As habilidades são um dos pilares do RuneScape, moldando a progressão e a experiência de cada jogador. Elas definem as aventuras que você busca, os desafios que você vence e como você interage com o mundo de Guilenor.
Para manter as coisas interessantes, continuamos com a nossa jornada de habilidades nível 110. A próxima na fila, como vocês sabem, é... Criação de Runas!
Pegue suas essências, seu Capuz Dumal e vamos nessa!
Novos níveis de habilidade: Criação de Runas 110
- Aumento do limite de nível: O limite de nível de Criação de Runas será aumentado de 99 para 110, garantindo uma boa leva de novas recompensas e oportunidades.
- Runas do Tempo: Um tipo de runa novo em folha, que permitirá que você domine o poder do tempo.
- Algibeira Expansiva: Chega de usar múltiplas algibeiras! Este novo item tornará a criação de runas muito mais intuitiva e eficiente.
- Domine o tempo e aprenda novos feitiços: Feitiços poderosos alimentados por Runas do Tempo, teleportes eficazes, benefícios de treinamento e até alguns de combate.
- Novo sistema de criação de Arma de Magia Eterna: Ganhe EXP de Criação de Runas de uma forma muito mais tranquila!
- Empunhe o novo Cajado Magistral: Crie o Cajado Magistral nível 100 usando processos avançados que integram várias habilidades.
A Essência de uma Atualização
A arte de Criação de Runas está evoluindo e se aprimorando. Agora, além de criar runas em altares e extrair essência no Runiverso, você também poderá treinar ao imbuir armas mágicas! Chegou a hora de revelar o que está por vir com o nível 110, incluindo novas runas para lançar feitiços que alteram o tempo, a maior algibeira que você já viu, novas magias com base em utilidade, armas eternas imbuídas e o Cajado Magistral para magos poderosos.
Como em atualizações de nível passadas, focamos em refinar os níveis superiores de uma habilidade, especificamente entre os níveis 100 e 110. Durante o desenvolvimento, coletamos feedback da comunidade através das nossas redes sociais sobre vários aspectos de forma a moldar a atualização juntos. Também analisamos expansões de nível anteriores, e essas informações combinadas com o feedback de vocês nos mostraram onde focar, para que pudessemos entregar algo que realmente importe e impacte a comunidade de forma positiva.
Quebrando a Ampulheta
Uma volta ao passado, ou um presente vindo do futuro? Aventureiros e aventureiras... com vocês: a Runa de Tempo! Ela pode ser criada no nível 100 de Criação de Runas, e possui o poder de influenciar o tempo.

Para criar esta nova runa, você precisará viajar até o Templo da Runa do Tempo. No entanto, não é possível simplesmente ir até lá. Sabe, as Runas do Tempo são um resquício de um passado distante, beeem longe do tempo presente.
Primeiro, você precisará ancorar o templo às ruínas no tempo presente. Ah, e aqui vai uma dica do seu eu-do-passado (ou do futuro, tempo é relativo!): você vai precisar da chave encantada das missões Fazendo História ou Conhecendo a História!
Depois de ancorar o templo, você poderá viajar até ele. Lembre-se, você estará em uma dimensão misteriosa. O tempo passa diferente por lá, então fique de olho! Felizmente o altar do tempo no centro é constante, e é nele que você criará as novas runas!
Só o tempo dirá...
Dominar uma habilidade é uma conquista rara. Apenas verdadeiros pioneiros ganham acesso a recursos de nível 100 e superiores. A runa do tempo permanece sendo um mistério para muitos no universo do RuneScape, e apresenta um comportamento totalmente diferente das demais. É por isso que você não encontrará (ou precisará) de talismãs ou tiaras do tempo.
E não se preocupe: se você passa tempo no abismo, também terá acesso ao altar quando ele estiver ancorado.

Quando tudo estiver pronto para criar as runas do tempo, você provavelmente vai querer uma algibeira maior para facilitar o transporte de essências... né?
Uma algibeira beeeeem maior!

Ao atingir o nível 105 de Criação de Runas, você poderá criar a nova Algibeira Expansiva. Ela possui 70 espaços e não se degrada como as outras algibeiras, mas, sua criação não é fácil. Vale a pena trocar uma ideia com os magos na Guilda da Criação de Runas para obter uma mãozinha!
Tem tempo para um feitiço rapidinho?
Quando você tiver colocado suas mãos nas novas runas, será possível dominar o poder do tempo.
Você pode usá-lo para criar um Paradoxo, que pode ser útil para coletar mais materiais em diferentes linhas temporais.

Avançar Tempo é o que você quer? Sem problemas. Você poderá manipular o fluxo temporal em alguns conteúdos diferentes.

Ou talvez você queira Arrasa Morto-vivo com novos ataques poderosos, de volta ao RuneScape pela primeira vez desde 2012!

Também será possível utilizar uma Anomalia Temporal para empoderar suas habilidades mágicas com uma chance de redefinir seus tempos de espera.

Por fim, você também poderá canalizar o poder da runa do tempo para se teleportar para diversos locais de Guilenor. Ah, todos eles foram sugeridos pela comunidade!
- Oeste da Selva de Kharazi
- Acampamento da Montanha
- Noroeste de Anacrônia
- Anacrônia Oriental
- Norte do Bosque Perdido


Dito tudo isso, vamos para a próxima novidade!
Criação de Armas Mágicas
Um dos objetivos desta atualização era introduzir um novo processo de criação de armas mágicas que vai além de Criação de Runas, altares e exploração do Runiverso. Como em atualizações de nível passadas, focamos em refinar os níveis superiores de uma habilidade, especificamente entre os níveis 100 e 110. Este processo só está disponível a partir do nível 100, e permitirá que os jogadores criem armas mágicas de nível 85/90 utilizando Lenha Mágica e essência rúnica.


Mamão com açúcar!
Criar armas em Criação de Runas seguirá um sistema único, porém familiar, similar aos sistemas de Metalurgia e Arco e Flecha. Em vez de trabalhar em uma forja ou bancada de trabalho, os jogadores deverão imbuir uma arma criada com poder, sacrificando essência rúnica em altares de criação de runas, transferindo assim energia mágica para a arma.

Conforme você imbui armas, também ganhará experiência. A arma passará por vários estágios de progresso:
- O estágio inerte é criado a partir do nível 100 para varinhas e orbes, e do nível 104 para cajados. Eles serão a base da arma. Como ela ainda está em estágio inerte, não pode ser utilizada em combate.
- A partir disso, leve a arma inerte para um altar de criação de runas. Não se esqueça da essência rúnica, você precisará dela para começar a imbuir.
- Depois de imbuir a arma com essência rúnica suficiente, ela se tornará uma arma “escassa” que contém um pouco de poder. Ela ainda será uma arma mágica funcional de nível 85.
- Neste ponto você poderá parar e testar sua arma em combate, ou pode continuar a imbuir com mais essência. Lembre-se que se você continuar imbuindo, só poderá usar a arma quando ela atingir o estado “saturado”.
- Se escolher continuar o processo, sua arma passará pelos seguintes estágios: Escasso → Fraco → Inferior → Modesto → Superior → Saturado, e cada um deles requer diferentes quantidades de essência.
- Depois que sua arma estiver saturada, você poderá equipá-la como uma arma mágica de nível 90.
- Por fim, você poderá ascender sua arma saturada no Altar de Ourânia. Este passo é similar ao que ocorre em Metalurgia e Arco e Flecha, e não requer mais essência.
Além disso, conforme você evolui o nível de Criação de Runas de 100 para 110, bônus adicionais deste processo de criação também serão desbloqueados, incluindo progresso adicional em altares elementais e catalíticos, chance de economizar essência ao imbuir armas, experiência adicional ao ascender e até algumas runas grátis quando armas forem ascendidas.
Falando nisso...
Ascensão de Armas
Quando sua arma estiver saturada de essência e imbuída até o último nível, você poderá levá-la ao Altar de Ourânia para ser ascendida.
E adivinha só? O Altar de Ourânia recebeu algumas melhorias!

A ascensão de uma arma é um processo canalizado em que você pega a arma saturada e canaliza no altar até que ela esteja totalmente ascendida. Isto destruirá a arma e te dará uma quantidade significativa de EXP, e após o nível 103 de Criação de Runas, você ganhará algumas runas extras.

Cajado Magistral
Alcançar o nível 110 de Criação de Runas desbloqueia a habilidade de criar o Cajado Magistral! Você combinará seus conhecimentos de Arco e Flecha e Metalurgia para criar esse poderoso cajado de nível 100 por meio de um processo complexo, semelhante à criação de equipamentos magistrais já existentes.

Para começar, você precisará concluir a nova conquista "Criando sua Própria Runa". Isso envolve a criação de todas as três armas de magia eterna, e aprimorar cada uma deles até o nível saturado.

As Runas ditam o caminho
Com o nível 110 de Criação de Runas você irá além de apenas criar runas e extrair seu poder no Runiverso. Agora você pode dominar o poder de imbuir armas mágicas.
Runas do tempo, feitiços que distorcem o fluxo temporal, a maior algibeira que você já viu, novas magias de utilidade e o todo poderoso cajado magistral... ufa, bastante coisa boa vem por aí! Os altares rúnicos já estão vibrando com a antecipação! Esperamos ver todos vocês imbuindo e ascendendo armas, e é claro, se divertindo muito!