Clicar e Reexaminar: Artesanato 110

Clicar e Reexaminar: Artesanato 110

Boas-vindas a mais um Clicar e Reexaminar!

Neste formato de postagem, revisitamos o primeiro Clicar e Examinar de Artesanato que lançamos em março, e apresentamos com maior clareza como o desenvolvimento tem avançado e como suas sugestões influenciaram tudo isso.

Resumo de tópicos discutidos anteriormente:

  • Introdução de uma nova armadura mágica: plante novas sementes com Agricultura e colha produtos para criar o tecido. Em seguida, experimente um novo método de confecção de armadura.
    • Vocês até nos ajudaram a decidir qual armadura será apresentada nesta atualização!
  • Armadura Mágica Magistral: vocês nos disseram que tipos de ingredientes devem ser usados e se deve ser uma armadura de tanque ou ofensiva.
  • Urnas Esplêndidas: uma nova classe de urnas feitas de uma nova e sofisticada argila de porcelana de alto nível encontrada apenas na Alvorada.
  • Joias de latina: feitas a partir de um novo minério de platina de alto nível, apresentando uma nova forma de joia com a tornozeleira de platina.

Olá novamente! Eu sou Mod Breezy e estou de volta com o Clicar e Reexaminar de hoje para dar a vocês uma atualização sobre como a equipe vem desenvolvendo o nível 110 de Artesanato.

Pedimos suas sugestões a respeito de várias coisas na edição de março, então vamos direto ao assunto!

Tecido pelas estrelas

No primeiro Clicar e Examinar, pedimos sua opinião sobre qual tema de armadura vocês gostariam que desenvolvêssemos mais e apresentássemos como a armadura mágica confeccionável para esta atualização. Ficamos muito satisfeitos em ver tanto amor por todos os conceitos de armadura e algumas sugestões quase venceram!

O conceito mais discutido foi o dos Robes Ancestrais! Apesar da aparência incrível, muitos de vocês também observaram que queriam ver uma armadura tão icônica entrar no jogo de outra forma. Embora também adorássemos o conceito ancestral, entendemos o feedback e escolhemos o segundo conjunto preferido com o conceito inspirado nas túnicas místicas. Apresentamos as maravilhosas Túnicas Florestrelares!

Um belo conjunto de armadura, modéstia à parte, fortemente inspirado nas clássicas túnicas místicas.

Conforme detalhamos no primeiro Clicar e Examinar, vocês colherão uma planta agrícola para transformá-la em tecido, assim como fazem em Dungeons. Juntamente com o conceito da armadura, também pedimos sugestões sobre o que cultivar para fazer tecidos para a nova armadura.

Entra em cena a mágica Florestrela!

O nome não é à toa: essa flor mística pode ser cultivada com o plantio de sementes florestrelares, que são originárias do planeta natal dos Duendes estelares e chegaram a Guilenor pegando carona em estrelas cadentes.

As sementes florestrelares podem ser obtidas de NPCs ladrões, como Agricultores mestres, Anões negociantes e criaturas como Maleflores e o Rei Kalphita, além de, é claro, uma chance de serem obtidas de estrelas cadentes.

No planeta natal dos Duendes estelares, essas flores recebem bastante luz da lua e a magia para crescerem, mas em Guilenor, precisam de um pouco de ajuda. Traga um bastão para plantar essas sementes e deixe-as germinar toda sua magia e beleza, tudo para ser colhido e transformado em um lindo conjunto de armadura mágica!

Obs.: lançaremos essas sementes no jogo antes do lançamento do nível 110 de Artesanato, para que vocês possam estocar suprimentos antes do dia da atualização! Fiquem atentos às notícias uma ou duas semanas antes do lançamento do nível 110 de Artesanato para saber mais.

Sob Medida

O próximo passo do Clicar e Examinar inicial foi um novo método de treinamento de confecção de armaduras que será usado para criar Túnicas Florestrelares e treinar os níveis de confecção!

Esse novo método de artesanato permite que você aprimore as túnicas florestrelares como faria em Metalurgia ou Arco e Flecha, com a opção de abrir mão para obter mais EXP com um estágio de Adorno.

Recapitulando o design original:


  • Uma semente florestrelar pode ser plantada e depois colhida para a obtenção de florestrelas.
  • As florestrelas podem então ser fiadas em uma roca para a criação de linha florestrelar.
  • A linha florestrelar pode então ser processada em um tear para ser transformada em pano florestrelar.
  • Use o pano florestrelar para criar peças de armadura em andamento em uma mesa de projetos até atingir 20% de progresso.
  • Passe para um manequim para continuar com os 80% restantes e completar a peça da armadura.
    • Durante o artesanato, existe a chance de cometer erros. Cometer erros suficientes exige que você vá para uma mesa de reparos ou continue a progredir em um ritmo mais lento.
    • Linhas de artesanato comuns serian usadas em todo o processo de artesanato.
  • No aprimoramento máximo, a armadura pode ser adornada na Guilda dos Artesãos para obtenção de uma quantidade maior de EXP, perdendo as peças da armadura no processo.

O design proposto foi muito apreciado, mas uma das coisas que mais se destacaram em seu feedback foi a forma como os erros (cortes errados) funcionavam.

Vocês disseram que a mecânica parecia punitiva, pois não estavam no controle quando isso acontecia, o que tornava impossível evitar. Entre outros comentários, também houve muita conversa sobre a criação de um método menos “AFK”. Voltamos à mesa de projetos com isso em mente e ajustamos o design para atender às suas preocupações. Para criar um método de artesanato mais envolvente e colocar os erros no seu controle, adicionamos uma nova mecânica de janela de foco.

Agora, quando estiverem trabalhando, vocês verão uma pequena janela na qual será preciso se concentrar para fazer cortes e pontos finos. Ativa por vários períodos no jogo, será preciso clicar novamente na mesa de projetos ou no manequim quando estiver tudo pronto para fazer esses cortes e costuras finos. Clicar novamente a tempo concede um bônus de progresso e é possível continuar criando até a próxima janela de foco.

No entanto, se uma janela de foco for perdida, o item sendo criado será cortado incorretamente e consumirá mais linha. Mais uma vez, será possível continuar a trabalhar na peça de armadura, mas, se cinco erros forem cometidos no total, será necessário visitar uma mesa de reparos para consertar o item danificado ou continuar em um ritmo muito mais lento.

Também fizemos alguns ajustes na mesa de projetos. Não será mais possível criar e avançar em peças de armadura nela. Em vez disso, itens serão projetados em uma mesa de estampas, fornecendo um objeto em andamento. Em seguida, vocês passarão para a mesa de projetos, para avançar para 20%.

Por fim, fizemos uma alteração para reduzir a quantidade de linha padrão necessária em todo o processo. Anteriormente, era usado 1 fio por ação que dava progresso, mas agora 1 será usado a cada 40 progressos, sendo 2 usados sempre que o corte for errado. Lembrete: ao usar a Capa do Artesão, vocês poderão criar sem ter fios em seu inventário.

Nós realmente gostamos de testar esse novo método de treinamento internamente e mal podemos esperar para que vocês também coloquem as mãos nele. Projetamos esse novo método de treinamento para ser usado também na fabricação da nova armadura de longo alcance que virá com o nível 110 de Caça no próximo ano!

Reelaboração gráfica da Guilda dos artesãos

Vocês podem ter visto isso acima, mas está na hora de darmos a notícia: a Guilda dos artesãos passou por algumas... reformas... para dizer o mínimo. Agradecemos aos adoráveis Mods Dbarker e Alex pelo trabalho na guilda.

É aqui que vocês darão vida às suas imaginações e poderão até aplicar adornos. A vista é linda, mesmo para quem continuar trabalhando com cerâmica ou extraindo metais para artesanato.

Armadura Mágica Magistral

No primeiro Clicar e Examinar, pedimos a sua opinião sobre quais ingredientes deveriam ser necessários e como deveria ser o desempenho deles. A armadura mágica magistral será uma armadura ofensiva de classe 100 e herdará o efeito de conjunto do combate corpo a corpo magistral, além de um aumento adicional de PV.

A identidade central de itens magistrais desde o retrabalho de Mineração e Metalurgia (2019) gira em torno de fornecer uma rota acessível para o PvM, que não acrescenta poder adicional ao teto de habilidades. Com foco em acessibilidade, optamos por levar adiante o efeito magistral enfeitado em todos os novos conjuntos de armadura magistral, incluindo as túnicas mágicas magistrais que chegam com o nível 110 de Artesanato. O objetivo é garantir que a armadura magistral permaneça como um trampolim entre a armadura de tanque e a armadura ofensiva, o que pode ser útil para futuros encontros em que precisem um pouco mais de capacidade de sobrevivência, sem abrir mão do bônus de dano da armadura ofensiva.

Ainda estamos mantendo esse item em sigilo, por isso não revelaremos sua aparência ainda, pois gostaríamos de guardar algumas surpresas!

Urnas esplêndidas e Mina de argila de porcelana

O nível 110 de Artesanato também introduzirá uma nova classe de “Urnas Esplêndidas” para cada uma das habilidades de urna existentes, que podem ser feitas do nível 100 ao 110 de Artesanato. As Urnas esplêndidas exigem mais EXP para serem preenchidas e dão mais XP do que as Urnas decoradas, e também exigem uma pedra preciosa como parte de sua criação.

No entanto, para fazer urnas esplêndidas, é necessário um novo tipo de argila: a porcelana! Por ser um material tão forte e difícil de trabalhar, somente mineradores e artesãos experientes podem fazer o trabalho corretamente, e o primeiro passo para isso é obter nossa nova argila.

A Alvorada é uma parte essencial da Arqueologia e, mesmo que não estejam procurando artefatos, é uma área simplesmente deslumbrante. Desta vez, equipem-se com seu kit de mineração e mergulhem nessa caverna misteriosa, pois a porcelana só pode ser encontrada lá, pronta para ser extraída com o nível 102 de Mineração.

A água que jorra da superfície da Alvorada para a caverna está repleta de propriedades minerais especiais, melhorando a qualidade das rochas de porcelana, mas tem um porém...

A cada poucos minutos, um fluxo ativo de água mudará aleatoriamente. É preciso extrair as rochas do lado por onde a água estiver passando, mas vamos deixar vocês descobrirem mais no lançamento!

Joias de platina e efeitos encantados

A platina pode ser extraída no nível 104 de Mineração e pode ser encontrada ao sul da Colônia de pesca Piscatoris e ao norte das Ruínas de Uzer, no Deserto de Al-Kharid. A fundição do minério em barras permitirá a criação de peças maravilhosas de uma nova linha de joias de platina, incluindo uma nova adição na forma de uma tornozeleira usada no compartimento de botas. As joias de platina exigirão gemas de Dragolito para a criação.

As joias de platina encantadas funcionam de forma muito semelhante às joias de ouro e prata encantadas, em que os efeitos beneficiam várias partes do conteúdo, algumas mais específicas do que outras. Pedimos suas sugestões para efeitos encantados no primeiro Clicar e Examinar e vocês nos deram muitas ideias legais.

Abaixo estão os efeitos selecionados. Digam o que acharam!

Joias Versão Encantada Efeito Encantado Cargas
Anel de Platina Anel de Retribuição +24 de bônus a todos os estilos de combate.
Recuo - 15% do dano recebido é causado ao atacante.
+12.5% de dano a refletir dano (Espinhos De Armadura, habilidade Reflexo e Bracelete Toque da Morte).
Diminui por acerto
Colar de Platina Colar Solar Avança imediatamente um estágio de crescimento quando uma semente é plantada. 10 cargas
1 carga utilizada por semente plantada.
Bracelete de Platina Bracelete Espírito Insaciável Consome 1 Espírito da Pedra, Espírito da Madeira ou Pedra de Anima adicional por +10% de EXP
Observação: Só entrará em vigor quando estiver equipado por mais de 9 segundos.
100 cargas
1 carga utilizada por espírito consumido.
Amuleto de Platina Amuleto do Especialista Concede +10% de progresso extra em:
Metalurgia Funerária
Arco e Flecha Marcial
Criação de Runas
Artesanato adornado
25 Cargas
1 carga utilizada por ação que resulte em progresso.
Tornozeleira de Platina Tornozeleira de Mergulho 50% de redução no custo de energia de Correr
Teleportes para várias Dungeons
Masmorra Polipórica (Terceiro Nível)
Masmorra de Brimhaven
Masmorra de Extermínio de Fremennik
10 cargas
1 carga utilizada por teleporte.

Tudo pronto para colocar a mão na massa?

Agradecemos por lerem essas informações sobre o desenvolvimento, e mais uma vez por todos os comentários, feedbacks e sugestões das nossas primeiras edições de Clicar e Examinar. Realmente adoramos trazer vocês para a jornada e mal podemos esperar para que possam jogar o nível 110 de Artesanato no dia 16 de junho!


- Mod Breezy e os Pioneiros (Mods Stu, Mickey, Taelae, Tiger, Lynx, Momad, DBarker, Alex e Dragon)

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