Desde que Mobilização de Exércitos foi lançado, temos visitado o jogo e lido os comentários sobre ele nos fóruns para descobrir o que funcionou e o que não. Como pode se esperar de um projeto dessa complexidade, algumas coisas não tiveram o resultado esperado. Por isso, fizemos algumas correções no jogo e esperamos que depois disso vocês aproveitem ainda mais. Vejam as mudanças a seguir:
O número de jogadores no Cenário de Conflito mudou de 4 para 2
A ideia do Cenário de Conflito era permitir que os jogadores estudassem diversas táticas e se engajassem intensamente em batalhas até a morte. Mas uma das táticas se mostrou dominante, apesar de indesejável: esperar que outros times se espancassem para depois entrar na batalha em vantagem. Apesar de ter sido dito que essa é uma tática válida, nós achamos que ficar inerte por alguns minutos não é nem um pouco divertido. Pensamos em muitas formas de corrigir esse problema e decidimos que a melhor solução seria mudar o número de jogadores exigido nesse cenário (e somente esse cenário) de 4 para para 2, ou seja, um contra um.
Os níveis de esquadrões foram removidos
Mobilização de Exércitos foi concebido com cinco níveis de esquadrões que você podia comprar conforme a sua posição na hierarquia militar aumentava, o que permitia que você recebesse quantias maiores de créditos de recompensa. O problema é que isso gerava salas de espera demais (4 cenários x 5 posições na estrutura hierárquica = 20 salas). Além disso, como cada sala exigia 20 jogadores, eram necessários 20 x 20 jogadores para que um jogo começasse em cada sala e, mesmo se os intervalos entre jogos fossem mais curtos, não haveria um número suficiente de jogadores. Por isso, para simplificar as salas de espera, fizemos uma mudança importante: agora só há uma classificação de esquadrões disponível. Se você possuía esquadrões de nível superior em sua mochila ou banco, você notará que eles não existem mais, e que seus créditos foram substituídos por créditos de investimento. Esperamos que isso torne mais fácil para os jogadores experimentar cada um dos cenários.
Cinco jogos simultâneos
É preciso vinte jogadores para que uma partida de Mobilização de Exércitos comece. Quando um jogador não é escolhido, suas chances de ser escolhido para o próximo jogo aumentam. Na versão original, apenas quarto dos vinte jogadores eram escolhidos para entrar em apenas um jogo de cada vez, mas há algum tempo fizemos uma modificação temporária para que três jogos começassem de cada vez. Agora, cinco jogos começarão simultaneamente, assim que houver um número suficiente de jogadores.
Revendendo recompensas
Ao comprar recompensas, muitos jogadores achavam que a melhor ideia era não gastar os pontos de recompensa até melhorar a classificação e ganhar acesso à recompensas melhores, rejeitando assim as recompensas anteriores. Como queremos que você também utilize as recompensas de níveis inferiores, você agora terá a chance de vender essas recompensas nas lojas de recompensas na torre de administração e receber 100% do preço que pagou. Isso provavelmente fará com que você se anime a comprar recompensas quando e conforme puder pagar por elas, já que mais tarde poderá trocá-las por recompensas melhores. As únicas exceções à esta regra são os detectores de recursos, os baús da missão (que você só pode trocar por outros baús da missão) e as pilhagens de guerra.
Mod Tim
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