Explore as profundezas do Submundo com a primeira Masmorra de Chefe de RuneScape, o Santuário do Renascimento.
Enfrente as poderosas devoradoras de almas: Vermyx, a Mãe da Ninhada, Kezalam, a Errante e Nakatra, a Devoradora Eterna, em uma experiência inédita de confrontos consecutivos.
Enfrente a masmorra de chefe sozinho ou com um grupo de até quatro bravos aventureiros, escolhendo entre o modo normal, com um sistema de morte exclusivo, projetado para ser acessível aos entusiastas do combate, ou um modo difícil mais desafiador para os combatentes veteranos.
É preciso seguir as almas
Nas profundezas do Submundo jaz um santuário dormente misterioso. Governado por Amascut e por seus seres leais, o Santuário do Renascimento já foi um templo sagrado onde as almas enfrentavam seu julgamento final.
Com o passar dos anos, acreditava-se que o Santuário do Renascimento havia sido abandonado há muito tempo, com a influência de Amascut desaparecendo com o decorrer dos anos. No entanto, novos sussurros vindos das sombras indicam que esse templo ainda pode estar em atividade.
Junte-se a Icthlarin para descobrir o que está acontecendo no Santuário e enfrente as novas ameaças que te aguardam lá dentro.
Habitantes do Domínio
Com o Santuário do Renascimento, estamos revelando um novo tipo de masmorra que estamos chamando de ”Masmorra de Chefe.” Nela, não há inimigos para enfrentar entre um chefe e outro. Em vez disso, você enfrentará chefes em sequência, mergulhando de cabeça na ação.
Vermyx, a Mãe da Ninhada
Um enorme vorme devorador, protegendo a entrada do Santuário e sua ninhada de ovos contaminados, ela jurou livrar o templo de convidados indesejáveis.
Kezalam, a Errante
Um monstro das trevas que vagava por Guilenor, atacando qualquer um que cruzasse seu caminho, Amascut se interessou por sua força única e a procurou.
Nakatra, a Devoradora Eterna
Membro fundadora da Ordem dos Mestres do Extermínio e uma das seguidoras mais dedicadas de Amascuts, que tem controle sobre o poder dentro do Santuário.
Todos são bem-vindos no Santuário
A acessibilidade é um dos principais objetivos do Santuário do Renascimento. Tomamos várias medidas para tornar o envolvimento com o Santuário mais acolhedor, como:
- Requisitos mínimos de missões
Os jogadores poderão acessar o Santuário com relativa rapidez por meio de uma missão curta que começa perto das docas de Um. Nesta missão, você vai desmascarar estranhos suspeitos e se aliar ao Icthlarin para ganhar acesso ao Santuário do Renascimento.
Simplificamos intencionalmente os requisitos para acessar a missão porque queremos que o desafio e a dificuldade do Santuário sejam os obstáculos que os jogadores enfrentam, em vez de uma longa lista de pré-requisitos.
- Diferentes configurações de dificuldade com mecânica de morte menos punitiva para dificuldades mais baixas
O Santuário do Renascimento oferecerá duas dificuldades diferentes que podem ser escolhidas:
Modo normal
Uma dificuldade acessível para os jogadores de combate mais novos, garantindo que todos possam participar do Santuário do Renascimento e, com persistência, completá-lo.
No modo normal, testamos mudanças no sistema de morte para permitir que o jogador se concentre mais em derrotar os chefes e descobrir os encontros, e se preocupe menos com as penalidades da morte.
Quando estiver gravemente ferido no Santuário, Icthlarin te protegerá brevemente de sua morte. Mecanicamente, isso significa que não morrerá de imediato quando perder todo o seu PV; em vez disso, você se tornará imune a danos por um breve momento e terá uma parte de sua saúde restaurada.
Quando isso ocorrer, você receberá uma desvantagem de doença da ressurreição por um curto período, reduzindo drasticamente o dano causado. Isso funciona como uma breve janela para que você recupere o controle da situação e continue progredindo no confronto. Esse efeito só protegerá você três vezes por confronto; na quarta morte, será expulso dele e voltará para fora do Santuário. Essa será sempre uma morte segura, e você não precisará comprar seus itens de novo ao voltar da Morte.
Modo difícil
Um modo difícil clássico para os jogadores de combate mais experientes mostrarem sua maestria e ganharem recompensas mais lucrativas. Os chefes terão mais pontos vitais, mecânica alterada e habilidades mais perigosas!
Esse modo não incluirá a mecânica de ressurreição do modo normal. Na primeira semana após o lançamento, a Morte não cobrará pela restauração de seus itens. Muito gente boa.
- Um foco maior na telegrafia visual aprimorada das ações dos chefes e da mecânica dos confrontos
No Santuário, você terá que ficar de olhos abertos para se esquivar, desviar e investir com a lâmina nos ataques devastadores de cada chefe. Para ajudar os jogadores a navegar por esses ataques traiçoeiros, desenvolvemos novos indicadores visuais que, com sorte, ajudarão você a perceber rapidamente qual ataque está chegando e como evitá-lo! Confira algumas das capturas de tela abaixo para ter uma ideia do que se trata. Também adicionamos mais elementos à interface do usuário para ajudar os jogadores a prever o que está por vir. Fique de olho na barra de adrenalina do chefe para não ser pego de surpresa!
Saques e tesouros
Ao explorar o Santuário, você receberá itens novos e poderosos. Cada chefe gera um baú ao ser derrotado, portanto, você pode pegar suas recompensas imediatamente ou esperar até depois de derrotar o chefe final para recebê-las todas de uma vez!
Armas de Magia de Classe 95: Rugido do Despertar e Ode ao Engano
Essas novas e poderosas armas mágicas de classe 95 têm um efeito de conjunto que aumenta muito o dano ao longo do tempo, habilidade que foi escolhida pelos jogadores durante a versão beta e um poderoso ataque especial que incendiará sua alma! Elas estarão disponíveis nos modos normal e difícil a partir do final do baú de corrida.
Escritura de Amascut
Espalhe a palavra de Amascut e da Corrupção da Devoradora com esse novo e poderoso livro divino! Colete páginas de manuscritos no Santuário para manter o livro carregado e liberar seu Contágio mortal em seus inimigos.
Oração: Ira Divina
Canalize um pouco de raiva por meio dessa nova oração, que lhe dará um aumento em todos os estilos de combate! Requer 85 de Força, Ataque, Magia, Combate à Distância, Necromancia e Oração para ser desbloqueado e usado.
Bicho de estimação de chefe: Neffie
Chame o adorável Neffie, um Devorador das Almas que virou uma nova página quando conheceu você!
Fragmento da Essência de Gênesis: Exclusivo do Modo Difícil
Apresentamos o Fragmento da Essência de Gênesis, um novo material de aprimoramento que aumentará o poder das suas armas de classe 95 quando for aplicado a elas, aprimorando-as para a classe 100.
Você só encontrará esses fragmentos no modo difícil e somente depois de concluir todo percurso, então prepare-se para um belo desafio. Cada fragmento melhorará uma arma de classe 95 ou um conjunto de armas (Lasca Escura/Fenda de Lengs, Omniguarda e Lanterna do Elo Anímico, Rugido do Despertar e Ode ao Engano) e você poderá decidir em qual arma usará cada fragmento, o que aumentará o dano e a precisão para níveis mais altos!
Aura da Devoradora: Exclusivo do Modo Difícil
Libere seu devorador interior com esse novo visual estético! Você o desbloqueará automaticamente ao atingir 100 conclusões no modo difícil.
- A Equipe do RuneScape
Mods Astar, Alex, Azanna, Bakzinga, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Phoenix, Pigeon, Rain, Ramen, Rowley, Rsguy, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey e Zura