Instâncias da MGD e Atualizações da EdC

Instâncias da Masmorra da Guerra dos Deuses (somente membros)

Você já se preparou para uma incursão à Masmorra da Guerra dos Deuses e se viu competindo pelo seu prêmio contra outros aventureiros? Não é preciso mais se preocupar com isso com as Instâncias da Masmorra da Guerra dos Deuses.

Quando você tiver atingido a contagem de mortes para o chefe que escolheu, você será direcionado para uma área segura por uma seta laranja no minimapa. Quando estiver nessa área, você verá a porta que leva ao chefe e, ao clicar na porta, receberá várias opções, incluindo: entrar na versão comum da sala do chefe; começar uma nova instância no modo padrão ou no novo modo difícil; entrar em uma instância já existente; ou voltar para uma instância existente da qual você tenha saído.

Começar a sua própria instância custa um determinado valor de moedas de ouro por hora, que varia de acordo com o chefe, e qualquer pessoa que estiver na instância pode renovar o tempo pagando novamente. Você pode definir um número máximo de participantes, de 1 a 100, para a sua instância, assim como um nível de combate mínimo. Você também pode adicionar uma senha numérica para entrada, caso queira limitar a instância a jogadores da sua escolha. Só uma observação: ainda não é possível lutar contra Nex em uma instância.

O modo difícil é para quem quer um desafio de verdade. Todos os chefes da Guerra dos Deuses (com exceção de Nex) podem ser combatidos em uma instância de modo difícil, em que eles usarão as táticas e os recursos adicionais vistos em O Despertar do Mundo, mas com estatísticas muito maiores. Objetos não raros são largados com mais frequência no modo difícil, e há uma boa chance de conseguir uma nova pedra espiritual também. Essas pedras contam quantos chefes você matou, e essa contagem pode ser usada no lugar da contagem de mortes normal para entrar em uma luta futura contra um chefe.


Novo Sistema de Armaduras (jogadores de acesso gratuito e membros)

Todas as armaduras agora foram divididas em três tipos - direcionados para ataque, defesa ou versatilidade - e tiveram suas estatísticas otimizadas para o seu propósito.

Os equipamentos defensivos dão a você muitos pontos vitais, sem grandes penalidades. Esse é o tipo mais comum no jogo - incluindo equipamentos tais como armaduras rúnicas, armaduras de pele de dragão e túnica de seda de aranha, juntamente com equipamentos mais avançados, como as armaduras dos Projetos de Obra Portuária - e é melhor utilizado em situações em que você não quer assumir riscos, como em lutas contra chefes.

Os equipamentos ofensivos oferecem 10% de aumento no dano que você causa, mas possuem uma proteção muito menor e muito menos pontos vitais do que o equipamento defensivo do mesmo nível. Este tipo é excelente para tarefas de Extermínio e treinamento de combate, mas é perigoso se você for levar grandes golpes, e inclui a armadura de Bandos, armadura de extermínio de demônios, túnicas da subjugação e todos os equipamentos de Nex.

Os equipamentos híbridos têm estatísticas de base mais baixas do que os outros tipos, mas têm uma grande vantagem, pois não têm fraquezas em relação ao estilo: eles são igualmente eficazes contra Combate Corpo a Corpo, à Distância e Magia. Você não vai receber os pontos vitais altos que receberia com o equipamento defensivo, ou conseguir o dano aumentado que conseguiria com o equipamento ofensivo, mas você vai estar pronto para o que der e vier - essencial em PvP ou em minijogos de combate complexos. Armaduras de cavaleiro do vácuo e de obsidiana são exemplos de equipamentos híbridos.


Mudanças na Chance de Acerto (jogadores de acesso gratuito e membros)

Nós aumentamos os benefícios que os seus níveis de habilidades de combate têm na sua chance de acertar seus adversários. Agora há um bônus de precisão no estilo relacionado a cada nível em Ataque, Combate à Distância e Magia, então a precisão dos ataques vai aumentar à medida que você sobre de nível - até chegar em 99. A defesa também vai se beneficiar dessa contribuição, então para todo nível de Defesa que você ganhar, você vai receber um bônus de classe de armadura.

Para simplificar, os níveis mais altos vão ter mais precisão em seus ataques do que nunca, e quem estiver subindo de nível vai notar uma grande diferença de um nível para outro.

E, finalmente, esta atualização significa que as poções que aumentam os seus níveis de combate ganharam um novo sopro de vida - o maior benefício dos níveis significa que elas estão mais eficazes do que antes. Também mudamos a forma como as Orações de aumento de precisão funcionam, então agora elas usam uma mecânica semelhante, dando um bônus equivalente a um aumento de nível na sua habilidade de combate relacionada.


Esperamos que você se divirta aprendendo a usar essas melhorias, e que alguns dos equipamentos que você talvez tenha parado de usar depois da EdC ganhem nova vida. Como sempre, o seu feedback é a coisa mais importante para nós ao decidirmos o que fazer nas próximas atualizações de combate. Se houver algo que você queira ver no futuro, não hesite em nos dizer no fórum.

Divirta-se!

Mod Chris L e Mod Avatar

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Bastidores em Vídeo

Mod Chris L e Mod Avatar nos mostram a atualização de combate de hoje nos Bastidores em Vídeo desta semana:

E não se esqueça de que ainda há tempo de votar na série de missões que você quer que continue: Piratas, Gnomos ou Anões.


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