Clicar e Examinar: Modo Independente em Grupo

Clicar e Examinar: Modo Independente em Grupo

Boas-vindas a mais um Clicar e Examinar (ou Right Click Examine - RCE - em inglês)!

Neste formato de blog, vamos dar a palavra aos nossos JMods enquanto eles buscam envolver vocês no desenvolvimento, quer seja em conteúdo já em produção, possíveis conceitos para o futuro ou qualquer meio-termo. Sempre que vocês virem Clicar e Examinar (ou Right Click Examine - ou RCE - em inglês), preparem-se para compartilhar o que pensam e ajudar a moldar o futuro do RuneScape com a gente!

Clicar e Examinar: Modo Independente em Grupo


JMod Autor: Timbo

Projeto: Modo Independente em Grupo (2024)

Tópicos de Feedback: Era isso que você esperava do Modo Independente em Grupo?


Bem-vindos à postagem sobre o design do Modo Independente em Grupo!

Nesta postagem, vamos delinear o máximo possível do design do Modo Independente em Grupo, que será lançado no RuneScape ainda este ano. Esse é um projeto incrivelmente importante, não apenas para a equipe de desenvolvimento, mas para muitos de vocês que querem se unir e experimentar esse modo de jogo exclusivo.

Dessa forma, é igualmente importante para nós que conheçam todo o cenário antes do lançamento e possa contribuir com o projeto em si. Agora, você deve estar se perguntando por que estamos pedindo opiniões sobre uma atualização do jogo que já foi lançada por nossos amigos do Old School RuneScape; essa é uma excelente pergunta e gostaríamos de explicar isso mais adiante.

Em primeiro lugar, devemos explicar o que é o Mundo Independente em Grupo para aqueles que não sabem do se trata a atualização.

O que é o Modo Independente em Grupo?

O Modo Independente em Grupo segue os mesmos princípios das regras normais do Modo Independente: os jogadores são autossuficientes, não podem negociar (na maioria das vezes) e têm uma atitude mais altruísta em relação ao jogo e ao que ele tem a oferecer. No entanto, no Modo Independente em Grupo, você embarca nessa jornada com um grupo de amigos que estão na mesma jornada.

As vantagens de estar em um grupo é que vocês podem ajudar uns aos outros e concluir juntos conteúdos que normalmente não estão disponíveis para os jogadores normais do Modo Independente.

Paridade+

Um dos principais objetivos do projeto do Modo Independente em Grupo era que ele deveria,no mínimo, corresponder ao mesmo conjunto de recursos do Old School.

Paridade foi a palavra-chave durante a fase de design. Garantir a paridade entre as versões do RuneScape e do Old School da atualização é importante para que todos os recursos que você espera que estejam presentes estejam lá e assim, se você estiver vindo do Old School para experimentar o Modo Independente em Grupo do RuneScape, saberá o que está fazendo. Paridade, para maior clareza, significa o seguinte:

  • Os grupos podem ser formados com 2 a 5 pessoas.
  • Um conjunto de regras definitivo para o Modo Independente em Grupo, que é diferente do modo normal
  • Há duas modalidades diferentes do Modo Independente em Grupo: competitivo e normal
  • Os membros do grupo podem negociar livremente itens comercializáveis entre si
  • Armazenamento em grupo, um banco compartilhado, e sua capacidade pode ser melhorada durante o jogo
  • Ferramentas de gerenciamento no jogo para o grupo
  • Transmissões específicas do grupo que podem ser personalizadas pessoalmente
  • Armadura exclusiva para jogadores do Modo Independente em Grupo

Mais detalhes sobre alguns desses pontos estarão disponíveis mais adiante.

A Paridade é uma coisa, mas queremos ter certeza de que há um selo significativo do RuneScape em nossa atualização e é aí que entra a parte positiva da Paridade+. Isso inclui:


  • Novo recurso: Conquistas de jornada
    • As conquistas da Jornada são como as Qualificações da Arqueologia, oferecendo uma ampla variedade de desafios e tarefas em toda a Guilenor, exigindo que todo o grupo se reúna para concluí-las.
  • Modo Independente em Grupo Competitivo
    • Um conjunto de regras mais restritivo para aqueles que buscam um desafio. Isso se concentra mais na jogabilidade em grupo, na qual nenhuma influência externa é permitida. Os modos Regular e Competitivo têm recordes de pontuação.
  • Mais liberdade no Armazenamento de Grupo
    • Além dos itens negociáveis que estarão disponíveis para serem armazenados no Armazenamento em Grupo, alguns itens não negociáveis (incluindo armas/armaduras melhoradas) poderão ser armazenados aqui.
  • Conjunto de regras bem definido
    • As regras do modo de jogo são definidas desde o início e exibidas no jogo, garantindo uma posição clara sobre o conteúdo atual e futuro.
  • Gerenciamento de grupos em sincronia
    • A remoção de membros do grupo e outras decisões importantes exigem a aprovação de uma supermaioria para garantir a segurança de todos os membros do grupo.
  • Maior identidade de grupo por meio de visuais estéticos
    • Além dos jogadores desse modo receberem sua própria armadura, a conclusão das conquistas do nível Jornada desbloqueia uma versão de visual estético para demonstrar a conquista do seu grupo nesse sistema.

Conquistas de jornada

Queremos acrescentar algo novo ao Modo Independente em Grupo para ajudar os grupos a encontrar uma direção caso não tenham tudo planejado quando forem formados. Como mencionado anteriormente, elas são muito semelhantes às Qualificações em Arqueologia, que ajudavam a orientar o jogador na habilidade e a ganhar recompensas cada vez melhores.

Ao criar seu grupo, será solicitado que conclua sua primeira conquista "Nível de Jornada", a primeira etapa da longa jornada. Desbloquear o primeiro dos dez níveis da Jornada funciona como um breve tutorial sobre como eles funcionam e recompensa o grupo com o Armazanamento em Grupo. Vamos dar uma olhada no que está incluído nos requisitos do Nível 1 de Jornada para demonstrar como isso pode funcionar para os demais:


  • Nível 1 de Jornada
    • Atingir o nível total (50 multiplicado pelo tamanho do grupo) em todo o grupo.
    • Atingir (5 multiplicado pelo tamanho do grupo) pontos de missão em todo o grupo.
    • Todos os membros do grupo devem ter concluído o curso "O Assistente do Mestre-Cuca".
    • Pelo menos um membro do grupo precisa ter completado a conquista "O Flagelo de Misthalin".
    • Pelo menos um membro do grupo precisa ter completado a conquista "O Provedor de Misthalin".

Como deve ter notado, adicionamos novas conquistas que estarão disponíveis para todos os jogadores no lançamento do Modo Independente em Grupo. Adicionamos essas e outras novas conquistas para ajudar na dificuldade de escalonamento das conquistas de Nível de Jornada quando as conquistas existentes não atendem às nossas necessidades. Aqui estão os dois novos requisitos de conquista:


  • O Flagelo de Misthalin
    • Matar 3 Vacas.
    • Matar 3 Duendes.
    • Matar 3 Ratos gigantes.
    • Matar 3 Magos (Azul/Obscuro).
    • Matar 3 Bárbaros.
    • 5 em RuneScore.
  • O Provedor de Misthalin
    • Coletar 10 lenhas.
    • Coletar 10 camarões.
    • Coletar 10 minérios de cobre.
    • Coletar 10 minérios de estanho.
    • 5 em RuneScore.

O sistema de conquistas das Jornadas deve oferecer metas a serem cumpridas e uma chance de se especializar em seus grupos, caso queiram, para se concentrar em determinadas áreas do jogo, como missões, PvM, habilidades ou um generalista que possa ajudar/cobrir os requisitos para o restante do grupo.

Em última análise, cabe a vocês, como grupo, decidir o que querem fazer. Não é necessário concluir as conquistas de nível de jornada ou se especializar em uma determinada área. Esse modo de jogo é para você e seu grupo decidirem como querem enfrentá-lo.

Modo Independente em Grupo Competitivo

No Old School RuneScape, os dois tipos de Modo Independente em Grupo são definidos como "Ranqueado" e "Não Ranqueado", mas queríamos dar a nossa própria interpretação, de acordo com a Paridade+, então criamos grupos de "Competitivo" e "Regular", dando ao jogador a opção de escolher como quer abordar o modo de jogo. Seu grupo quer apenas relaxar e descontrair, sem ter que se preocupar com certas regras? Seu grupo quer restrições extras no Competitivo para mostrar ao mundo suas proezas? Estamos atendendo a ambos os tipos de jogadores com os dois conjuntos de regras diferentes.

As regras do Modo Independente em Grupo do RuneScape são aplicadas em um ambiente de grupo no qual os membros do grupo podem acessar o Armazenamento de Grupo, trocar itens entre si e embarcar no sistema de Jornada juntos. Isso significa que diferentes grupos podem fazer conteúdo juntos, trabalhar com outros jogadores do Modo Independente que não sejam do Grupo em certas coisas e, em geral, as regras e restrições/liberdades normais do modo que permitimos funcionam para o Modo Independente em Grupo Regular. Esse modo terá suas próprias classificações, juntamente com o Competitivo, e permitirá que os jogadores do modo normal mudem seu modo de jogo para o Independente em Grupo, embora isso seja irreversível e não se aplique ao contrário.

O Modo Independente em Grupo Competitivo tem um princípio simples que orienta todas as regras extras aplicadas a esse modo: é proibido beneficiar, receber ajuda, agrupar-se ou interagir com outro jogador que não esteja em seu grupo.

Isso significa que muitos conteúdos estão bloqueados para que você possa jogar apenas com os membros do seu grupo ou estão completamente bloqueados devido à natureza multijogador que pode ser influenciada por jogadores externos. Além disso, as regras de saque no PvM são restritas, de modo que os membros do grupo do Modo Independente em Grupo Competitivo devem causar 100% do dano de um abate para ganhar qualquer item, embora, para ajudar nisso, os chefes em que o instanciamento estiver disponível serão gratuitos para os jogadores do modo. O modo só pode ser acessado por novas contas e um grupo nele só pode reabastecer seus números se alguém sair com novas contas. Se você sair de um grupo de Modo Independente em Grupo Competitivo, só poderá participar desse modo Regular ou se tornar um "principal", uma conta regular que não esteja em nenhum modo do Independente.

É importante ressaltar que faremos com que os jogadores não possam deixar de ser jogadores do Modo Independente em Grupo Competitivo por acidente. Se você tentar fazer algo que seja contra as regras, não receberá nada como resultado, por exemplo, concessões em PvM, serão automaticamente teletransportadas para longe de uma vantagem ou simplesmente bloqueadas pelo jogo.

Mais liberdade no Armazenamento de Grupo

O Armazenamento de Grupo é um banco compartilhado entre todos os membros de um grupo desse modo, onde você pode armazenar itens e outros jogadores do seu grupo podem acessá-lo e retirar ou armazenar itens dele também. O Armazenamento em Grupo estará acessível onde quer que haja bancos, o que significa que será um ótimo lugar para armazenar um item para os membros do seu grupo sem precisar se encontrar pessoalmente.

No entanto, isso não é tudo: alguns itens não negociáveis que você pode querer compartilhar com o grupo poderão ser armazenados no armazenamento, permitindo a troca de itens que normalmente não poderiam ser negociados. O objetivo principal é tentar levar em conta a maneira como itens importantes, como armas e armaduras melhoradas, podem ser negociados no grupo.

Isso veio da nossa ideia de Paridade+; no Old School RuneScape, é comum que muitos grupos troquem itens importantes para PvM entre o grupo, já que eles podem ser negociados. No entanto, aprimorar um item no RuneScape é tão importante que separar vantagens, desaprimorar, etc., seria não apenas uma barreira para a troca desses itens, mas também um desperdício em termos de melhorar o aparato perfeito. Isso foi incrivelmente importante para nós durante o início do projeto, e foi algo frequentemente solicitado e comentado por vocês, portanto, a inclusão disso no Armazenamento em Grupo torna a experiência verdadeiramente cooperativa, e estamos ansiosos para que vocês a testem.

Conjunto de regras bem definido

Acreditamos que é especialmente importante ter um conjunto de regras bem definido para o que jogadores no Modo Independente em Grupo podem ou não fazer, ainda mais para o modo Competitivo. Essas regras devem estar disponíveis a qualquer momento, podendo ser explicadas por qualquer pessoa, inclusive pela equipe de desenvolvimento e, se houver uma discrepância no conteúdo futuro, não deve haver dúvidas sobre o que é ou não é permitido.

Essas regras também estarão disponíveis no jogo para que haja sempre um ponto de referência caso você não tenha certeza do que está envolvido no modo de jogo.

O conjunto completo de regras para o Modo Independente em Grupo Regular e Competitivo pode ser visto abaixo. O conteúdo do qual um jogador nesse modo pode participar deve ser inferido pelas regras, mas uma lista completa será publicada para feedback antes do lançamento do modo.

Clique aqui para acessar as regras


Glossário das regras

  • Modo Independente em Grupo Competitivo
    • Competitivo, Modo Independente em Grupo
    • É semelhante ao "Modo Independente em Grupo Ranqueado" do Old School.
    • O Modo Independente em Grupo tem um conjunto de regras mais rigoroso e aparece em um conjunto separado de recordes em comparação com as do regular.
  • Modo Independente em Grupo
    • Regular, Modo Independente em Grupo
    • É semelhante ao "Modo Independente em Grupo Não Ranqueado" do Old School.
    • Possui um conjunto de regras mais tranquilo e aparece em um conjunto separado de recordes em comparação com as do competitivo.
  • Fundador
    • Fundador individual, fundadores de grupo, status do fundador
    • É semelhante ao "Prestígio" do Old School.
    • Os fundadores individuais são membros originais de um grupo formado e esse status é perdido quando você sai de um grupo. O status de fundador de um grupo permanece se todos os membros originais do grupo ainda estiverem presentes. Esse status é perdido quando um membro que não seja os 5 membros fundadores se junta ao grupo.

Conjunto de regras do Modo Independente em Grupo

  1. Novos grupos devem ser fundados por dois ou mais jogadores que escolheram esse modo enquanto estiverem na Ilha do Modo Independente.
  2. Os jogadores existentes do Modo Independente em Grupo podem optar por se tornar um jogador desse modo em grupo, renunciando irrevogavelmente ao seu status anterior.
  3. Os nomes dos grupos devem ser exclusivos.
    • Os nomes dos grupos também devem ser exclusivos dos nomes dos clãs.
  4. Os jogadores do Modo Independente em Grupo seguem as mesmas regras do modo normal em geral. Todas as regras desse conjunto de regras se sobrepõem e anulam qualquer conflito de regras do modo normal.
  5. Os jogadores de um grupo no Modo Independente em Grupo podem trocar itens marcados como negociáveis pelo jogo entre si.
  6. Os jogadores de um grupo podem desbloquear e acessar o Armazenamento de Grupo, que permite que os membros do grupo armazenem itens negociáveis e outros itens tradicionalmente não negociáveis que podem ser retirados por outros membros.
    • Os itens que podem ser armazenados nele, conhecidos como "itens armazenáveis", são visualmente óbvios quando o Armazenamento de Grupo está aberto.
    • Uma lista de categorias de itens armazenáveis deve estar disponível para todos os jogadores do Modo Independente em Grupo.
    • Os itens armazenáveis não podem ser negociados entre jogadores por membros do grupo, mesmo que sejam armazenáveis.
  7. Para remover um membro do grupo, qualquer pessoa pode iniciar uma votação para remover outro membro, mas todos os membros ativos* do grupo devem votar para que a remoção seja aprovada.
    • *Os membros ativos são definidos como membros que entraram no jogo nos últimos X dias, sendo que X é definido pelo grupo.
      • A alteração dessa configuração leva 7 dias para entrar em vigor e não pode ser inferior a 14 dias.
      • O valor padrão da configuração de X é 30 dias.
  8. Os líderes de grupo que estiverem inativos por pelo menos 30 dias terão seu nome removido e a liderança será passada para o membro ativo mais antigo do grupo.
    • A senioridade é determinada pela data de ingresso no grupo. (O segundo jogador que entrou no grupo tem prioridade sobre o terceiro, quarto ou quinto, por exemplo.)
  9. As conquistas específicas do Modo Independente em Grupo obtidas pelos membros do grupo não contribuem para o RuneScore.
  10. Os jogadores desse modo podem sair e entrar em grupos à vontade, mantendo todos os itens e estatísticas obtidos ou concedidos pelo grupo anterior.
    • Ao entrar em um novo grupo do Modo Independente em Grupo, para um jogador existente do modo, há um período de 7 dias em que os novos jogadores não podem acessar o Armazenamento de Grupo.
  11. Para sair do Modo Independente em Grupo, os jogadores devem renunciar a todos os status de Modo Independente e se tornar um "principal", um jogador normal que joga sem nenhum conjunto de regras especiais.

Conjunto de regras do Modo Independente em Grupo Competitivo

As regras deste conjunto de regras se sobrepõem e anulam quaisquer regras do Modo Independente em Grupo Regular acima.


  1. É proibido beneficiar-se, ser ajudado, agrupar-se ou interagir conscientemente com outro jogador que não esteja em seu grupo.
    • Se essa situação ocorrer, o jogador será teletransportado para longe ou impedido de continuar a ação.
    • Em nenhum momento um jogador pode perder acidentalmente o Modo Independente em Grupo Competitivo por qualquer motivo que não seja sua própria decisão.
    • O rebaixamento para o Modo Independente em Grupo só pode ser feito por um indivíduo ou pelo grupo como um todo.
  2. Para se tornar um jogador desse modo, é preciso ter uma conta nova.
  3. Se um grupo do Modo Independente em Grupo tiver espaço no grupo por qualquer motivo, ele só poderá ser preenchido por novos jogadores do modo que não tenham ganhado nenhuma EXP ou itens.
    • O convite a um novo jogador removerá o status de Fundador do grupo e o novo jogador nunca ganhará o status de Fundador individual.
  4. Se você quiser sair do seu grupo atual, ou se for removido posteriormente, há apenas três opções disponíveis: criar um novo grupo no modo competitivo, tornar-se jogador do modo regular e ingressar em um grupo do modo regular ou tornar-se um "principal".
    • Nenhum item ou estatística é perdido durante esse processo.
    • Há um período de recarga de 7 dias entre a decisão de sair e a saída de um grupo no modo competitivo, no qual a decisão pode ser revertida a qualquer momento.

Gerenciamento de grupos em sincronia

Garantir a segurança e a proteção dos jogadores é de suma importância e isso também se estende às ferramentas necessárias para ajudar a administrar um grupo no Modo Independente em Grupo. Em qualquer ambiente multijogador, pode haver decisões precipitadas entre amigos ou outras situações desagradáveis que podem resultar em mudanças drásticas em um grupo.

Queremos evitar isso o máximo possível com o Modo Independente em Grupo e, portanto, todas as decisões importantes sobre o grupo, como a remoção de um membro, o rebaixamento do competitivo, etc., só podem ocorrer com uma supermaioria e, para ser mais específico, somente com a concordância de todos os outros membros do grupo. Além disso, essas decisões terão um prazo associado a elas para que possam ser revertidas se o grupo mudar de ideia.

Maior identidade de grupo por meio de visuais estéticos

Todo mundo gosta de visuais estéticos e de influenciar a aparência do personagem no jogo, e o Modo Independente em Grupo não seria a mesma atualização se você não pudesse falar sobre o orgulho que sente do seu grupo e das conquistas que ele alcançou.

Assim como no Old School ou em um Modo Independente normal, ao criar um grupo, todos devem ter acesso a equipamentos reais que sejam práticos em combate, como um conjunto de armadura híbrida, mas também estilosos, representando sua afiliação ao Modo Independente em Grupo. Essa armadura também é desbloqueada como um visual estético e pode ser melhorada como um por meio de três aparências adicionais que são desbloqueadas pelo sistema de conquistas de Nível de Jornada, com a melhoria final e mais impressionante vinda com o 10º e último nível.

Não é apenas uma armadura cosmética que você pode adquirir, também estamos introduzindo novas capas de marcos para todo o grupo. Elas representam o ápice da coesão e do trabalho fenomenais do grupo para alcançar o objetivo, pois são a Capa do Máximo e a Capa do Aventureiro do Grupo. Estamos muito animados em oferecer a melhor representação do trabalho em grupo por meio das novas capas de marcos de grupo e da armadura cosmética para a conclusão das conquistas do Nível de Jornada, tornando essa experiência muito gratificante para você e seu grupo.

E o que vem depois?

Obrigado por dedicar seu tempo para ler a postagem de design do Modo Independente em Grupo. No momento, estamos desenvolvendo o projeto e agora é a hora de nos enviar sua opinião. Dê sugestões sobre o que está faltando, o que você gostaria de ver adicionado, o que te anima e o que te decepciona.

Queremos fazer do Modo Independente em Grupo algo em que todos possam entrar e participar, independentemente de achar que não vai gostar ou não: forme um grupo, participe e descubra nosso mais novo e empolgante modo de jogo até o momento.

Participe

Agora que vocês estão sabendo dos conceitos, queremos o feedback! Vamos prestar muita atenção nas discussões pela comunidade, como sempre, mas o melhor jeito de falar diretamente com a equipe é pelo nosso Discord Oficial (em inglês).

Vá para #rce-chat para acompanhar as discussões e #rce-dev-questions para dar a sua opinião sobre as questões em voga entre a equipe de desenvolvimento. Clique no botão abaixo e participe já!


Agradecemos por ler nosso boletim Clicar e Examinar! Estamos muito animados em abrir as portas do nosso desenvolvimento para o feedback de vocês, e queremos a participação de todos! Vemos vocês em Guilenor!


- A Equipe do RuneScape

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