Clicar e Reexaminar: Santuário do Renascimento

Clicar e Reexaminar: Santuário do Renascimento

Clicar e Reexaminar: Santuário do Renascimento

Boa tarde! Está sendo maravilhoso conversar com vocês e ver as discussões sobre o Santuário do Renascimento, que está para chegar. Conforme continuamos a desenvolver e refinar o processo do Clicar e Examinar, queremos atualizar a comunidade sobre as mudanças que vocês nos ajudaram a finalizar, além de revelar o futuro efeito de conjunto das armas de dupla empunhadura de Magia de classe 95!

Nós tínhamos pedido a vocês que discutissem alguns tópicos, participassem de um beta em edição limitada e botassem as mãos em três possíveis conceitos dos futuros objetos de dupla empunhadura de Magia de classe 95 largados no Santuário do Renascimento.

Aqui vai o que aprendemos com o feedback de vocês.

Corrupção de Essência

A primeira coisa que queremos discutir é qual dos possíveis efeitos de conjunto você poderá usar quando as novas armas de dupla empunhadura de Magia de classe 95 chegarem com o Santuário do Renascimento.

As discussões iniciais estavam pendendo para o terceiro efeito de conjunto, que beneficiava um estilo de jogo alternativo ao aumentar os efeitos de dano ao longo do tempo. Este efeito cresce em poder à medida que você acumula uma nova desvantagem, além de acrescentar ações como zerar o tempo de espera ou causar acertos instantâneos. Veja como era no beta:


  • Conjunto (1) - Recursos de dano ao longo do tempo causam 30% mais dano, afetando Explosão de Corrupção e Combustão.
  • Conjunto (2) - Recursos de dano ao longo do tempo geram Corrupção de Essência a cada acerto:
    • 1 pilha de Corrupção de Essência: Seus recursos de dano ao longo do tempo têm 30% de chance de fortalecer, causando o dano instantaneamente e zerando o tempo de espera.
    • 25 pilhas de Corrupção de Essência: cause mais dano contra inimigos (100% das pilhas + 100% do seu nível de Magia).
    • 50 pilhas de Corrupção de Essência: Recursos faixa branca geram mais 3,6% de adrenalina ao longo de 6 s.
    • Máximo de pilhas: 100

Durante o beta, a preferência inicial se tornou um forte consenso, então vamos ficar com o efeito de conjunto de Corrupção de Essência e fazer alguns ajustes.

  • Trocar o primeiro e o segundo efeito.
  • Remover a mecânica de carregamento.
  • Adicionar um ataque especial, que trabalhará lado a lado com o efeito de conjunto.
  • Ajustar o balanceamento.

Você poderá dar uma olhada mais completa nas armas mais perto do lançamento.

Também gostaríamos de observar que estamos cientes das preocupações dos jogadores sobre o funcionamento atual dos efeitos de dano ao longo do tempo, e que planejamos abordar essa questão numa atualização futura.

Dito tudo isso, os outros efeitos também receberam muito amor: tanto a versão empolgante de zerar o tempo de espera quanto as versões em que ele é reduzido de forma mais consistente. Embora não sejam utilizados nesta atualização, pretendemos continuar com eles em mente para futuros espaços de recompensa.

Dupla Empunhadura ou Duas Mãos?

Nós nos deparamos com certo atrito em relação ao funcionamento da Magia ao usar armas de dupla empunhadura e armas de duas mãos. A principal arma de duas mãos de Magia, o Cajado Fragmentado de Armadyl, tem uma afinidade natural com ataques críticos, mas não tinha acesso à Explosão Concentrada, distorcendo o equilíbrio de poder entre as armas.

Como as armas de dupla empunhadura têm recursos mais fortes, e com uma arma nova e poderosa a caminho, nossa preocupação era que esse estilo dominasse. Portanto, estamos buscando maneiras de remover um pouco do atrito sem prejudicar os diferentes estilos de armas.

Originalmente, nosso plano era trocar Onda Sônica e Explosão Concentrada. A princípio, os jogadores ficaram preocupados com a possibilidade de isso impactar a dupla empunhadura de forma negativa. Então, em vez disso, desbloqueamos os recursos para que funcionem com ambos os estilos! Isso deu bastante certo durante o beta, então vamos levar essa mudança ao jogo junto com o Santuário do Renascimento.

Ah, e para deixar as coisas interessantes, também acrescentamos Tempestade de Magma a ambos os estilos de arma. Potente!

Cair sem sair

No Santuário do Renascimento, queremos experimentar algo novo e explorar um cenário alternativo de morte na dificuldade normal.

Inicialmente, a ideia era que o jogador não morresse e fosse enviado para o escritório do Ceifador, mas que ficasse derrubado por vários segundos, levantando-se em seguida para continuar a batalha. Os jogadores ficaram muito interessados nesse cenário alternativo, já que isso agitaria as coisas e ajudaria quem participasse dessas batalhas na dificuldade normal, mas surgiram preocupações sobre a situação acabar sendo forçada.

Depois de trabalhar mais nesse sistema, descobrimos que daria para matar dois coelhos com uma cajadada só — ou melhor, derrubá-los por um tempinho. Para habilitar essa mecânica de morte alternativa, fizemos alguns ajustes na ideia original. Agora, quando os seus pontos vitais chegarem a 0 no modo Normal, você ressuscitará e sofrerá o "Enjoo da Ressurreição", que reduzirá drasticamente o dano causado por um período e, ao mesmo tempo, concederá uma breve imunidade a dano para ajudar você a se recuperar. Vamos discutir todos os detalhes dessa mecânica mais perto do lançamento. Falando nisso...

O que vem a seguir?

O Santuário do Renascimento está quase pronto para devorar a sua alma! Queremos manter as informações sobre o lançamento um pouco em segredo por enquanto, mas fique de olho nas nossas redes sociais para mais novidades em breve!


- A Equipe do RuneScape

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