Introdução
Um documento peculiar, revestido por uma grossa camada de pó e cinzas, foi recuperado nas profundezas da Terra Selvagem. Está atado por um poderoso encantamento. Apenas os mais fortes e sábios aventureiros podem quebrar o feitiço! Você pode ajudar?

Graças a você, pudemos finalmente decodificar a primeira parte do documento, que nos levou aos misteriosos cálculos de um autor anônimo.
"A quantia paga será reduzida em, no mínimo, 80% se comparada aos custos de morte vigentes..."
Parece que os custos de morte vão ser reduzidos! Vamos ver em que isso vai consistir.
Custos de morte vigentes | ||
---|---|---|
Gama de valor de objetos | Custo percentual | Valor máximo de recuperação |
0 a 10.000 | 15% | 1.500 |
10.001 a 50.000 | 10% | 4.000 |
50.001 a 250.000 | 5% | 10.000 |
250.001 a 1.000.000 | 2% | 15.000 |
1.000.001 a 10.000.000 | 1% | 90.000 |
10.000.001+ | 0,5% | 10.687.418 |
Maior valor possível de recuperação | 10.807.918 |
Novos custos de morte | ||
---|---|---|
Gama de valor de objetos | Custo percentual | Custo máximo de recuperação |
1+ | 0,1% | 2.147.483.647 |
Custo mínimo de recuperação de 100 moedas por pilha de objetos. |
Aqui vão mais exemplos da porcentagem de redução em diferentes níveis!
Valor de objeto | Recuperação em pessoa | Recuperação de 0,1% | Redução |
---|---|---|---|
1 milhão | 30.500 | 1.000 | 96,72% |
5 milhões | 70.500 | 5.000 | 92,90% |
10 milhões | 120.500 | 10.000 | 91,70% |
50 milhões | 320.500 | 50.000 | 84,39% |
500 milhões | 2.570.500 | 500.000 | 80,54% |
1 bilhão | 5.070.500 | 1.000.000 | 80,27% |
2 bilhões | 10.070.500 | 2.000.000 | 80,14% |
Máx. (2.147.483.647) | 10.807.918 | 2.147.483 | 80,13% |
Para implementar tais mudanças, precisaremos fazer ajustes em outras partes da economia. Afinal, os custos de morte são responsáveis por incríveis 62% do ouro removido do jogo! Em compensação, estabeleceremos uma tarifa de vendas de 2% no Mercado Geral. Isso significa que vendedores receberão 2% a menos de ouro: um pequeno preço a se pagar para manter o equilíbrio econômico!
E, enquanto isso, também faremos algumas mudanças de Qualidade de Vida ao sistema:
- Um design novinho para a IU!
- Um novo inventário de "sobrecarga" para que você não perca mais objetos na segunda morte!
- Remoção do sacrifício de objetos!
- Remoção do limite de 24 horas para recuperação de objetos!
- Diversas mudanças a objetos de recuperação de custo fixo!
Veja uma prévia da nova IU:

Quer se aprofundar mais? Durante as próximas semanas, publicaremos um blog de desenvolvimento com mais detalhes!
Vamos à próxima parte do documento. Em certos lugares, as palavras estavam um pouco borradas, mas, até agora, deciframos a seguinte frase: "Evento... janeiro... Retiro da Guerra", quem sabe?
- A Equipe do RuneScape
Bom trabalho com a segunda parte do enigma. Enfim, o feitiço foi quebrado! A próxima pista parece... um cartão postal antigo?
Diz: "Saudações do Forte Forinthry..."

Ah, e tem uma mensagem!
"Tempos antigos chegam ao fim, mas coisas novas estão prestes a começar..."
O que será que significa?

O Forte Forinthry foi nomeado em homenagem à terra outrora vivaz dizimada pela Guerra dos Deuses. É esse também o nome da história vindoura, que conta com um grande elenco de personagens, incluindo o Rei Roald, a Rainha Ellamaria, além do personagem principal... você!
Essa nova aventura vai integrar treinamento de habilidades, missões e combate. Ela deve dar as caras em meados de fevereiro!
- A Equipe do RuneScape
Encontramos alguns planos e projetos há muito perdidos!

Eis o que conseguimos compreender:
"Essa atualização implementa um novo método de treinamento para a habilidade de Construção. Os jogadores serão incumbidos de construir um forte ao nordeste de Varrock. Lá, poderão transformar Materiais de Construção em edifícios completos e depois aprimorar o nível de suas instalações para obter benefícios melhores".
Entre as plantas, há quatro edifícios que reconhecemos:
- Uma Capela, perfeita para treinar a habilidade de Oração!
- Uma Oficina, onde presumivelmente serão feitas montagens com Materiais de Construção.
- Um Centro de Comando, onde você fará a gestão do lugar (indispensável em qualquer forte!).
- Uma Prefeitura, ótimo local para descansar e ganhar EXP bônus, que pode ser dividida entre suas habilidades.
- A Equipe do RuneScape
Vocês fizeram um trabalho fantástico em todas as dicas até agora, pessoal. O próximo mistério é uma imagem do Rei Roald. Enigmática!

Para esclarecer qualquer ambiguidade, há uma nota anexada. Ela diz o seguinte:
"A construção do Forte Forinthry está concluída! Para celebrar, o Rei Roald convida você a organizar um banquete para a Família Real e a nobreza de Misthalin. Como se as maquinações políticas costumeiras da elite do Reino não bastassem, a noite sofre uma reviravolta sinistra: o assassinato de um membro da nobreza na própria mesa de banquete! Os portões são bloqueados pelo resto da noite: ninguém pode entrar nem sair.
Será que você e seu mordomo aprendiz de detetive conseguem identificar o assassino antes do nascer do sol?"
Parece que a pedida da vez é uma história de detetive!
Agora só falta desvendar uma parte deste documento. Tire uma merecida folga. Essa fica por nossa conta. A última parte do documento será revelada durante a nossa transmissão ao vivo no dia 13 de dezembro, às 16h. Temos o pressentimento de que vai ser uma grande revelação. Você não vai querer perder!
- A Equipe do RuneScape
Finalmente conseguimos decifrar tudo! Acabamos encontrando alguns esqueletos mal-enterrados! Necromancia, a 29ª habilidade do RuneScape, chega em 2023! A empolgação é para valer!
Temos várias outras revelações sobre Necromancia chegando no ano que vem. Fique de olho!