Melhorias e Marcadores de Espaço do Banco!

Melhorias e Marcadores de Espaço do Banco!

Sim, foi isso mesmo que você leu! Temos o prazer de confirmar que está chegando uma atualização para o Banco! E sim, ela incluirá os muito desejados e aguardados Marcadores de Espaço do Banco!

Observação: todo o conteúdo descrito abaixo está em desenvolvimento e pode estar sujeito a alterações a qualquer momento.

Marcadores de Espaço do Banco

A Reformulação do Banco foi anunciada pela primeira vez no RuneFest em 2016. Infelizmente, subestimamos na época a quantidade de desafios técnicos que precisavam ser superados para lançá-la. Reconhecemos que isso provavelmente reduziu a empolgação e a expectativa dos jogadores, e pedimos desculpa. Mas esperamos que as mudanças que planejamos compensem a espera prolongada!

Os Marcadores de Espaço do Banco são sem dúvida a melhoria mais requisitada para o banco. A maioria das pessoas tem um banco bem organizado ou, pelo menos, usam abas para separar determinados equipamentos. Mas quando um jogador deseja retirar seu equipamento mais caro de PvM, o banco vira um caos e tudo muda de lugar. Isso pode ser frustrante para aqueles que gostam de manter seus objetos em lugares específicos, ou que desejam saber onde está alguma coisa em um determinado momento.

Como podemos resolver isso? A ideia é simples: sempre que o último objeto de uma pilha é retirado, ele continua no banco com a quantidade 0, o que ajuda a evitar que os objetos mudem de lugar. Ao depositar novamente o objeto mais tarde, ele substituirá o marcador de espaço. Esse recurso poderá ser ativado ou desativado.


Melhorias no Banco

Com esta atualização, também aproveitamos a oportunidade para dar ao banco algumas melhorias "nos bastidores". Daremos mais detalhes sobre isso em um futuro blog dos desenvolvedores.

Enquanto isso, vamos dar uma olhada na nova interface do banco!


1. Uma nova seta de rolagem de abas

  • Agora você poderá ter até 15 abas no banco (o limite máximo até agora era 9)!
  • 2. Novos botões do banco

  • De cima para baixo, da esquerda para a direita (novas adições em negrito):
  • O botão para criar novas abas agora fica aqui, liberando mais um espaço para abas. Para usá-lo, simplesmente arraste um objeto para este botão para criar uma nova aba.
  • O botão de marcador de espaços (ironicamente, a arte do botão atualmente também é um marcador de espaços!). Se ele estiver selecionado, os objetos retirados serão exibidos no banco com contagem 0 para manter a posição.
  • A transparência do botão de retirada de objetos em cupom foi levemente ajustada. Quando ele estiver desativado, ficará mais fraco para que os jogadores saibam que estão retirando objetos sem que eles sejam agrupados em cupom.
  • O botão de senha do banco (sem alterações).
  • O botão de retirada de roupas e objetos de feriados de Diango (sem alterações).
  • Sala de trajes do Projeto de Obra Habitacional (sem alterações).
  • A opção de predefinições do banco. Este botão ficava na interface principal do banco, mas agora fica dentro do botão com ícone de engrenagem.
  • A janela de estatísticas de objetos equipados ficava escondida no botão de objetos equipados. Agora, ela poderá ser aberta clicando na aba de Habilidades.
  • O botão da mochila deposita todos os objetos na sua mochila (sem alterações).
  • O botão de objetos equipados deposita todos os seus objetos equipados (sem alterações).
  • O botão de familiar deposita os objetos na mochila do seu animal de carga no banco (sem alterações).
  • E, por fim, o botão porta-níqueis deposita os conteúdos do seu porta-níqueis no banco (sem alterações).
  • Além disso, há uma nova janela padrão de número de objetos a mover. De forma semelhante à opção de "quantidade" do banco do Old School RuneScape, você poderá retirar/depositar as quantidades listadas com um clique/toque. No entanto, se precisar de um valor personalizado, você poderá defini-lo por meio da opção "X".

    3. Integração dos botões de mochila/equipados/animal de carga/predefinições em uma única área, além de adicionar seus valores no porta-níqueis a esta janela

  • Agora, em vez de ter que clicar no ícone de objetos equipados para acessar seus equipamentos, você poderá clicar na aba na janela. O botão do animal de carga fica oculto para deixar claro ao jogador que ele atualmente não tem um animal de carga. Observação: retirar um objeto com a aba de objetos equipados em foco fará com que ele tente ser equipado sem precisar clicar com o botão direito ou arrastá-lo para o espaço!
  • 4. Uma opção de filtro

  • Ao clicar no menu suspenso, aparecerão três opções que podem aplicar os seguintes filtros:
  • Mostrar lixo – mostrar todos os objetos que possam liberar espaço no banco (objetos que possam ser armazenados com Diango).
  • Mostrar objetos para membros – mostrar todos os objetos que estejam marcados como "somente para membros".
  • Mostrar objetos que não sejam para membros – mostrar todos os objetos que estejam marcados como "acesso gratuito".
  • Observação: isso faz com que seja mais fácil adicionar outros filtros futuramente (embora ainda não saibamos bem que outros filtros poderiam ser adicionados – se tiver alguma ideia, conte para a gente!)

    5. Pesquisa dinâmica

  • Pressionar o botão de pesquisa no banco atual abre uma caixa para inserir texto. Se você estiver tentando digitar rápido ou alternar entre objetos, há um atraso significativo. Esta atualização incluirá uma caixa de pesquisa dinâmica, que oferecerá uma experiência mais fluida.
  • Comparação – Atual vs. Em Progresso

    Então qual é a aparência dessas mudanças combinadas?


    Plano de lançamento

    A pergunta que não quer calar: quando isso será lançado?

    Essencialmente, queremos garantir que essa melhoria seja feita da forma certa, portanto vamos lançar um beta. Essa será uma ótima oportunidade para que vocês possam experimentar e nos dizer se esquecemos de alguma coisa. Estamos planejando lançar o beta em julho/agosto/setembro de 2019, portanto só depois disso poderemos ter uma ideia da data de lançamento final. Enquanto isso, fiquem de olho, pois lançaremos um blog que explorará em mais detalhes o código deste projeto, cortesia do Mod Hunter.

    Se quiserem saber mais, Mod Shauny e Mod Hunter falarão sobre o assunto em uma transmissão ao vivo amanhã – 15h (horário do jogo) em twitch.tv/RuneScape!

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