Resumão da Transmissão ao Vivo (05/05/2020)

Perdeu a transmissão ao vivo do dia 5 de maio? Você pode conferir tudo o que perdeu aqui, ou ir até o fim da notícia para assistir à transmissão completa!


Esta semana, alguns dos melhores desenvolvedores do RuneScape apareceram e participaram da transmissão ao vivo para resumir as maiores mudanças feitas sobre o modo como o jogo é desenvolvido.

Ataque Ninja

A Equipe Ninja reapareceu das sombras novamente, desta vez fazendo um ataque disperso, que melhorou diversas áreas. As cronotas agora podem ser adicionadas e usadas por meio do porta-níqueis, enquanto que os monstros de Extermínio tiveram suas taxas de espíritos da pedra largados revistas. A Equipe Ninja também fez algumas mudanças no Rancho Perdido no Tempo e na Graça dos Elfos.

  • No futuro, a Equipe Ninja espera fazer correções de qualidade de vida maiores e de longo prazo, bem como atualizações mais frequentes.
  • Esses desenvolvedores sorrateiros têm considerado potenciais mudanças no Mercado Geral e partes da interface que eles podem melhorar.
  • Mas é claro, a Equipe Ninja ainda quer surpreender e satisfazer a comunidade, portanto o conteúdo, em verdadeiro estilo ninja, permanecerá sob sigilo tanto quanto possível.
  • "Poder trabalhar com os jogadores no dia-a-dia é realmente revigorante para a equipe. O jogo realmente melhorou com cada lançamento que fizemos."

    - Mod Hypnos

    Grupos de Defesa dos Jogadores

    Em abril, demos início aos nossos Grupos de Defesa dos Jogadores, ou GDJ. Estes grupos de usuários altamente experientes nos ajudarão a orientar nossas decisões de desenvolvimento. O primeiro deles focou-se em ajudar a Equipe Ninja a selecionar a lista de conteúdo a ser trabalhado.

    "Este é um canal para os nossos jogadores mais engajados nos ajudarem a entregar o que as pessoas realmente querem. Ainda é um trabalho em desenvolvimento e nós estamos trabalhando nos detalhes. Nós realmente queremos dar aos jogadores um modo de trazer as coisas que eles querem ao jogo."

    - Mod Hypnos

    Eventos Periódicos

    O evento de Páscoa mais recente foi recebido com sentimentos diversos pela comunidade. Isso se deu parcialmente por conta do lançamento próximo de Arqueologia.

  • A equipe está tentando encontrar um equilíbrio entre os tipos diferentes de eventos.
  • As várias equipes da Jagex estão trabalhando exponencialmente em conjunto para testar e analisar as diversas ideias de eventos sazonais.
  • "Os eventos sazonais são coisas leves para levar você para longe das coisas mais intensas no RuneScape. Queremos que eles aconteçam com regularidade, e que sejam recompensadores e divertidos. Eles devem ser parte natural do jogo."

    - Mod Mic

    Arcas do Tesouro

    Desde de novembro, também procuramos melhorar as Arcas do Tesouro e testamos alguns designs novos.

  • Experimentamos com métodos de escolha de prêmio, como visto na Dúzia de Diamantes — isso teve uma recepção positiva, mostrando que os jogadores querem controle sobre o que recebem.
  • No futuro, a equipe quer fazer prêmios mais estimulantes e inovadores, bem como mais recompensas estéticas. Especialmente as disponíveis para personagens femininos.
  • "Ainda temos um longo caminho para determinar o futuro da monetização das Arcas do Tesouro, mas estamos muito mais próximos de entendê-la. Queremos investigar como nós podemos inovar nos tipos de recompensas que você recebe, para que você não receba a mesma coisa várias vezes seguidas."

    - Mod Mic

    Experiência Principal do Jogo

    Durante a apresentação no RuneFest 2019, Mod Pips mostrou oito mudanças que a Jagex pretendia trazer para o RuneScape. Até o momento, seis dessas alterações já foram feitas.

  • Otimização no carregamento do cliente, um novo sistema de renderização, corte de copas de árvores, silhuetas de personagens, interações destacadas e suavização de movimento já chegaram ao RuneScape desde outubro.
  • A previsão de movimento e a taxa de pulsos mais rápida estão a caminho. Esses são tecnologicamente desafiadores (e polêmicos entre a comunidade).
  • "Tem sido uma experiência interessante. Mantemos um jogo com uma série de tecnologias legadas, e o nosso objetivo é garantir que o jogo seja viável de um ponto de vista moderno e preparado para o futuro. É claro que existem desafios, mas também existe muito aprendizado pelo caminho."

    - Mod Hypnos



    A Equipe do RuneScape

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