Olá, aventureiros! É ótimo ver que tantos de vocês estão jogando a Batalha de Forinthry e enfrentando Zemouregal e Vorkath! Nós também recebemos muito feedback sobre a batalha contra o Zemouregal e Vorkath: sobre o desafio, as recompensas e a própria batalha.
Nós já implementamos vários hotfixes para solucionar alguns problemas mais urgentes com relação a telas de carregamento e ao novo conjunto de armadura, assim como uma correção para o sistema de mira do recurso de Necromancia "Caveiras Mortíferas". Mas isso não é tudo!
Muitos de vocês compartilharam feedback sobre pontos recorrentes, então gostaríamos de aproveitar para comentar sobre alguns dos tópicos principais.
- Os saques estão deixando a desejar.
- Poças de veneno são desproporcionalmente punitivas.
- O modo normal requer a conclusão de um local de poder.
- Os ataques do Zemouregal não são fáceis de ver.
- O encantamento Senhor dos Ossos não é forte o suficiente.
Agora vamos abordar esses tópicos em ordem.
Os saques estão deixando a desejar.
Tivemos várias conversas interessantes com jogadores sobre os saques da luta de chefe. Quando o evento Caça ao Vorkath terminar, adicionaremos os visuais à tabela de objetos largados, totalizando 6 objetos que podem ser obtidos (o mesmo número de um dragão muito parecido que vocês podem ter enfrentado antes...). Mas enquanto isso, vamos implementar um hotfix na sexta-feira, 24 de novembro, com algumas mudanças.
Assim que o hotfix tiver sido implementado, vocês terão que abrir todos os cofres do modo difícil antes de conseguir outros, e terão acesso à nova tabela de objetos largados.
Saques do modo difícil estão sendo rebalanceados para que a recompensa pelo seu investimento seja melhor. Aumentaremos o número de rolagens na tabela de saques atual de 6 para 8.
Também vamos reduzir a chance de se obter saques de menor valor (como espíritos da pedra de maldicita) e aumentar a chance de se obter saques mais desejáveis (como corações de pedra preta). A taxa de saque de materiais de aprimoramento de armadura foi aumentada, assim como a chance de se conseguir um códex.
O que tudo isso significa é que o seu investimento no modo difícil será melhor recompensado, com maiores chances de conseguir saques melhores e possibilidade de fazer isso 8 vezes com cada cofre, em vez de 6!
Essas mudanças estarão no jogo hoje, sexta-feira, 24 de novembro. Os outros pontos que comentaremos abaixo ainda estão sendo investigados, então continuem a ler para saber mais!
Poças de veneno são desproporcionalmente punitivas.
Vocês falaram e nós escutamos. Vamos fazer mudanças nos ataques de veneno, mas ainda estamos explorando opções sobre como fazer com que as poças sejam menos punitivas, mas sem que deixem de ser uma ameaça.
O modo normal requer a conclusão de um local de poder.
O gigante morto-vivo que guarda o local de poder oeste (onde você enfrenta Zemouregal e Vorkath) é mencionado de forma recorrente por quem está jogando no modo normal. Vocês estão cheios de adrenalina e com poções do sobrecarregamento e o grandalhão está bem no caminho!
Nós discutimos bastante sobre essa questão e queremos que o acesso rápido ao Vorkath seja um incentivo para que os jogadores tentem o modo difícil, caso sintam que são experientes o bastante e estejam em busca de abates mais rápidos.
Então, por esse motivo, nós vamos manter o gigante, mas vale lembrar que estamos investigando a resistência do gigante morto-vivo aos efeitos bônus do amuleto da salvação, e uma correção para esse problema será feita na segunda-feira, com a atualização do sistema.
Os ataques do Zemouregal não são fáceis de ver.
As intenções do Zemouregal são muito claras, mas nem todos os ataques dele são tão óbvios e parece que os danos surgem do nada. Estamos considerando uma forma de telegrafar melhor as ações do Zemouregal.
O encantamento Senhor dos Ossos não é forte o suficiente.
Estamos analisando o encantamento Senhor dos Ossos e o efeito na armadura dos inimigos. A mudança que estamos fazendo significa que em vez de remover um número estático de armadura, quanto maior for o valor total de armadura de um alvo, mais será removido. Dessa forma, o encantamento terá menos impacto em alvos de nível mais baixo com valores negligenciáveis de armadura, mas em compensação terá um efeito mais significativo em alvos maiores.
Tendo dito isso...
A experiência tem sido ótima para nós. É o máximo ver tantos de vocês (tanto veteranos quanto jogadores mais novos que começaram com Necromancia) enfrentarem Vorkath!
E poder acompanhar a reação de todos à Batalha de Forinthry foi muito gratificante e nos deixa mais motivados para garantir que as correções tornarão este encontro ainda mais recompensador, motivando os jogadores a conseguirem muitos mais abates no futuro!