Clicar e Reexaminar: Criação de Runas 110

Clicar e Reexaminar: Criação de Runas 110
Chegou a hora de mais uma atualização sobre o nível 110 de Criação de Runas!

Resumo dos tópicos discutidos anteriormente:

  • Apresentação de um novo sistema de criação de armas de magia de nível 100–110, incluindo o super esperado Cajado Magistral.
  • Adição de uma nova Runa de Combinação e reformulação da criação da Runa de Combinação, bem como do seu uso em feitiços.
  • Desenvolvimento de novos feitiços que utilizam essa nova Runa de Combinação, além da atualização de alguns feitiços já existentes para incorporá-la.
  • Apresentação de uma algibeira de essência grande, projetada para tornar a criação de runas mais eficiente e conveniente.

Embora vocês tenham demonstrado empolgação com os novos sistemas e recompensas, algumas preocupações também foram levantadas, principalmente com relação ao impacto das Runas de Combinação nas mecânicas e feitiços já existentes. Temos monitorado de perto as discussões e opiniões de todos, e hoje vamos compartilhar algumas atualizações e refinamentos baseados em suas sugestões.

Um papo sobre atualizações

A primeira atualização que abordaremos é a introdução da nova Runa de Combinação Elemental, juntamente com alterações na criação de Runas de Combinação e no uso de feitiços. Após uma consideração cuidadosa e a resposta da comunidade, decidimos revisar nossa abordagem. Embora o conceito tivesse potencial, as preocupações iniciais destacavam que ele acrescentava complexidade sem melhorar significativamente a jogabilidade. A comunidade demonstrarou preocupação com a manutenção e a mecânica de criação, o que, em nossa opinião, prejudicou a experiência.

As Runas de Combinação continuam sendo uma área de interesse para possíveis atualizações futuras, mas não farão parte das próximas mudanças no Nível 110 de Criação de Runas. E o que isso significa para as novas ideias e processos de feitiços? Só o tempo dirá...

Mas, falando sério, temos uma nova runa para apresentar!

Nova runa? Já era sem tempo!

Aventureiros e aventureiras... com vocês: a Runa de Tempo! Uma nova runa catalítica que utiliza coisas relacionadas ao tempo para criar feitiços e efeitos benéficos!

Nossos primeiros conceitos incluíam mostradores de relógios, relógios de sol e setas, mas decidimos que manter a Ampulheta clássica ajudou a melhorar a legibilidade e o tema.

Por falar em feitiços, aqui está uma lista de alguns feitiços de treinamento de habilidades, combate e teleporte que estamos considerando no momento. Lembre-se que o balanceamento ainda não foi finalizado!

Feitiço Descrição Livro de Feitiços
Paradoxo Temporal Coleta o dobro de recursos ao minerar, cortar lenha e pescar. Usar em armadilhas vazias permite capturar automaticamente o dobro de criaturas, ao custo de uma grande redução de EXP. Lunar
Oportunirrochas Rápidas Reduz o tempo entre a geração de Oportunirrochas. Dura alguns segundos. Lunar
Reabastecimento de Essência Volta no tempo e enche a mochila, as algibeiras, os familiares e as roupas usadas com essência pura. Possui um longo tempo de espera. Lunar
Intuição do Lenhador Maior Por alguns minutos, as vantagens da Intuição do Lenhador que você receber aumentarão sua duração em alguns segundos. Lunar
Tempo de Avanço Pode adiantar o tempo para uma das várias opções, incluindo coisas como pesquisa de Arqueologia, viagens a Projetos de Obra Portuária e redefinição de arenito minerável diariamente. Só pode ser usado um número limitado de vezes por semana. Padrão
Anomalia Temporal Por 12 minutos, dá a chance de reiniciar o tempo de espera de uma habilidade de magia ao ser conjurada. Altera-se de acordo com o bônus do dano de força mágica da armadura.
Como é um aspecto, somente um pode estar ativo por vez. Portanto, é preciso escolher entre feitiços e encantamentos, como Reanimar Mortos e Escuridão.
Padrão
Arrasa Morto-Vivo (conjuração automática) Causa 30% a mais de dano base contra inimigos mortos-vivos. Padrão
Teleporte para Oeste da Selva de Kharazi Teleporta-se para o lado oeste da Selva de Khazari. Lunar
Teleporte para Acampamento da Montanha Teleporta-se para o acampamento na montanha a leste de Relekka. Lunar
Teleporte para Oeste de Anacrônia Teleporta-se para o lado oeste de Anacrônia. Padrão
Teleporte para Leste de Anacrônia Teleporta-se para o lado centro-leste de Anacrônia, perto dos locais de caça de grande porte. Padrão
Teleporte para o Bosque Perdido Teleporta-se para o norte de Bosque Perdido. Padrão

Esta lista de feitiços representa apenas algumas das ideias que estamos considerando, incluindo sugestões da comunidade. No momento, não há garantia de que nenhum desses itens será incluído no jogo ou mesmo no lançamento do Nível 110 de Criação de Runas. No entanto, os novos feitiços oferecem oportunidades interessantes para atualizações futuras, e alguns dos feitiços mais impactantes do jogo geralmente se originam de missões e aventuras.

Você deve estar se perguntando onde essas runas são feitas e, para isso, precisamos de um novo e brilhante Altar do Tempo, mas revelaremos mais informações sobre como encontrá-lo e acessá-lo na hora certa. Mas atenção: você precisará da chave encantada das missões Fazendo História ou Conhecendo a História!

Criação de Armas

Um de nossos objetivos com essa atualização é tornar a Criação de Runas uma habilidade de criação de armas de magia, começando com um novo conjunto de mecânicas de criação para o Nível 100-110, muito parecido com o Nível 110 de Arco e Flecha.

Inicialmente, o projeto previa que você levasse uma arma inerte durante a Criação de Runas, e algumas das runas criadas seriam absorvidas pela arma para imbuí-la e aprimorá-la. Esse processo se repetiria à medida que você aprimorasse a arma por níveis: um sistema semelhante à Metalurgia e ao Arco e Flecha. Embora simples e eficazes, durante os testes, as armas acabaram parecendo mais um subproduto do que o objetivo principal.

Depois de analisar o feedback dos jogadores, discutir o conceito e fazer experimentos internamente, decidimos reformular o sistema. A abordagem atualizada muda o foco para a arma em si e introduz novas etapas e interações, além de abrir um método alternativo para o treinamento de Criação de Runas. No entanto, achamos que ainda é importante manter o ciclo principal e a identidade da habilidade com a execução do altar e usando a essência como ingrediente para aprimorar as armas.

Veja como é a jogabilidade agora:

  1. Usando Lenhas Mágica Eternas, crie uma Varinha, um Orbe ou um Cajado inerte.
  2. Leve seu equipamento normal de Criação de Runas, sua essência e uma arma inerte para um altar.
  3. Comece a imbuir a arma usando essência pura e, por fim, aprimore-a de sua versão inerte para uma arma empunhável de Nível 85.
    • A essência é consumida uma a uma, contribuindo para o progresso da arma ao longo do tempo.
    • Repita esse processo até ela se tornar equivalente a uma +5/Mk. 5, onde poderá ser usada como arma de Nível 90 ou sacrificada como arma Funerária ou Marcial para obtenção de uma quantidade maior de XP.

Isso fornece um esboço do fluxo de jogo. Nosso objetivo era criar uma maneira alternativa de ganhar experiência em Criação de Runas, tornando esse método menos exigente do que a corrida de runas atual. Os jogadores não precisarão navegar para os altares com tanta frequência, reduzindo a entrada geral necessária. Espera-se que coisas como benefícios de aumento de nível também apareçam e ofereçam bônus para a criação de armas.

Essa atualização virá com um Cajado e conjunto de Varinha Mágica/Orbe Eternos para criação. Semelhante às armas de combate à distância da Magia Eterna, eles começam no Nível 85 e podem ser imbuídos até o Nível 90 e não podem ser aumentados.

Quando inertes, essas armas não contêm nenhum poder e, portanto, não podem ser usadas. Mas, uma vez imbuídas, cada uma delas se fortalece com energia rúnica pura.

Cajado Magistral

O Cajado Magistral ainda está planejado para esta atualização, mas as respostas sobre o design original indicaram que faltava algo que o fizesse se destacar mais. Por isso, resolvemos refinar a sua estrutura e aprimorar seus efeitos visuais. Como o cajado já está na fase de modelagem, não pudemos nos desviar muito do tema e do design geral. No entanto, esperamos que esses ajustes o aproximem da visão da comunidade de um verdadeiro Cajado Magistral.

Outro tópico de discussão sobre o Cajado Magistral é a origem de seus materiais. Antes do lançamento do Arco Magistral, optamos por não revelar essas informações, o que resultou em um lançamento mais interessante e envolvente. Desta vez, adotaremos a mesma abordagem e manteremos esses detalhes em segredo... pelo menos por enquanto! O que podemos compartilhar é que o cajado exigirá Essência criada a partir de outras armas, assim como o arco e a espada que vieram antes dele.

Algibeira Expansiva

O feedback sobre a algibeira de essência, agora conhecida como Algibeira Expansiva, foi positivo no geral. Os jogadores estão ansiosos para criar as suas próprias algibeiras, mas a maior preocupação era o tamanho. Inicialmente, mencionamos que a algibeira terá, no mínimo, 44 de essência, com o tamanho final a ser determinado. Embora o equilíbrio ainda precise ser finalizado, o número atual que definimos é 70! Além disso, a Algibeira Expansiva também não se degrada, o que significa que você poderá liberar um dos espaços de Relíquia assim que colocar as mãos nela.

Compartilharemos mais detalhes perto do lançamento da atualização, mas, assim como no caso do Cajado Magistral, pretendemos manter os materiais e processos vagos até o lançamento para que os jogadores possam se envolver e aproveitar o processo.

E o que vem depois?

Ainda estamos trabalhando no nível 110 de Criação de Runas. Queremos manter as informações sobre o lançamento em segredo por enquanto, mas fique de olho em nossas mídias sociais para ficar por dentro de tudo o que irá rolar no futuro. Até breve!


- Equipe do RuneScape


Voltar ao início