Nós sempre queremos estimular e recompensar o tempo que todos passam em Guilenor - e o Passe Heroico vai ser a principal forma de retribuirmos esse tempo. Quanto aos nossos objetivos de design, nos pautamos em três pilares:

  1. Aprofundar a experiência com o RuneScape em um novo sistema de recompensas que se adeque naturalmente ao jogo.
  2. Garantir que as recompensas possam ser obtidas pela maioria dos jogadores e investir mais tempo em projetar recompensas especiais que valorizem o tempo dedicado.
  3. Estimular os jogadores a interagirem e se atualizarem sobre conteúdos recém-lançados.

Embora o Passe Heroico consista em novos conceitos e experiência, ele traz os aprendizados que tivemos com a Trilha do Iaque, que era um sistema de passe com um estilo de eventos limitados e que envolvia tarefas dentro do jogo.

Quando apresentamos a Trilha do Iaque, ela foi descrita como um evento premium que oferecia um modo alternativo de obter visuais estéticos premium fora das Arcas do Tesouro. Mas como a Trilha do Iaque foi projetada essencialmente como um evento premium que também precisava oferecer uma experiência de passe atraente, o resultado foi um sistema ocasionalmente contraditório.

O Passe Heroico tem sido projetado com um objetivo principal mais claro desde o começo: algo que chamamos de "engajamento". Isso significa que avaliaremos o sucesso do Passe Heroico primeiramente com relação ao modo com que os jogadores interagem com o sistema - como ele estimula os jogadores a serem regulares e darem mais valor a jogar um pouco mais do que jogariam sem a existência do passe. Mas também não queremos fazer com que jogadores se sintam pressionados a jogar todos os dias. O Passe Heroico foi projetado para recompensar de forma equilibrada tanto os nossos jogadores mais ativos quanto os que jogam de forma mais esporádica.

Como o conceito foi em parte inspirado no design de "passe" da Trilha do Iaque, levamos em consideração muito do seu feedback sobre pontos indesejáveis da nossa empreitada anterior para garantir que o Passe Heroico seja uma experiência de qualidade. Isso inclui:

  • Projetar missões de forma consistente para que progredir nelas não seja uma tarefa muito cansativa ou repetitiva, já que isso às vezes tornava a experiência da Trilha do Iaque desgastante em níveis mais avançados (o que encorajava pulos).
  • Garantir que as missões se integrem à experiência de jogo habitual, estimulando o foco nos nossos novos lançamentos sem criar um comprometimento que distraia de objetivos que os próprios jogadores traçam para si mesmos.
  • Garantir que o Passe Heroico conceda tempo hábil para ser concluído com tranquilidade, seja mais gratificante para pessoas que não se preocupam em concluir tudo com perfeição e esteja sempre ativo para reduzir a pressão de tempo.

Experiência de jogo

O Passe Heroico recompensa os jogadores sempre que eles jogarem, estando sempre ativo com recompensas que são redefinidas a cada três meses. Jogadores receberão Pontos Heroicos constantemente, com qualquer atividade feita no jogo. E esses Pontos Heroicos são usados para subir de nível no Passe Heroico. Para dar aquela impulsionada nos pontos do Passe Heroico, há três conjuntos diferentes de missões, cada uma concedendo Pontos Heroicos como recompensa.

Missões Diárias

A cada dia que entrar no RuneScape, você terá uma Missão Diária para completar, com três níveis de recompensa em potencial. Cada nível de missão demora um pouco mais para ser concluído a cada vez, mas a recompensa em Pontos Heroicos é maior.

Essas missões só requerem que você jogue RuneScape e ganhe Pontos Heroicos enquanto joga. Também é possível avançar mais rapidamente ao treinar a habilidade vinculada àquela missão.

Cada Missão Diária também recompensa com uma lâmpada (pequena, média ou grande, a depender do nível) para usar em uma habilidade à sua escolha!

Missões Semanais

Semanalmente, você receberá dois tipos de Missões Semanais que concedem uma grande quantidade de Pontos Heroicos ao serem concluídas.

Primeiro, temos a Missão Semanal Básica, que pode ser concluída ao se obter Pontos Heroicos enquanto se joga, do mesmo modo que as Missões Diárias. Essas missões são redefinidas semanalmente, então precisam ser concluídas na semana que são oferecidas.

E o outro tipo é a Missão Geral Semanal. Essas missões têm requisitos mais específicos para serem completados - como cortar uma certa quantidade de lenha ou obter Marcos da Guerra - mas permanecem disponíveis até o fim do Passe Heroico atual. Se o conteúdo da missão não combinar com o que você planejou para a semana, é só deixar para mais tarde!

Missões Gerais Semanais também são adicionadas ao Passe Heroico toda semana, mesmo que o jogador não entre no jogo - sendo possível retornar ao RuneScape um mês depois do início da temporada do Passe Heroico ou tirar férias por algumas semanas e ainda ter suas missões não cumpridas esperando para serem completadas e conseguir Pontos Heroicos extras!

Missões Especiais

Missões Especiais são a recompensa por se envolver nos últimos lançamentos do RuneScape. Normalmente elas terão temáticas de áreas que atualizamos ou adicionamos ao jogo, valorizando o tempo de quem quer descobrir esses novos lançamentos.

No lançamento, nosso primeiro Passe Heroico terá missões temáticas de Necromancia e do Forte Forinthry, abordando os conteúdos mais recentes dos últimos meses. Se estiver em dia com os conteúdos mais recentes do RuneScape, prepare-se para desbloquear instantaneamente várias delas quando o Passe Heroico for lançado.

Mantendo a diversão das missões

No feedback recebido sobre a Trilha do Iaque, era comum encontrar pontos sobre como o sistema de tarefas se adequava à forma de jogar. As tarefas frequentemente faziam a comunidade completar objetivos que não necessariamente se alinhavam com os interesses dos jogadores, e com o escalamento com base no nível, isso podia acabar sendo exaustivo.

Com o Passe Heroico, os objetivos das missões são consistentes em todos os níveis e as Missões Diárias permitem uma abordagem muito mais personalizada. Elas foram pensadas para serem completadas em menos de uma hora para as recompensas em todos os três níveis, o que torna a conclusão delas mais satisfatória, sem comprometer o jogo de ninguém.

O progresso também é único para as Missões Diárias. Então, se você estiver jogando sem se focar em uma missão e quiser dar um gás para completá-la, focar no bônus de habilidade da missão ajudará no progresso que você já fez.

Com Missões Semanais e Especiais, além do próprio jogo contribuir para o progresso, não será necessário entrar todo dia para avançar no Passe Heroico. E, embora os objetivos ou habilidades de bônus de progresso necessários para completar Missões Diárias e Semanais sejam aleatórios, é possível usar cera vis para ressortear Missões Diárias em uma habilidade em particular e otimizar o progresso da missão em sinergia com algo já sendo feito.

Sistemas de recompensas

Com o objetivo do Passe Heroico de tornar o RuneScape mais gratificante, repensamos completamente como o sistema de passe deve funcionar no jogo.

O sistema de subida de nível do Passe Heroico oferece uma experiência mais consistente desde o primeiro dia, com requerimentos por nível de passe que nunca aumentam entre os níveis 1 e 99, e depois entre os níveis 100 e 120. Ao dividir a experiência de nível em dois grupos, vamos poder oferecer mais desbloqueios para mais jogadores a cada lançamento de um novo Passe Heroico - sem comprometer também as recompensas para os que forem mais dedicados.

Mas nada disso importa se o conteúdo não for interessante, então investimos bastante nessa área para tornar as recompensas de personalização do passe muito especiais.

Além de mais visuais estéticos exclusivos no Passe Heroico em comparação às antigas Trilhas do Iaque, estamos trabalhando também em mais espaços para personalizações únicas, para que todos possam viver a fantasia completa de FashionScape. E nessa questão, o Passe Heroico: Submundo está com tudo. São 54 visuais estéticos que todos podem obter e um total de 94 visuais estéticos no Passe Heroico Premier - botando no chinelo nossa mais recheada Trilha do Iaque, que tinha 36 visuais estéticos para membros Premier.

Além disso, estamos oferecendo diversas vantagens para dar um toque especial ao jogo a cada Passe Heroico.

Níveis Básicos (1-99)

Esses são os níveis básicos da experiência do Passe Heroico e cada nível requer 1.000 Pontos Heroicos.

Essa é a área em que a maioria dos visuais estéticos pode ser obtida, e nosso objetivo é que até mesmo um jogador moderadamente ativo possa chegar no nível 99 para obter um dos melhores visuais estéticos do passe - além de um salto de 10 níveis para o próximo Passe Heroico.

Em nosso primeiro Passe Heroico, aqui estão alguns dos nossos incríveis visuais estéticos que podem ser obtidos ao subir de nível no passe:

Níveis Heroicos (100-120)

Esses são os níveis avançados da experiência do Passe Heroico, e cada nível requer 3.000 Pontos Heroicos.

Para nossos jogadores mais ativos, essa é a medida que tomamos para recompensá-los por sua dedicação e presença regular - tudo balanceado para garantir que a maior parte das recompensas estéticas não estejam presas a um comprometimento de tempo inalcançável para um jogador moderadamente ativo.

Nesses níveis, será possível obter alguns dos nossos melhores visuais estéticos, além de Emblemas adicionais (falaremos mais deles daqui a pouco) e vantagens para recompensar a sua dedicação.

Em nosso primeiro Passe Heroico, aqui estão alguns dos incríveis visuais estéticos que podem ser obtidos:

Loja Heroica

Ao subir de nível, você receberá Emblemas temáticos do Passe Heroico atual para gastar em uma loja exclusiva daquele Passe Heroico.

A loja dá acesso a objetos de personalização adicionais, além dos obtidos nos níveis do Passe Heroico, que podem ser obtidos na ordem que você preferir. Esse é nosso espaço para dar recompensas adicionais, e você poderá priorizá-las como bem entender ao subir de nível, o que é muito importante para jogadores com menos tempo livre. Também usaremos esse espaço para dar acesso aos visuais estéticos das Trilhas do Iaque antigas - e no futuro, visuais estéticos de Passes Heroicos passados também.

Usaremos a Loja Heroica para dar algo a ser almejado após completar os 120 níveis do passe, já que sabemos que alguns dos nossos jogadores mais ativos o completarão com tempo de folga! O objeto almejado será uma roupa estética especial, desbloqueada ao gastar um certo número de Emblemas em outras recompensas na Loja Heroica - cumulativamente. Isso quer dizer que no processo você aproveitará ainda mais conteúdo.

A quantidade de Emblemas necessária é maior do que você terá nos 120 níveis, então ao chegar no nível 120, ainda será preciso continuar obtendo Emblemas extras através de níveis repetíveis - 3.000 Pontos Heroicos por nível, exatamente como nos outros Níveis Heroicos.

Caso se esqueça de utilizar seus Emblemas do Passe Heroico antes que o passe seja redefinido, você pode falar com um NPC para ter acesso à Loja Heroica do passe anterior.

Aqui está um pouco do que estará disponível na nossa primeira Loja Heroica:

Integrado ao seu estilo de jogo

O Passe Heroico estará sempre ao seu lado no RuneScape, para que cada ação conceda progresso ao passe. É possível abrir a interface do Passe Heroico a qualquer momento para conferir suas missões e o progresso do passe. Caso você tenha subido muitos níveis, basta clicar em "Receber tudo" para receber tudo o que desbloqueou até o momento.

Ainda que tenhamos falado sobre como o Passe Heroico se integra com o seu jogo através de treino de habilidades e missões, o que é obtido também tem um papel: com dois novos tipos de recompensa de jogabilidade que serão introduzidas no Passe Heroico.

Vantagens

Há dois tipos de vantagens no Passe Heroico: as de EXP e as de conteúdo.

Vantagens de conteúdo são como daremos um gostinho especial ao jogo em cada Passe Heroico, e estão disponíveis para todos os jogadores. Ao avançar, você ganhará acesso às vantagens de conteúdo que fornecem certos benefícios* de jogo, na maior parte com temáticas dos últimos lançamentos. Essas vantagens podem ser ativadas e desativadas como você bem entender. Por exemplo, em nosso primeiro Passe Heroico, será possível obter uma vantagem que concede chance de ativação dupla em vantagens de Corte de Lenha - perfeita para aquelas noites caçando partes do machado dos imcando no Arvoredo dos Lenhadores.

Cada vantagem tem um certo número de cargas, que normalmente são consumidas quando o efeito acontece, ou na hora da ativação para vantagens com efeito de tempo limitado (como os 10 minutos para a vantagem mencionada acima). Cargas são recebidas ao se subir de níveis no Passe Heroico, com mais cargas ainda estando disponíveis nas recompensas Premier.

Dando continuidade à reação das nossas vantagens da Caça à Capa Dourada, estamos contentes em trazer vantagens sazonais que dão um toque especial ao seu RuneScape a cada três meses. Todas as vantagens de conteúdo serão acessíveis tanto no passe de acesso gratuito quanto no Premier - basta ter as cargas para ativá-las!

Você também terá acesso às vantagens de EXP, agrupadas em Apoio, Combate, Subsistência e Manual. Essas vantagens são desbloqueadas conforme você avança pelo Passe Heroico, tendo um limite de 15% por agrupamento de habilidade.

*Assim como a vantagem Segurança Dourada da Caça à Capa Dourada, toda vantagem que introduzirmos e for benéfica ao enfrentar chefes não contará para o "Tempo mais rápido de abate" e placares para manter a integridade deles intacta.

Mochilas Heroicas

As Mochilas Heroicas são outra forma de conseguir várias recompensas focadas em jogabilidade.

Elas oferecem recompensas aleatórias de uma lista específica de objetos, como presentes do Ceifador, pergaminhos lacrados, cupons VIP de Extermínio, recursos do Porto, fichas de Dungeon, talismãs funerários goebie e mais. Tudo isso para garantir que o Passe Heroico afete positivamente a jogabilidade e que conceda objetos mais úteis para que você possa alcançar os seus objetivos!

Recompensas gratuitas e Premier

O Passe Heroico terá recompensas gratuitas e Premier que podem ser desbloqueadas ao subir de nível.

Todos os jogadores terão acesso gratuito a mais de 50 visuais estéticos para serem desbloqueados - um aumento gigantesco em comparação à Trilha do Iaque - além das vantagens de jogabilidade sazonais e Mochilas Heroicas. Sim, isso inclui os jogadores de acesso gratuito, embora as Mochilas Heroicas possam conter recompensas somente disponíveis para membros ativos.

O Passe Heroico Premier é grátis com a assinatura Premier. O Passe Heroico foi projetado para dar ainda mais valor à assinatura Premier de 12 meses, e estamos felizes em adicionar um recurso permanente de alto valor do jogo para nossos assinantes de longa data - especialmente agora que todas as assinaturas de 12 meses possuem benefícios Premier!

Caso não seja membro Premier, é possível fazer upgrade para o Passe Heroico Premier ao custo de 3 Notas. Os preços da assinatura Premier permanecerão os mesmos.

E para nossos jogadores do Modo Independente: não esquecemos de vocês. Para quem joga no Modo Independente, todas as recompensas que não se aplicarem ao Modo Independente serão substituídas por cacarecos.

Conversão de recompensas da Trilha do Iaque

Embora estejamos nos despedindo da Trilha do Iaque, também queremos garantir que recursos importantes obtidos ou comprados na Trilha do Iaque serão aplicados em nosso primeiro Passe Heroico.

Ao entrar para jogar o Passe Heroico: Submundo a partir do dia 4 de setembro, ocorrerá o seguinte:

  • Os jogadores que obtiveram o aumento de progresso da Trilha do Iaque da Fronteira de Forinthry receberão 10 níveis no Passe Heroico.
  • Qualquer pulo obtido ou comprado será convertido automaticamente em níveis do Passe Heroico, aplicando a proporção de 1 pulo para 1 nível.
  • Fichas de pulo de tarefa serão convertidas em Pontos Heroicos, usados para evoluir nos níveis do Passe Heroico, em uma proporção de 1 ficha para 125 Pontos Heroicos.

O futuro dos Desafios Diários

Os Desafios Diários têm sido um tópico recorrente dentro da comunidade, dividindo opiniões entre positivas (EXP extra e chaves adicionais) e negativas (pressão para jogar diariamente para maximização, ganhos significantes de EXP em minutos sem uma compensação).

De uma perspectiva de design, queremos dar mais ênfase à obtenção de mais recompensas por jogar do seu próprio modo - com o Passe Heroico garantindo isso - e menos a sistemas que forcem o jogador a entrar todos os dias.

Em outras palavras, os Desafios Diários estavam pressionando demais os jogadores para entrar e jogar todos os dias graças a grandes porções de EXP e chaves das Arcas do Tesouro grátis - que poderiam conceder mais EXP, aumentando ainda mais a pressão. É um sistema que planejávamos remodelar há algum tempo e, com o Passe Heroico, agora podemos nos despedir dos Desafios Diários como existem hoje e substituí-los pelo sistema do Passe Heroico, que valoriza o jogador, é mais saudável e pressiona muito menos.

Por ter Missões Semanais, Especiais e Pontos Heroicos que podem ser obtidos sempre que você joga, o Passe Heroico concede mais recompensas pelo tempo usado como você quiser em jogo. Se um jogador entrar todos os dias para aproveitar as Missões Diárias ao máximo, ou simplesmente algumas vezes na semana por um período mais longo, o que vale é o progresso desbloqueado no Passe Heroico.

Dito isso, embora os projetos iniciais das Missões Diárias do Passe Heroico omitissem tanto as chaves quanto as recompensas de EXP, optamos por manter a premiação de EXP de alguma forma com as lâmpadas vinculadas às conclusões de Missões Diárias. Acreditamos que seria mais saudável remover completamente essa premiação para não pressionar os jogadores a jogar todos os dias, mas também reconhecemos que era uma parte importante dos Desafios Diários, que não devia ser removida sem feedback adicional da comunidade. Estaremos por aqui, ouvindo o que vocês têm a dizer nas próximas semanas.*

Além das lâmpadas das Missões Diárias, a única EXP que o Passe Heroico concede são as vantagens passivas que, uma vez desbloqueadas, concedem benefícios para todo o Passe Heroico vigente. Essas vantagens de EXP serão menores do que as das Trilhas do Iaque e, com o Passe Heroico durando três meses, haverá mais tempo para se obter e fazer uso delas.

Sabemos também que alguns de vocês ficarão tristes com o fim dos Desafios Diários no jogo na forma que são hoje. Esperamos que vocês deem uma chance ao Passe Heroico, confiram esse novo método e contem para a gente o que acharam da experiência em primeira mão.

*Para quem estiver se perguntando o que acontece com as recompensas sequenciais dos Desafios Diários, basta ficar de olho em algumas dessas recompensas nas Mochilas Heroicas.

Um passo para o futuro

Por falar em experiência em primeira mão, adicionar algo assim ao RuneScape é uma empreitada gigantesca. Dedicamos muito tempo e energia para trazer algo significativo ao jogo e esperamos que todos gostem do que fizemos.

Acreditamos que essa primeira iteração do Passe Heroico nos ensinará bastante. Com nossos objetivos e aspirações como norte, acompanharemos de perto o uso do Passe Heroico - e a reação da comunidade à experiência que ele proporcionará. Com a chegada de algo novo, sempre há espaço para crescimento.

Não importa o resultado, estaremos aqui para ouvir o que você tem a dizer, e usaremos o feedback da comunidade para proporcionar a melhor experiência de jogabilidade possível com o Passe Heroico ao longo das próximas iterações dele.

Esse é o Passe Heroico! Estamos muito felizes em lançar essa primeira iteração - Submundo - na próxima segunda-feira, dia 4 de setembro. Por ora, nos despedimos deixando uma prévia de algumas das recompensas que estarão no Passe Heroico: Submundo. Não perca a revelação completa do Passe Heroico: Submundo no sábado, dia 2 de setembro.

Prévia do Passe Heroico: Submundo


- A Equipe do RuneScape

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