Mudanças em Combate de Necromancia & Atualização do Beta

Mudanças em Combate de Necromancia & Atualização do Beta

Com o lançamento de Necromancia, temos visto uma leva de jogadores assumindo o papel de um novo Necromante e enfrentando todos os tipos de adversários com suas novas ferramentas e habilidades. Tem sido maravilhoso acompanhar tudo isso de perto e mal podemos esperar para vê-los continuar a crescer e avançar.

Agora que a Necromancia se aconchegou, existe duas areas de foco para enfrentar, baseadas no seu feedback - o balanço de habilidade alta de todos os estilos e o desejo de ver alguns sistemas de combat de Necromancia adicionados a outros estilos de combate.

Nós sabemos que esses temas são bastante importantes para muitos de vocês, então agente esteve trabalhando para colocar tudo em andamento e habilitar um esforço comprometido de desenvolvimento nos próximos meses. Isso tudo começa com um rebalanceamento inicial na Segunda-feira, seguido pelo lançamento do Combate Beta no dia 30 de Outubro para trazer alguns sistemas da Necromancia para os demas estilos. Mais importante, o Combate Beta nos dá uma ótima oportunidade para trabalhar diretamente com os jogadores de PvM para garantir o sucesso de seu futuro!

Aqui está uma lista do que esperar no futuro próximo para o balanceamento de Combate:

Lista completa de atualizações pode ser encontrada no final deste artigo. (Clique aqui para pular para as atualizações)

Necromancia Atualização de Balanceamento - 23 de Outubro

No príncipio, queremos abordar a presença e força da Necromancia como um estilo de combate. Por causa disso, realizaremos alguns ajustes e nos prepararemos o balanceamento do combate com uma discussão mais ampla.

Confira abaixo o que traremos para o jogo na semana que vem:

  • Ajustamos os espíritos conjurados, diminuindo o nível de poder e melhorando sua qualidade de... não vida.
    • O custo de adrenalina para os recursos de comando e conjuração foi removido.
      • Observamos esse estilo de jogo e sentimos que separar conjurações da adrenalina foi a melhor forma de proceder.
      • Isso deve ajudar a normalizar o dano ao longo de todo o confronto em vez de trazer tudo para o começo.
    • Ajustamos o poder de “Comandar Fantasma Vingativo”
      • Digamos que o dano do fantasminha não estava nada camarada.
  • Também trouxemos um novo recurso: “Conjurar Exército morto-vivo”.
    • Esse recurso requer nível 99 de Necromancia e está disponível no nível 7 da árvore de talento do Poço Anímico. Ele permite que um jogador conjure múltiplos espíritos de uma só vez.
    • O custo de Ectoplasma será igual ao dobro de cada recurso de conjuração incluso e pode ser clicada com o botão direito e personalizada para selecionar/remover recursos conjurados.

Vale lembrar que estamos acompanhando essas mudanças de perto e continuaremos corrigindo e melhorando a cada feedback que virmos durante esse período. Lista completa de atualizações no final deste artigo.

Combate Beta - 30 de Outubro

Como dito anteriormente, continuaremos realizando ajustes no combate e ficaremos de olho no Beta do Combate, com mais mudanças para outros Estilos de Combate para o dia 30 de outubro.

O objetivo desse Beta é entregar as mudanças no sistema de combate nas mãos dos jogadores, obter feedback e direção para o fluxo de desenvolvimento e experimentar algumas ideias de como melhorar as habilidades de combate. Essa será uma das partes do processo de reformulação dos Estilos de Combate, que será um longo projeto, já que cada estilo tem suas particularidades e excentricidades que necessitam refinamento e queremos deixar vocês a par de toda essa jornada.

As 3 principais mudanças que ocorrerão no primeiro lançamento beta serão:


  • Habilitar “Potencial de Dano” para todos os estilos de combate para a comunidade
    • Isso significa que removeremos as chances de acerto e, em vez disso, aplicaremos um escalador de dano com base na % de chance de acerto (ex.: 50% = causar 50% do seu dano em vez de ter 50% de chance de errar)
  • Aumento do “Limite de Dano” para todos os estilos de combate
    • Esse é um aumento de 10.000/12.000 para 30.000
  • Implementar um “Sistema de acerto crítico” para todos os estilos de combate
    • Cada estilo terá uma % de chance de acerto crítico e quando ele for realizado, o dano será aumentado pela % de dano de acerto crítico, que aumenta com o nível
      • Chance de Acerto Crítico: 10% por padrão para todos os estilos, entretanto isso pode mudar com base no feedback do beta
      • Dano de Acerto Crítico: Mesma formula usada em Necromancia para todos os estilos, entretanto isso pode mudar com base no feedback do beta (ex.: o Combate Corpo a Corpo pode ter 100% de dano de acerto crítico)
        • Observação: Usuários de Combate Corpo a Corpo utilizam a estatística “Força” para isso.

Os Mods Ryan e Sponge também estão trabalhando na próxima iteração de mudanças como parte de um rebalanceamento e gostariam que estivesse pronto para o lançamento do beta, mas provavelmente só estará finalizado em uma iteração posterior.

Compartilharemos mais informações sobre como o beta funcionará mais perto do lançamento. Fique de olho!

Recurso bônus: Tabelas de objetos largados

Com a Necromancia disponível a todos e os jogadores detonando tanto o Primeiro Necromante quanto o Espírito da Guerra, é hora de falarmos sobre a tabela de objetos largados dessa galera!

Hermod

  • 1/10 Placa hermódica -> 1/9 com sorte de classe 3
  • Bicho de estimação: 1/2000 com um limite de 400

Rasial

  • 1/320 para atingir a tabela de arma, 1/316 com sorte de classe 4
    • Divisão igual para ambas as armas (chance de 50/50 de obter lanterna/braceleira)
  • 1/128 para atingir a tabela de armadura, 1/126 com sorte de classe 4
    • Divisão igual para as quatro armaduras (20% para cada peça)
    • As tabelas de arma e armadura são chances individuais, tornando possível obter ambas no mesmo abate.
  • Bicho de estimação: 1/1.500 com um limite de 300

Desde o lançamento de Necromancia e os jogadores podendo derrotar esses dois bichões horripilantes, ocorreram:

  • 10.176 bichinhos de estimação Herman largados. É de cair o queixo e a armadura!
  • 8.764 bichinhos de estimação Miso largados!
  • Mais de 1.6 milhões de placas hermódicas
  • 109,281 peças coletivas do Primeiro Necromante caíram. A Coroa sendo a mais derrubada com 22070 e calçados sendo menos derrubados com 21741, certamente ele vai ficar sem pano animizado!

Os números estão preciso no momento da produção desse artigo e podem não refletir os dados no momento da sua leitura

Lista de atualização e balanceamento da Necromancia

Para a lista completa de Modificações Recentes, basta conferir a publicação “Esta Semana no RuneScape” em nosso site na próxima segunda-feira. Caso queiram saber mais agora mesmo, basta acompanhar a publicação em nosso blog em inglês.


- A Equipe do RuneScape

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