Olá, pessoal!
Já faz um tempo que fizemos mudanças na Mineração e Metalurgia. Muito tempo, provavelmente. Embora a reformulação tenha sido bem-sucedida de um modo geral, não podemos ignorar dois problemas específicos que ocorreram: espíritos da pedra nas tabelas de objetos largados e o acesso a componentes de invenção forjáveis.
Tabelas de Objetos Largados e Espíritos da Pedra
Para deixar todo mundo a par de algumas informações que já liberamos antes, vamos resumir o estado dos espíritos de pedra atualmente no jogo. Eles valem praticamente o mesmo que o seu minério equivalente, embora alguns espíritos tenham perdido um pouco do valor recentemente. Porém, como os minérios não têm muito valor, os espíritos da pedra também não têm muito valor.
O impacto na tabela de objetos largados não foi tão grande quanto os jogadores esperavam. Quando fizemos os cálculos, o pior caso (Araxxor) perdeu 4% do valor médio de objetos largados, enquanto Nex ganhou um pouco de valor. No entanto, recebemos muitos comentários dizendo que receber um objeto de valor significativamente menor do que outros objetos da tabela de objetos largados não é satisfatório, mesmo que não tenha impacto de fato no valor de moedas por hora.
Sabemos que muitos de vocês gostariam que isso fosse corrigido retirando completamente os espíritos da pedra das tabelas de objetos largados, ou dando a eles um uso novo e poderoso para aumentar o seu valor. Porém preferimos evitar esse caminho se possível. Não porque os espíritos da pedra sejam preciosos, pois não são; e se realmente não funcionam, nós podemos abandonar o conceito. O valor baixo dos espíritos da pedra é apenas um sintoma do real problema: o valor baixo dos minérios. Mesmo que substituíssemos os espíritos da pedra para aumentar o valor das tabelas de objetos largados, ainda seria necessário consertar o problema do valor dos minérios, portanto faz sentido focar nossos esforços nisso e resolver dois problemas de uma só vez.
A principal razão para o baixo valor dos minérios é a taxa com que são produzidos com a Mineração AFK. Nossa ideia era oferecer opções de baixa interação, porém isso resultou em um aumento na produção de minérios com esforço mínimo, mantendo os preços baixos.
Isso foi intensificado por uma falta de interesse geral em Metalurgia. O lançamento da reformulação resultou em um enorme e contínuo aumento de jogadores treinando Mineração, porém sem o mesmo aumento para Metalurgia; até mesmo após o Fim de Semana de EXP em Dobro, onde geralmente esperamos um aumento em habilidades cujos componentes você pode comprar. Resolvemos isso parcialmente ao tornar a Metalurgia mais conveniente e melhorando os espinhos de armadura, mas ainda há espaço para melhorias.
Componentes forjáveis
O segundo grande problema é o acesso a componentes, especialmente os componentes exatos que você quer. A reformulação tornou os objetos forjados muito mais úteis como fonte de EXP, porém praticamente sem valor ao serem desmontados. Na prática isso não funcionou bem para ninguém; a EXP Metalurgia não é valorizada o suficiente para manter objetos forjáveis acima do seu valor de alquimia, porém eles são desmontados de modo tão desfavorável que não valem o custo de compra com esse propósito. Enquanto isso, os objetos reaproveitáveis fornecem diversos componentes gratuitos por meio de PvM, porém é difícil focar nos que você quer especificamente. Por fim, como o desmantelador gnômico é uma ferramenta tão conveniente para desmontar itens automaticamente, há pouca oferta de objetos reaproveitáveis no MG.
SOLUÇÕES
Para resolver esses problemas, temos duas grandes mudanças planejadas, além de outras pequenas mudanças para complementá-las.
Mudanças na Mineração AFK
A primeira mudança importante é uma grande redução nas taxas de Mineração AFK. Atualmente, conforme o seu vigor chega a zero, o seu progresso passivo de Mineração baixa para 80% do que você recebe jogando ativamente. Levando em consideração que as oportunirrochas dobram as suas taxas ao jogar pelo menos semi-ativamente, a Mineração AFK é aproximadamente 40% mais eficiente do que a Mineração ativa.
Vamos fazer mudanças para que, ao chegar em vigor zero, você receba em torno de 20% em progresso de Mineração passiva. Incluindo oportunirrochas. Assim, a Mineração AFK será aproximadamente 10% menos eficiente que a Mineração ativa, uma redução quádrupla de EXP e minério. Isso não terá muito impacto para aqueles que estiverem jogando pelo menos semi-ativamente; por exemplo, se você clicar apenas em oportunirrochas, isso recarrega o seu vigor com frequência. O impacto de fato será na Mineração completamente AFK, que passará a ser um quarto mais eficiente do que é atualmente.
Esperamos que isso elimine o incentivo para ter múltiplas contas rodando AFK, uma vez que elas não produzirão tanto minério sem trabalho e interações substanciais. Esperamos reduzir consideravelmente o fluxo de minério no jogo e, assim, aumentar seu valor com o tempo.
Já existe no jogo um modo de driblar o ônus da Mineração AFK: espíritos da pedra. Se você minerar enquanto usa uma poção juju de Mineração perfeita e tiver uma pilha de espíritos da pedra, sempre que você obter um minério o seu vigor será restaurado automaticamente. Isso significa que você pode continuar a gerar minérios enquanto treina AFK se estiver preparado para comprar espíritos da pedra antecipadamente; potencialmente isso aumentará o valor dos espíritos da pedra.
Componentes forjáveis
Reduzir o suprimento de minério não aumentará muito o seu valor se a sua demanda também não aumentar, o que nos leva à segunda grande mudança. Vamos melhorar substancialmente a taxa de componentes obtidos ao desmontar objetos forjados. Assim, em vez de receber 8 componentes de cada objeto desmontado, você receberá 3 componentes para cada barra usada no forjamento daquele objeto, incluindo as barras usadas ao melhorá-los.
Por exemplo, uma espada longa +1 custa 2 barras para ser feita e mais 2 barras para melhorá-la, sendo composta por um total de 4 barras. Ao ser desmontada, ela fornecerá 4 x 3 = 12 componentes em vez de 8, como antigamente. O objeto mais afetado será a cota de placa rúnica anciã +5, que antes proporcionava apenas 8 componentes e agora pode ser desmontada em impressionantes 480.
A taxa de sucata será a padrão para o nível do objeto. Na prática, isso significa que os objetos rúnicos anciãos não teriam um bom retorno ao serem desmontados, portanto, para aumentar seu valor, nós aumentaremos a sua chance de proporcionarem componentes incomuns.
Com isso, buscamos corrigir dois problemas: primeiro, restaurar a Metalurgia como a habilidade que fornece a qualquer momento os componentes que você precisa. Isso aumenta a disponibilidade dos componentes, especialmente para os jogadores do Modo Independente. A mudança também deve aumentar a demanda e, portanto, o valor de equipamentos forjáveis. Desse modo o valor dos minérios e, consequentemente, dos espíritos da pedra também aumentarão, finalmente melhorando as tabelas de objetos largados.
Outras mudanças
Faremos mais duas mudanças que resolverão problemas criados pelas correções anteriores. O primeiro problema é que as Pedras de Seren existem intencionalmente como um conteúdo de Mineração AFK e sofrerão uma grande redução com as mudanças no vigor. Para amenizar isso, vamos remover completamente o vigor como mecânica das Pedras de Seren, o que significa que você sempre vai minerar na taxa máxima - uma vez que as Pedras de Seren não produzem minério, essa mudança não acarretará em desvalorização. Portanto quem prefere treinar Mineração AFK ainda poderá fazê-lo tranquilamente. No entanto, isso também aumenta a velocidade de acúmulo de minério corrompido, então também vamos reduzir a taxa de minério corrompido para compensar.
O segundo problema envolve o benefício Decomposição, que, com a melhoria considerável dos componentes, se tornaria extremamente poderoso. Por isso, também faremos mudanças nele para refletir as novas taxas.
Postamos este blog antes das mudanças para ter a certeza de que todos estão cientes das mudanças por vir e para dar a chance de nos enviarem seus comentários. Você encontrará as mudanças no jogo dentro de algumas semanas.
Mod Jack e Mod Shogun