Capa da Perfeição - Design Simplificado - Blog dos Desenvolvedores

Capa da Perfeição - Design Simplificado - Blog dos Desenvolvedores

Olá a todos,

A reformulação da Capa da Perfeição está em pauta há algum tempo. Estamos em contato constante com vocês, sempre atentos aos seus comentários em diversas plataformas, como Twitter, Reddit, Discord, e os fóruns do RuneScape. Estivemos um pouco calados ultimamente, debatendo o assunto entre a equipe Four Direction e com o resto da equipe do Runescape.

Recebemos diversas opiniões ao longo do tempo em relação à complexidade do design proposto, e como os jogadores entenderam essa complexidade. Nos reunimos para discutir as razões por trás disso, e como poderíamos resolvê-las para simplificar o design. Queremos que o novo sistema seja familiar e compreensível tanto para novos jogadores quanto antigos, portanto neste blog dos desenvolvedores vamos apresentar a nossa nova proposta de design simplificado para a reformulação da capa da perfeição. Esse design é uma versão bem mais enxuta da última proposta, mas ainda propõe uma solução para os pontos mais comentados em relação à capa.

O Design

Vamos retirar boa parte do design anterior. Assim, as capas da perfeição e da perfeição enfeitada permanecerão como são no jogo. Não vamos adicionar novas capas, novos níveis de capa, novas conquistas, ou transformar qualquer coisa em uma "capa legado". Com as mudanças listadas abaixo, esperamos que o caminho para obter a perfeição, e mantê-la, seja uma jornada muito mais divertida e gratificante, além de abrir espaço para mais conquistas em conteúdos antigos e novos, e para a introdução de novas capas no futuro.

A conquista A Última Ceifa será removida como requisito para a capa da perfeição. A conquista causou problemas desde a sua introdução, anos após a capa da perfeição ser introduzida no jogo, frequentemente impedindo que muitos jogadores conquistassem uma capa que, de outro modo, sempre tinham a capacidade de obter. Chefes de alto nível são intencionalmente desenvolvidos para serem mais difíceis do que muitos jogadores estão confortáveis em lidar, sendo uma combinação inadequada com a capa da perfeição. Considerando que boa parte do conteúdo é de fácil acesso e completável individualmente, muitos chefes introduzem um modo de jogo difícil e obrigatoriamente em grupo. A conquista às vezes também limita os desenvolvedores na tentativa de aumentar a dificuldade de novos chefes de alto nível, já que isso pode causar alvoroço na comunidade de perfeccionistas, como já presenciamos diversas vezes no passado.

A conquista de Guerra das Cidadelas, Quantos Jogos?, será removida como requisito para a capa da perfeição enfeitada. Essa conquista também tem sido controversa ao longo dos anos, requisitando uma grande parcela de tempo do jogador. Em determinado momento, ela também passou por uma redução de requisitos, o que não ajudou a melhorá-la desde então. Ela está completamente fora de sincronia com outras conquistas da capa da perfeição enfeitada e precisamos lidar com isso. Se Guerra das Cidadelas fosse lançada hoje, não colocaríamos uma conquista como essa relacionada à mesma.

As estatísticas da capa da perfeição serão retiradas da mesma e adicionadas como um bônus passivo da conquista A Última Ceia. (Isso compensa parcialmente o fato de terem sido retiradas da capa, e este parece o local mais correto para realocá-las.) Assim como no design anterior, essas estatísticas passivas estarão com o jogador em todos os momentos. Você pode combinar suas estatísticas passivas com qualquer capa, o que significa que as capas voltam a ter importância, e nos permite adicionar capas melhores como recompensas e objetos largados no futuro. A razão para essa mudança se deve ao fato de que a necessidade de melhores estatísticas forçava muitos jogadores a buscarem a capa da perfeição mesmo sem ter interesse nenhum em perfeccionismo. Reposicionar as estatísticas permite que requisitos mais exigentes sejam adicionados à capa da perfeição no futuro.

Os benefícios de uso que atualmente são atrelados à capa, como teleportes, serão alterados para desbloqueios permanentes do jogador. Esses benefícios, assim como as estatísticas, atualmente fazem a capa da perfeição parecer um objeto que deve estar obrigatoriamente equipado o tempo todo. Passar esses benefícios para outro lugar, como por exemplo transformar o efeito de coleta de munição da mochila alertadora de Ava em um desbloqueio passivo permanente ao completar a missão Não Faça Mal, também abre espaço para a introdução de mais capas novas e poderosas. Teleportes como o da Guilda do Máximo e do monastério de Kandarin serão desbloqueados a partir dos seus respectivos conteúdos, e ativados a qualquer momento através de uma interface ou opção de clique com o botão direito.

Os seguintes benefícios, que atualmente são herdados das outras capas pela capa da perfeição, serão desatrelados da capa da perfeição e passarão a ser acessíveis no jogo por outros meios. Como especificado acima, estes se tornarão efeitos permanentes, intercambiáveis, ou ativáveis dependendo do benefício.

  • Da capa do máximo/capas de habilidade nível 99:
  • Teleporte para a Guilda do Máximo;
  • Capacidade de adicionar 3 benefícios da capa de habilidade ao seu espaço das costas.
  • Da capa de Ardonha 4:
  • Teleporte para o monastério de Kandarin;
  • Teleporte para a Fazenda Casarão;
  • Restauração de Evocação (uma vez por dia);
  • Todas as recompensas de tarefas de Ardonha que requerem a capa equipada.
  • Da mochila alertadora de Ava:
  • O efeito de recuperação de flechas.
  • Da mochila de ossos:
  • Teleporte Terror esquelético.
  • Da capa de Jerrod:
  • Bônus e efeitos de roubo variados.
  • Da capa espiritual:
  • Gasto de energia especial de evocação 20% menor ao utilizar pergaminhos de evocação.
  • O único benefício não incluído aqui da atual capa da perfeição é o efeito da capa do forno/fogo que concede um bônus de dano ao lutar contra Vermetanques de Gelo, pois gostaríamos que esse efeito voltasse a ser um benefício exclusivo das capas.

    Definições mais claras serão escritas para futuras conquistas da perfeição e da perfeição enfeitada. Uma vez que as capas não serão mais redefinidas, essas não devem ser muito diferentes de como já são no momento. Mais adiante, jogadores e desenvolvedores terão uma entendimento melhor do que deve ou não ser um requisito para cada capa. Desse modo, com novos conteúdos, os jogadores saberão o que esperar dos novos requisitos para perfeição, e os requisitos para a perfeição e perfeição enfeitada serão mais coerentes.

    Com as mudanças implementadas anteriormente, adições futuras às capas da perfeição em termos de conquistas não devem causar mais controvérsia. Desse modo, planejamos adicionar com mais frequência conquistas relacionadas às capas da perfeição e perfeição enfeitada com novos conteúdos no futuro.

    Do mesmo modo, qualquer conteúdo existente pode ter conquistas criadas e adicionadas às capas da perfeição e perfeição enfeitada. No entanto, a votação inicial sugeriu que os jogadores não querem que uma grande quantidade de requisitos seja adicionada de uma só vez, portanto isso é algo que será feito ao longo do tempo e não fará parte dessa reformulação.

    Resumindo, o novo design propõe fazer as menores mudanças possíveis nas capas da perfeição e da perfeição enfeitada, e ainda assim corrigir a maioria dos problemas e reclamações. Essa é uma grande mudança baseada nos comentários que recebemos, e nós ainda gostaríamos de ouvir a sua opinião. Você pode entrar em contato conosco através dos nossos fóruns, reddit e discord.

    Links

    Você pode debater sobre o blog aqui:

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    Obrigado,

    Equipe Four Direction

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