Passado Enterrado - Atualização de Temporada do Forte Forinthry

Passado Enterrado - Atualização de Temporada do Forte Forinthry

Missão Passado Enterrado - Atualização de Temporada do Forte Forinthry

Zemouregal está tramando algo. Ainda que os seus recém-chegados guardas - sob o comando do Raptor - ajudem a manter as hordas de mortos-vivos sob controle, chegou a hora de ir à cripta e descobrir o que ele planeja fazer. E assim, também será possível melhorar o forte com uma potente construção de Arco e Flecha, que servirá também para equipar melhor a guarda para enfrentar a ameaça que fica cada vez mais forte.

Confira o que esperar de Passado Enterrado:

  • Aventure-se pela cripta da Terra Selvagem e siga Zemouregal pela misteriosa porta dragonkin.
  • Adicione a nova Sala de Arquearia ao seu forte e ganhe poderosos benefícios de Arco e Flecha.
  • Aprenda mais sobre o Raptor enquanto lutam juntos contra as forças malignas.

Planos mortais

No final de Convidados Indesejados, você encontrou Zemouregal do lado de fora de uma misteriosa porta dragonkin na recém-descoberta cripta da Terra Selvagem. Com as hordas de mortos-vivos de Zemouregal atacando o seu forte, o Raptor decidiu que agora é a hora de achar um jeito de cruzar essa misteriosa porta e descobrir o que Zemouregal está tramando.

Levando uma balestra para uma luta corpo a corpo

Mas o Raptor quer garantir que o forte será capaz de se defender quando vocês estiverem se aventurando na cripta. Nem todo mundo é um ex-Guardião do Mundo, afinal de contas!

Ainda que os seus ex-guerreiros sombrios sejam formidáveis na linha de frente, isso os coloca em uma posição vulnerável ao enfrentar a persistente ofensiva dos mortos-vivos. É hora de tirar proveito da natureza lenta e pesada deles armando os seus guardas com balestras. Não se esqueça de recrutar um capitão da guarda para comandar a defesa, caso o Zemouregal considere a sua ausência como a hora perfeita para atacar.

E essa é a oportunidade para você construir a mais recente melhoria do Forte Forinthry - a Sala de Arquearia, que permitirá que você arme os seus guardas e ganhe benefícios de Arco e Flecha.

Trabalho em equipe

Assim que as defesas do forte estiverem preparadas, será a hora de se aventurar na cripta.

E não vamos falar mais nada para não estragar as surpresas e descobertas, mas vamos dar algumas dicas. Essa é uma experiência clássica de missão no RuneScape, com combate, quebra-cabeças e muitas revelações. Você lutará ao lado do Raptor, mas também terá a oportunidade de controlar o Raptor para superar os vários quebra-cabeças da cripta e exterminar alguns inimigos. E como tudo isso vai terminar? É só jogar e descobrir!

Recompensas

A Sala de Arquearia que você construirá como parte da missão é uma expansão para a Casa da Guarda. E também é a maior recompensa da atualização!

Construção Classe 1 (Construção 50) Classe 2 (Construção 65) Classe 3 (Construção 80)
Sala de Arquearia Bancada de Arco e Flecha, que pode ser usada para criar munição, fazer arcos e colocar cordas neles.

2% de chance de economizar recursos realizando atividades de Arco e Flecha.

1% de chance de conseguir um conjunto adicional de hastes de flecha, incluindo hastes de flechas anciãs (não inclui hastes fúngicas temperadas feitas através de embelezamento zigomítico).
2% de chance de produzir um arco com corda ao criar arcos sem corda.

1% de chance de conseguir um conjunto adicional de flechas e flechas sem ponta.
Possibilidade de desbloquear benefícios de Sabedoria de Anima.

São quatro benefícios de Sabedoria de Anima, um para cada tipo de flecha de Deusa Anciã.

Desbloquear e ativar o benefício permite que você imbua muito mais rápido dinoflechas em flechas de Deusas Anciãs daquele tipo, ao custo de ganho de EXP.

Imbuir dinoflechas agora leva 1,2s (2 pulsos) por 15 flechas em vez de 4,2s (7 pulsos).

Imbuir dinoflechas agora usa 1 anima por flecha em vez de 3.

Experiência simbólica agora é 1% da experiência original.

O lançamento da missão trará algumas mudanças para Arco e Flecha e seu funcionamento com relação a vantagens de economia de recursos. Incluímos abaixo uma nota de modificação que contextualiza essa mudança.

  • Vantagens de Arco e Flecha para economizar recursos e colocar automaticamente cordas em arcos sem corda agora têm uma porcentagem aditiva de chance quando várias vantagens com o mesmo efeito estão ativas, em vez de considerar cada vantagem separadamente e escolher a primeira a ser acionada (por exemplo, faca de cristal + incenso de Wergali). Isso representará com mais precisão o resultado desejado de se acumular vantagens com chances aleatórias e dará uma probabilidade maior de se conseguir o efeito.

Sim, finalmente será possível fazer flechas das Deusas Anciãs mais rápido! E mesmo que isso signifique abrir mão de ganhos de EXP em troca de velocidade, o benefício Sabedoria de Anima torna muito mais rápido o processo de se armar para batalhas.

Antes de Sabedoria de Anima
Depois de Sabedoria de Anima

Para desbloquear o benefício Sabedoria de Anima, será preciso fazer 500 pilhas do tipo de flecha de Deusa Anciã relacionado assim que a atualização for lançada. Flechas de Deusas Anciãs anteriores não vão contar para este total, mas qualquer uma que for criada após a atualização vai contribuir para o progresso do desbloqueio de benefício, inclusive as criadas fora da Sala de Arquearia - e mesmo que você não tenha melhorado a construção para a Classe 3! Mas será preciso uma Sala de Arquearia de Classe 3 para acessar esses benefícios e acompanhar o progresso de desbloqueio deles.

A Sala de Arquearia também vai atuar como uma central de treino de Arco e Flecha. Há um aumento de EXP na área que acumula com benefícios similares, como estações portáteis de Arco e Flecha.

E apesar desse benefício já ser bastante significativo, toda boa missão precisa de uma boa recompensa em EXP também! Confira a lista completa de recompensas de Passado Enterrado:

  • 1 Ponto de Missão
  • Lâmpada de EXP Construção
  • Lâmpada de EXP prismática
  • 2 chaves das Arcas do Tesouro (exceto para jogadores do Modo Independente)
  • Capacidade de construir as três classes da Sala de Arquearia do Forte Forinthry

Se preparando para a missão!

Seguindo a linha das missões do Forte Forinthry, Passado Enterrado é uma missão bem acessível. Não há requisitos além de completar a série até Convidados Indesejados, que requer apenas nível 50 de Construção e 10 de Extermínio.

Para quem ainda não começou essa série de missões, basta ir ao Palácio de Varrock e usar o portal para começar a missão Novos Alicerces, que servirá de tutorial para a construção desse novo forte poderoso e abrirá caminho para Passado Enterrado.

Quando tudo estiver pronto, basta falar com o Raptor no Forte Forinthry e começar a missão.


- A Equipe do RuneScape

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