RuneScape - Modificações Recentes da Atualização de Combate

RuneScape - Modificações Recentes da Atualização de Combate

Modificações recentes completas

Confira a seguir uma lista completa de modificações recentes, que engloba todas as mudanças desta atualização.
Para saber mais sobre a Atualização de Combate, acesse nosso artigo "RuneScape - Atualização de Combate".


Potencial de dano

  • O sistema de "rolagem de acerto" foi substituído por um sistema de "potencial de dano" para Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância e Magia contra NPCs.
  • Removemos várias vantagens escondidas que aumentavam a chance de acerto ao usar ataques especiais ou recursos faixa preta.
  • Reduzimos a chance de acerto mínima necessária para causar dano a um NPC no novo sistema.
    • 25% → 1%

Ataques críticos

  • O sistema de ataque crítico foi modernizado para Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância e Magia.
  • Jogadores agora têm uma chance base de ataques críticos de 10%.
  • Jogadores agora têm um dano base de ataques críticos de 10%, aumentando de acordo com os níveis até 50% no nível 90.
  • Ajustamos o dano de recursos de ataque crítico garantido tais como Gavinhas das Sombras e Gavinhas de Fumaça levando em consideração o dano adicional garantido.
  • Reduzimos o ganho de adrenalina da vantagem de ataque crítico de Colisão de Meteoro, Flecha Granada e Tsunami levando em consideração a chance base de ataque crítico adicional do jogador.
    • 10% → 8%

Limite de dano

  • Limite de dano: 10.000 → 30.000
  • Removemos e substituímos vários efeitos de objetos que afetavam o limite de dano ou que eram afetados pelo limite de dano, já que eles não eram mais relevantes.

Recursos canalizados

  • Adicionamos a "barra de canalização" à interface, que é exibida quando um recurso canalizado é utilizado.
    • Removemos recursos canalizados da barra de vantagens.
  • Recursos canalizados lançados fora de alcance agora farão com que o jogador corra até estar dentro do alcance e lance o recuso conforme o esperado.
  • Corrigimos vários problemas que faziam com que Revolução demorasse para entrar em ação após um recurso canalizado ser utilizado.

Melhorias na barra de ação

  • Espaços na barra de ação agora serão brevemente destacados com um contorno dourado durante a interação.
  • Por padrão, espaços na barra de ação agora mostram o tempo de espera com um cronômetro centralizado.
    • Observação: este recurso pode ser movido para o canto superior direito do espaço da barra de recursos ou desativado em: Configurações → Combate e Barra de Ação → Barra de Ação
  • Para diminuir a poluição visual, o tempo de espera global não exibirá mais o tempo de espera de recurso em forma de texto.
  • Removemos o brilho branco que ocorria ao final do tempo de espera global de rotação gráfica.
    • No futuro, gostaríamos de adicionar algo mais sutil. Mas por enquanto, isso foi feito para manter os brilhos de destaque relevantes a recursos específicos, em vez de iluminar toda a barra de ação.
  • Espaços na barra de ação que não têm relação com o tempo de espera global não vão mais exibir o tempo de espera desnecessariamente (por exemplo, Teleporte do Retiro da Guerra)
  • Espaços da barra de ação não vão mais brilhar sem necessidade ao trocar de armas após elas terem sido usadas na sessão de jogo atual.
  • Reduzimos o tamanho de informação de atalhos de teclas, pois consumiam muito espaço e eram apenas contextualmente relevantes.
  • Abreviamos teclas modificadoras (por exemplo, Alt-C → a-C)
  • Alt → a
  • Ctrl → c
  • Shift → s

Plafts

  • Atraso no esmaecimento de plafts 70 (1,4s) → 60 (1,2s) ciclos do cliente.
    • Plafts aparecerão conforme o esperado, permitindo que novos plafts tomem o lugar de plafts antigos se todos os espaços estiverem cheios.

Clareza de danos

  • Removemos todos os rolamentos de dano vinculados, tais como Engatilhado, Ricochete Superior e Franco-Atirador (com manoplas de pesadelo encantadas).
    • O dano destes recursos agora irá interagir conforme o esperado com várias vantagens de dano.
  • Removemos dano por nível concedido por melhorar estatísticas de Combate Corpo a Corpo (Força), Combate à Distância e Magia.
    • Observação: poções ainda vão melhorar precisão e dano, mas isso não acontecerá mais por meio de dois sistemas diferentes.
    • Escalas de danos de recurso foram rebalanceadas para considerar a perda de dano por nível (DPN).
  • Removemos rolamento de danos distorcidos de todos os recursos, tais como Desmembramento, Flecha de Fragmentação e Combustão.
    • Observação: o dano médio destes recursos agora será mais elevado do que antes.

Combate Corpo a Corpo

Sistemas de base

  • Recursos agora respeitam o centro verdadeiro dos NPCs (por exemplo, usar um ataque que acerta o alvo e os inimigos ao redor do alvo em uma distância de 1 quadrado agora irá corretamente afetar uma área de 5x5 se o tamanho do NPC for 3x3).
  • Reformulamos prioridades de recursos para reduzir/remover a ideia de ataques "escondidos" em situações em que mecânicas não foram sincronizadas corretamente com as animações.
  • Modificamos o tempo de vários acertos para combinar melhor com as animações.
  • Reescrevemos todos os recursos de Combate Corpo a Corpo para que sejam mais fáceis de se ajustar e de trabalhar.
    • Observação: isso ajuda no desenvolvimento permitindo que mudanças sejam feitas de forma mais eficiente.
  • Recursos canalizados agora permitem movimento enquanto se está dentro do alcance de ataque do alvo.

Escalas de dano atualizadas

"Escalas de dano de recursos foram reduzidas e a média de dano foi aumentada em muitos casos para compensar a remoção de aumentos de estatísticas de poções."


  • Fatiamento: Média - 95% → 105%
  • Punição: Média - 75% → 85%
  • Rompimento: Média - 112,8% → 120%
  • Ombrada/Ombrada Superior: Média - 75% → 85%
  • Devastação: Média - 94,2% → 110%
  • Dizimação: Média - 111,8% → 120%
  • Mergulho Laminado: Média - 75% → 85%
  • Chute/Bofetada: Média - 60% → 70%
  • Laceração: Média - 112,8% → 120%
  • Rugido Caótico: Média - 75% → 95%
  • Turbilhão: Média - 225,6% → 260%
  • Turbilhão Superior: Média - 376,8% → 440%
  • Agressão: Média - 525,6% → 560%
  • Destruição: Média - 451,2% → 520%
  • Frenesi: Média - 610% → 730%
  • Furacão: Média - 265% → 285%
  • Pisada/Bofetada Categórica: Média - 120% → 130%
  • Tremor: Média - 131.4% → 145%

Tempo de acerto

"O tempo de acerto de vários recursos foi alterado com a reformulação do Combate Corpo a Corpo, e também fizemos modificações com base no feedback que recebemos."


  • Ira de Tuska
    • Plaft é mais rápido em um ciclo.
  • Tremor
    • Plaft é mais lento em um ciclo.
  • Subjugação
    • Plaft é mais lento em um ciclo.

Mergulho/Mergulho Laminado

  • Armamento não é mais escondido durante a animação de mergulho.

Fúria

"Fúria era um recurso que "enganava novatos", pois tinha um desenvolvimento fraco e curto tempo de espera, então alinhamos o recurso com Fúria Superior, tornando-o mais consistente ao custo de um tempo de espera maior."


  • Fúria agora acerta uma vez e não é mais um recurso canalizado.
    • O dano foi alterado por conta disso.
      • Média de dano: 120%
      • Aumenta a chance de ataque crítico do seu próximo recurso de Combate Corpo a Corpo em 25%.
    • Tempo de espera: 5,4s → 15s

Fúria Superior

"O efeito de Fúria superior era um pouco decepcionante, então era uma melhoria de baixo impacto. Nós aumentamos o seu impacto mas adicionamos um tempo de espera maior para justificar o aumento em poder."


  • Dano base foi aumentado para atuar corretamente como uma variante superior de Fúria.
    • Média de dano: 105% → 130%
  • Aumenta a chance de ataque crítico do seu próximo recurso de Combate Corpo a Corpo em 25% → O seu próximo recurso de Combate Corpo a Corpo dentro de 15 segundos será um ataque crítico
  • Tempo de espera: 5,4s → 15s

Rompimento

"Aumentar o tempo de espera de Fúria poderia fazer rotações de Combate Corpo a Corpo um pouco mais complexas devido à falta de um recurso faixa branca de 5s, então modificamos Rompimento para cumprir este papel."


  • Tempo de espera reduzido - 15s → 5s

Lasca/Estilha de Leng

"As espadas de Leng precisavam de um novo efeito, já que o antigo ataque especial delas não funcionava depois do Beta de Combate. Então, retrabalhamos tanto o especial quanto o efeito passivo, já que os efeitos passivos antigos não ajudavam muito em jogabilidade e estilização, o que significaria que as espadas de Leng iam se tornar só um acessório para usar Furacão se armas de classes mais altas fossem lançadas."


  • Substituímos os antigos ataque especial, efeito do conjunto e efeito passivo das espadas de Leng (classe 85 e 95).
  • Adicionamos novos efeitos passivos de mão principal.
    • Geada (classe 85)
      • Ataques têm uma chance de 5% de aplicar uma vantagem acumulável Gelo Primordial com cada acerto.
    • Geada Infindável (classe 95)
      • Ataques têm uma chance de 10% de aplicar uma vantagem acumulável Gelo Primordial com cada acerto.
  • Adicionamos novos efeitos passivos de mão secundária.
    • Friagem (Classe 85)
      • Ataques têm uma chance de 1% de aplicar uma vantagem acumulável Gelo Primordial com cada acerto. Sempre que aplicar uma pilha de Gelo Primordial, você recebe Lâminas Congeladas por 6 segundos.
      • Lâminas Congeladas: Ao acertar, ataques causam um dano adicional de 24% da sua estatística de dano de recurso.
    • Friagem Desmedida (Classe 95)
      • Ataques têm uma chance de 2% de aplicar uma vantagem acumulável Gelo Primordial com cada acerto. Sempre que aplicar uma pilha de Gelo Primordial, você recebe Lâminas Congeladas por 9 segundos.
      • Lâminas Congeladas: Ao acertar, ataques causam um dano adicional de 24% da sua estatística de dano de recurso.
    • Novo ataque especial Tempestade Gélida.
      • Arma de mão principal de classe 85 também tem acesso ao ataque especial Tempestade Gélida.
      • Custo de adrenalina de 30% reduzido em 12% por pilha de Gelo Primordial.
      • Acerta o alvo primário com um dano médio de 110%.
      • Acerta em área de efeito todos os alvos ao redor do jogador com um dano médio de 165% (incluindo o alvo primário).
      • Consome todas as pilhas de Gelo Primordial ao ser ativado.
        • Causa 20% de dano adicional a inimigos por cada pilha de Gelo Primordial.
      • Tempo de espera de 15 segundos.
      • É possível acumular um total de 10 pilhas de Gelo Primordial.
        • Observação: especial com 0 pilhas em um único alvo = 275% de dano por 30% de adrenalina (27% com vigor).
        • Observação: especial com 1 pilha em um único alvo = 315% de dano por 18% de adrenalina (15% com vigor).

Combate à Distância

Escalas de dano atualizadas

"Escalas de dano de recursos foram reduzidas e a média de dano foi aumentada em muitos casos para compensar a remoção de aumentos de estatísticas de poções."


  • Tiro Perfurante: Média - 90% → 100%
  • Franco-Atirador: Média - 172% → 185%
  • Ricochete: Média - 60% → 70%
  • Ricochete Superior (acertos adicionais em alvo único): Média - 30% → 35% / 10% → 12,5%
  • Desmoralização/Tiro Amarrador: Média - 60% → 70%
  • Tiro Estonteador/Tiro Estonteador Superior: Média - 94,2% → 105%
  • Golpe Pontiagudo Média - 94,2% → 105%
  • Engatilhado: Média - 265% → 285%
  • Amarrações Firmes/Derrota: Média - 120% → 130%
  • Metralhar: Média - 451,2% → 560%
  • Bombardeamento: Média - 131% → 140%
  • Chacina: Média - 610% → 680%
  • Tiro Mortal (acerto inicial): Média - 112,8% → 120%
  • Sal na Ferida: Média - 112,8% → 120%

Arco do último guardião - Equilíbrio da Força e Equilíbrio Perfeito

"Mudanças em ataques críticos e redução em escalas de dano fizeram com que o arco do último guardião ficasse muito mais poderoso, e isso foi uma questão de debate no Beta. Então, após várias tentativas chegamos a um resultado que cria uma equivalência melhor ao poder que o arco tinha antes do beta."


  • Média de dano guardado - 42,5% → 35%
  • Média de dano base - 11% → 14%
  • Equilíbrio da Força (ataque especial): Média de dano - 275% → 245%
  • Equilíbrio Perfeito agora guarda dano antes de rolar os ataques críticos.
    • Isto significa que você não precisará mais reforçar o poder se o ataque que acionar Equilíbrio Perfeito for crítico.
  • Mudanças nos ícones de vantagem
    • Aumentamos a prioridade da barra de vantagem para que fique mais perto da parte da frente da barra.
    • Vantagens não são mais escondidas com 0 pilhas para evitar que fiquem oscilando.
    • Vantagens agora aparecem corretamente quando o jogador ativa o especial, evitando mudança de posição.
    • A duração do ataque especial agora é exibida em um ícone de vantagem separado.

Arco divino de Seren

"O arco divino de Seren foi simplificado, mas continua tão eficaz quanto antes."


  • Média de dano: 140% (por disparo)
  • O disparo inicial sempre tem como alvo o centro do NPC.
  • Disparos subsequentes alvejam quadrados dentro de uma área de 5x5 ao redor do centro.
    • Observação: isto significa que inimigos que ocupem uma área de 5x5 serão acertados 5 vezes.

Gavinhas das Sombras

"Um tempo atrás, Gavinhas de Fumaça tinha uma tendência que forçava ataques críticos, e nós implementamos isso na identidade do recurso. No jogo, o recurso Gavinhas das Sombras tem a mesma tendência se o jogador estiver usando certas vantagens, então consolidamos isto como parte da identidade do recurso. Também removemos algumas variações desnecessárias do recurso com relação à aleatoriedade de acertos."


  • O recurso Gavinhas das Sombras agora sempre acerta um ataque crítico.
  • Contagem de acertos: 2-5 → 5

Setas de rubi - Entrega de Sangue


"Com as mudanças em ataques críticos e no limite de dano, a setas de rubi estavam com uma performance acima do esperado. Então, reduzimos tanto o dano quanto a complexidade delas, o que significa que o seu dano não será mais reduzido em algumas situações, não será mais difícil de saber quando vão ser acionadas e não há mais um tempo de espera escondido."


  • Causa 20% dos pontos vitais atuais do alvo (limite de 10.000/12.000) → Aumenta o dano do ataque em 25-125% do dano do recurso com base nos pontos vitais atuais do alvo
  • Tempo de espera de 6 segundos → Tempo de espera de 0 segundos
  • Causa 10% dos seus pontos vitais como dano colateral → Causa 5% dos seus pontos vitais como dano colateral
  • 5% de chance de acionar, reduzida em 1% por cada 1m de pontos vitais que o seu alvo tiver → 5% de chance de acionar

Flechas de Wen


  • Recursos especiais agora também consomem Calafrio Gélido.
  • Dano base e chance de acerto aumentam com cada pilha de Precisão Gélida.
    • Recursos faixa verde - 2% → 3%
    • Recursos faixa preta - 3% (inalterado)
    • Recursos especiais - 0% → 3%

Magia

Escalas de dano atualizadas

"Escalas de dano de recursos foram reduzidas e a média de dano foi aumentada em muitos casos para compensar a remoção de aumentos de estatísticas de poções."


  • Ruína: Média - 90% → 100%
  • Ruína e Destruição: Média - 180% → 200%
  • Bafo de Dragão: Média - 112,8% → 120%
  • Encadeação/Encadeação Superior: Média - 60% → 70%
  • Espanto/Impacto: Média - 60% → 70%
  • Onda Sônica: Média - 94,2% → 105%
  • Onda Sônica Superior: Média - 115% → 125%
  • Explosão Concentrada: Média - 147,6% → 162%
  • Explosão Concentrada Superior: Média - 160,2% → 168%
  • Magia Indomada: Média - 265% → 280%
  • Horror/Impacto Profundo: Média - 120% → 130%
  • Detonação: Média - 225% → 250%
  • Asfixia: Média - 451,2% → 480%
  • Tempestade de Magma Média - 96% → 220%

Ataques especiais

"Nós modernizamos e reduzimos as escalas de danos para todos os ataques especiais, e também fizemos pequenos ajustes em custos, dano e, em alguns casos, efeitos de diferentes ataques especiais. Nós ainda não consideramos os ataques especiais como "completos", mas com essas mudanças eles já estão em uma posição melhor que facilita futuras iterações."


  • As dicas dos ataques especiais agora informam o tempo de espera e o tipo de alvo.
  • As escalas de dano para a maioria dos ataques especiais foram atualizadas e reduzidas.

Clique aqui para ver a lista completa.


  • Armas nocivas - Aranha de costas espelhadas
    • Pontos vitais das aranhas aumentado para 10.000.
    • Agora o dano recebido é reduzido mesmo que não tenha um alvo para o qual ele seria refletido.
  • Machado de batalha dragônico - Descontrole
    • O aumento de dano foi movido para um bônus multiplicativo (antes era aditivo).
    • Necromancia foi adicionada no efeito de redução de estatísticas.
    • Removemos uma desvantagem escondida que aumentava a chance de NPCs/outros jogadores acertarem você.
  • Espada longa dragônica - Cutelo dragônico
    • "A média de dano foi levemente aumentada para compensar pela perda do efeito de aumento de limite de dano."
    • Média - 250% → 270%
  • Garras dragônicas - Fatiar em Pedaços
    • Média de dano: 400% → 360%
  • Espada divina de Armadyl - Julgamento de Armadyl
    • "Aumentamos o dano para alinhar melhor com as garras dragônicas."
    • Média de dano - 235% → 400%
  • Espada divina de Bandos - Ataque Bélico
    • "Simplificamos o efeito de dreno de estatísticas, pois era difícil determinar seu valor."
    • Agora, as estatísticas de TODOS os alvos são reduzidas em 0,5% do dano causado, em vez de uma estatística de cada vez.
    • Removemos um segundo modificador que era aplicado como um "dreno de maldição".
  • Espada de Saradomin - Relâmpago de Saradomin
    • Ambos os acertos agora são dano de Magia.
    • Média de dano - 105% → 270% por acerto
  • Lança de Vesta - Parede de Lanças
    • Agora o dano recebido é reduzido mesmo que não tenha um alvo para o qual ele seria refletido.
    • Média de dano - 45% → 100%
  • Lâminafiada - Ataque Direcionado
    • O nome do especial foi alterado para evitar confusão com a mecânica de ataque crítico.
    • Média de dano - 130% → 140%
    • Bônus de chance de acerto - 25% → 20%
    • Adrenalina - 75% → 35%
  • Espada de Korasi - Ruptura
    • Torre do Domínio / versão de missão atualizada para usar dados da versão de recompensa.
    • Os ataques não vão mais impedir o movimento dos jogadores devido a adições na animação de ataque especial.
  • Clarão Negro - Enfraquecimento
    • Redução de estatísticas alterada de 1 nível + 5% dos níveis → reduções de 6%
  • Âncora do Barrilgudo - Ruptura
    • "O recurso era muito aleatório e, ainda que aleatoriedade POSSA ser algo bom, neste caso era demais para os jogadores."
    • Aleatoriedade foi removida → Agora aplica um aumento de +4 de chance de acerto base e reduz o dano causado pelo alvo
  • Lâmina salgada / Sabre aquático - Liquefação
    • Agora ambas as armas compartilham o recurso Liquefação em vez de contarem com ataques diferentes, mas muito parecidos.
    • Não há mais uma restrição subaquática.
    • Aumento de estatísticas não é mais baseado no dano causado (antes, quase sempre alcançava o limite interno) → Agora as estatísticas são aumentadas em 3 níveis + 10%
  • Arco curto mágico - Presa Dupla
    • O nome do especial foi alterado para evitar confusão com o recurso Engatilhado.
    • Adrenalina - 55% → 50%
  • Arco escuro - Descendência das Trevas
    • Média de dano: 240% → 210%
  • Arco-escudo mágico - Tiro Vigoroso
    • Bônus de chance de acerto - 20% → 40%
  • Arco de Guthix - Tiro Equilibrado
    • Adrenalina - 55% → 35%
    • Média de dano - 90% → 180%
    • Cura: 100% do dano ao longo de 60 segundos → 60% do dano ao longo de 15 segundos
    • O limite de cura de 400 foi removido.
  • Arco de Saradomin - Tiro Revigorante
    • Adrenalina - 55% → 30%
    • Média de dano - 60% → 140%
    • Cura: 200% do dano ao longo de 60 segundos → 100% do dano ao longo de 15 segundos
    • O limite de cura de 400 foi removido.
  • Arco de Zamorak - Disparo Destrutivo
    • Adrenalina - 55% → 40%
    • Média de dano - 60% → 170%
  • Balestra de Zanik - Resistência
    • Adrenalina - 50% → 40%
    • Média de dano - 110% → 250%
    • Dano bônus em PvP simplificado: Aumento de dano variável dependendo de quais Orações estivessem ativas → Bônus de 10% por cada Oração ativa
  • Canhão de mão - Tiro Mirado
    • Adrenalina - 50% → 35%
    • Média de dano - 115% → 330%
  • Balestra sobrenatural - Alma em Pedaços
    • O ícone de Alma em Pedaços de jogadores agora mudará visualmente para um ícone de Alma em Pedaços enquanto o efeito estiver ativo.
    • Um som tocará quando Alma em Pedaços terminar.
  • Arco rápido - Tiro Análogo
    • Adrenalina - 75% → 35%
    • Média de dano - 65% → 60%
    • Aumento de chance de acerto - 25% → 50%
  • Arco magicida - Tiro na Alma
    • Adrenalina - 60% → 50%
    • Média de dano - 60% → 110%
    • O dano agora aumenta de acordo com o nível de magia do alvo (25% por nível de magia).
    • Agora drena 5% do nível de magia do alvo em vez de se adaptar ao dano causado.
  • Dizimação - Localizar
    • Adrenalina - 50% → 35%
  • Dardo longo de Morrígan - Golpe Fantasma
    • Aplicável em PvM.
    • Média de dano - 72% → 130%
    • A porção de dano ao longo do tempo foi modernizada.
      • Média de dano - 35% por acerto
      • 5 acertos
  • Machado de arremesso de Morrígan - Incapacitação
    • Não drena mais energia de corrida.
    • Agora previne que o alvo use recursos de movimento por um curto período.
    • Média de dano - 72% → 160%
  • Arco-tanque - Queimadura Grave / Queimadura Sombria
    • Remoção de limites de danos em que valores poderiam mudar → Agora guarda 50% do dano sofrido
    • Dano guardado simplificado.
    • Agora o especial tem um acerto inicial: Média de dano - 195%
    • Dano ao longo do tempo agora ocorre a cada 1,2 segundos em vez de a cada 0,6 segundos.
    • Agora libera 12,5% do dano guardado por acerto (era 2,5%).
  • Cajado de Iban - Explosão de Iban
    • Média de dano - 320% → 365%
    • Adrenalina - 50%
  • Tridente da penitência - Abate
    • Média de dano - 130% → 290%
    • Adrenalina - 45%
    • Recupera 20% de adrenalina se abater o alvo.
  • Cajado mental - Chama Rúnica
    • Adrenalina - 75% → 35%
    • Cajado de Zuriel - Megassaraivada de Miasma
    • Adrenalina - 100% → 50%
    • Desvantagens agora devem ser mais consistentes.
  • Obliteração - Devorar
    • Agora tem um acerto inicial.
      • Média de dano - 220%
    • Adrenalina - 100% → 50%
    • Duração de desvantagem - 10,2s → 15s
    • Desvantagens de cura agora devem ser mais consistentes e funcionar em mais lugares.
  • Cajado da escuridão - Poder das Trevas
    • Visibilidade de vantagem/desvantagem adicionada.
    • Agora reduz dano se não houver nenhum alvo para o qual o dano seria refletido.
  • Bastão de Armadyl - Tempestade de Armadyl
    • Dano por acerto reduzido - 55%→50%
    • Agora causa 5% de dano aumentado com cada acerto subsequente.
      • Média de dano total - 270% → 300%

Recursos de tempo de espera global

"Jogadores menos experientes em combate costumam ter dificuldades com recursos que podem ser lançados no tempo de espera global, mas só às vezes. Em particular, Arrancada, Escapada e Mergulho. Quando estes recursos são usados em ciclos específicos, eles consomem o tempo de espera global e geram adrenalina. Com as mudanças que implementamos, os recursos sempre podem ser lançados durante o tempo de espera global, então não há tanto uma necessidade de seguir uma ordem específica de recursos."

  • Arrancada, Mergulho e Escapada
    • Podem sempre ser lançados durante o tempo de espera global.
    • Deixaram de gerar adrenalina.
    • Agora são classificados como "recursos", em vez de "recursos faixa branca".

Equilíbrio

"A aura e o benefício Equilíbrio não combinam com as novas escalas reduzidas de dano em cada um dos estilos. Portanto, eles foram refeitos para continuarem relevantes. "


  • Aura do Equilíbrio foi reformulada.
    • Efeito da aura: Agora aumenta a estatística de dano de recurso do jogador em 12%, mas previne que o jogador acerte ataques críticos.
  • Benefício Equilíbrio:
    • Agora aumenta a estatística de dano de recurso em 0,5% por classe.
      • Isto agora será aplicado no nível base, aumentando o dano ao longo do tempo, veneno e outros efeitos.
    • Foi renomeado para Eruptivo.
      • O nome antigo não combinava com o novo efeito.

Eficácia de dano em PvP

"Danos muito elevados em um curto período de tempo podem ser um problema em PvP, e como a maioria dos recursos é planejada com PvN em mente, isto acaba criando vários problemas. Nós implementamos uma mecânica de "Eficácia de dano em PvP que pode ser aplicada a recursos daqui pra frente para fazer pequenas mudanças onde for necessário."


  • Rajada de Almas
    • 55%
  • Abraço da Morte
    • 40%
  • Subjugação (capa ígnea)
    • 60%
  • Onipoder (capa ígnea)
    • 65%
  • Tempestade Gélida (espadas de Leng)
    • 70%
  • Equilíbrio da Força (arco do último guardião)
    • 70%

Mudanças diversas e correções de erros


  • Atualizamos as prioridades de animação de magia.
    • Isto deve proporcionar animações mais fluidas e reduzir o número de ataques "escondidos" ou sendo executados sem animações.
  • Bonecos de treinamento de combate
    • Atualizamos o modo de acerto máximo para garantir ataques críticos.
    • Agora os bonecos de treinamento lembrarão do jogador que modificou o modo caso eles saiam do jogo.
    • O boneco de treinamento de combate no Retiro da Guerra agora corretamente executará uma animação de defesa/recuo com cada acerto sofrido.
  • O aumento de adrenalina das vestes da devastação não vai mais funcionar com estilos que não sejam corpo a corpo.
  • Corrigimos vários problemas com as prioridades de animações de recursos de Magia.
  • Revolução não irá mais atrasar o jogador após recursos canalizados serem lançados, tais como Explosão Concentrada Superior.
  • Corrigimos um problema com Benção de Guthix e o benefício de Invenção Breve Trégua que ocasionava em erros de cálculo.
  • Todos os alvos afetados por Encadeação Superior agora se beneficiarão dos acertos adicionais concedidos pela vantagem secundária de extensão de Combustão de Ruína e Destruição.
  • Alcance de dano do ataque automático: 0-100% → 20%-100%
  • Benefício Mobilidade / Graça das Sombras não vão mais fazer com que Ombrada/Ombrada Superior ou Mergulho Laminado tenham sua capacidade de gerar adrenalina reduzida pela metade.
  • Gavinhas de Sangue
    • Aprimoramos a forma como o dano autoinfligido é calculado.
    • Acertos adicionados pela Lança da Aniquilação agora são adicionados ao final do recurso, em vez de serem colocados na frente do dano duplo inicial.
  • Ombrada / Ombrada Superior
    • Ombrada Superior não força mais recursos canalizados a atacarem a cada quatro ciclos. Em vez disso, usa a mesma taxa que o recurso usaria naturalmente.
  • A animação de ombrada é usada corretamente agora, em vez da animação de chute.
  • Cólera agora é um modificador multiplicativo, e não aditivo.
  • Turbilhão agora causa dano total tanto em cenários de alvo único quanto em cenários com múltiplos alvos.
  • A atualização de Agressão foi atualizada para melhor corresponder ao recurso e ao tempo de acerto.
  • A variante direcionada de Tempestade de Magma agora aplica um atraso de ataque automático ao ser lançada para se equiparar ao lançamento padrão de recursos.
  • O efeito de extensão de Combustão de Ruína e Destruição agora é baseado em pilhas, se beneficiando de recursos como Encadeação Superior para fazer com que vários inimigos sejam acertados.
  • Metamorfose teve seu bônus de dano aumentado de 62% → 66% (PvP: 31% → 33%)
  • Tiro Estonteador Superior:
    • Desvantagem de chance de acerto: Agora ativa por todos os 4,2 segundos e não é removida durante o ataque.
    • A desvantagem de chance de acerto agora é reaplicada quando o recurso é usado. Anteriormente este não era o caso, o que significava que o tempo poderia expirar.

Chefes de missões

"Durante o beta, nós fizemos mudanças na funcionalidade de dano potencial e defesas, o que acabou por tornar vários chefes de missões muito resistentes. Aumentamos a sua chance de acerto contra eles e também aumentamos os pontos vitais deles para compensar. Agora, essas lutas serão mais fluidas."


  • A chance de acerto base dos seguintes chefes foi aumentada para usar as chances de acerto base padrão.

Por exemplo, Bouncer tinha uma chance de acerto base de 10 ao ser combatido com Magia. Isto foi alterado para 45, o padrão.

Clique aqui para ver uma lista completa dos chefes.


Treus Dayth - Mina mal-assombrada

  • Pontos vitais: 5.000 → 9.450

Chronozon - Caça ao Brasão Perdido

  • Pontos vitais: 6.000 → 13.150
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 12.000 → 13.150
  • Modo Pancadaria na Torre do Domínio: 24.000 → 26.250

A Eternidade - O Mentor do Mundo dos Sonhos

  • Pontos vitais: 18.000 → 19.150
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 13.400 → 19.150

O Intocável - O Mentor do Mundo dos Sonhos

  • Pontos vitais: 15.000 → 16.000
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 10.000 → 16.000

Praga Rainha - O Vácuo Contra-Ataca

  • Pontos vitais: 50.000 → 51.200
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 100.000 → 102.500

Nezikchened - Missão das Lendas

  • Pontos vitais: 15.000 → 20.800
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 20.000 → 20.800

Barrilgudo - Assalto ao Cérebro Pensador

  • Assalto ao Cérebro Pensador - Pontos vitais: 25.000 → 30.200
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 14.000/20.000 → 22.850

Barrilgudo - Pedaços de Ódio

  • Pedaços de Ódio - Pontos vitais: 15.000 → 16.000

Cavaleiro Negro Titã - Santo Graal

  • Pontos vitais: 4.000 → 13.200

Bouncer - Arena de Combate

  • Pontos vitais: 5.500 → 13.150
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 5.500 → 13.150

Bouncer - A Sombra do General

  • Pontos vitais: 6.500 → 14.550

TokTz-Ket-Dill - TokTz-Ket-Dill

  • Pontos vitais: 10.000 → 21.000

Elvarg - O Exterminador de Dragões

  • Pontos vitais: 15.000 → 21.000
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 15.000/9.000 → 21.000

General Khazard - Arena de Combate

  • Pontos vitais: 6.000 → 13.150
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 9.000 → 13.150

General Khazard - Ritual do Mahjarrat

  • Pontos vitais: 45.000 → 56.100
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 45.000 → 56.100

General Khazard - Arena de Combate

  • Arena de Combate - Pontos vitais: 6.000 → 13.150

Nial Lanssagil - Memórias do Passado Glorioso

  • Pontos vitais: 5.800 → 10.050
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 5.800 → 10.050

Melzar, o Louco - O Exterminador de Dragões

  • Pontos vitais: 1.400 → 2.250
  • Torre do Domínio - Pontos vitais: 2.800 → 4.500

Barrilgudo AR-15 - Seringa Mecânica

  • Pontos vitais: 30.000 → 35.050

Poderoso Fadão - Conto de Fadas Parte III

  • Pontos vitais: 6.000 → 10.500

Espírito do Mal - Para Refrescar

  • Pontos vitais: 2.000 → 6.500

Glod - Um Conto de Fadas Diferente

  • Pontos vitais: 12.000 → 21.000

Damis - Tesouro do Deserto

  • Damis - Pontos vitais: 20.000 → 26.250

Fareed - Tesouro do Deserto

  • Pontos vitais: 20.000 → 26.250

Kamil - Tesouro do Deserto

  • Pontos vitais: 21.000 → 26.250

Dessous - Tesouro do Deserto

  • Pontos vitais: 25.000 → 26.250

TzHaar-Ket-Yit'tal - O Forno dos Anciãos

  • Pontos vitais: 7.500 → 35.050

- A Equipe do RuneScape

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