Diário dos Desenvolvedores: Sistema de Morte

Amolem suas foices, pessoal, hoje vamos falar sobre morte! Porque em Guilenor, ela nunca significa o fim... e também não deveria ter custos o tempo inteiro.

Há algum tempo, organizamos a Morte Sem Custos do Frank: quatro semanas nas quais você podia pulverizar alguns chefes do RuneScape sem pagar o preço se morresse. Essa foi uma chance para os iniciantes em combate tentarem a sorte em alguns dos confrontos de chefe mais icônicos sem o estresse de costume e ao mesmo tempo dando a chance aos mais experientes em PvM a oportunidade de aprimorarem suas habilidades, sem riscos. Ela também deu as nossas equipes muitos dados para determinar para onde devemos seguir com o nosso sistema de morte. Agradecemos profundamente todos os jogadores que participaram – esperamos que vocês tenham curtido escapar do olhar do Ceifador enquanto exterminavam alguns chefes muito trabalhosos!

Hoje, queremos compartilhar algumas das estatísticas que surgiram durante essas quatro semanas. Achamos que é uma leitura bem interessante, e este será o primeiro de alguns diários dos desenvolvedores que iremos publicar sobre as mudanças que estamos fazendo.

Isso é o que encontramos até agora:


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No futuro, queremos reformular o sistema de morte para garantir que ele seja mais simples e fácil de entender, ao mesmo tempo reduzindo a penalidade sobre a morte no RuneScape. Nosso objetivo final é melhorar a jogabilidade e a qualidade de vida para todos, porém também queremos nos certificar de que quaisquer mudanças feitas sejam neutras ou positivas na economia do RuneScape. Aqui vão alguns detalhes dos nossos objetivos:

Objetivos de design

  • Identificar confusões em potencial e pontos de desconforto sobre o funcionamento do sistema de morte.
    • Incentivar aqueles que têm medo de morrer a se aventurarem no PvM.
    • Fazer com que os jogadores de alto nível de PvM se sintam menos penalizados pelas mortes.
    • Garantir que os jogadores entendam o quanto irão pagar em uma morte, para que possam tomar decisões informadas sobre os confrontos de combate.
    • Analisar o estado da economia do RuneScape e compensar quaisquer reduções de MO deixando o jogo como resultado da redução de custo de morte.
    • Promover uma comunicação aberta e honesta com a comunidade sobre o tópico do custo de morte.

O custo de morte também foi tópico de discussão com o TheRSGuy quando ele visitou o nosso escritório em junho. Este é o vídeo da conversa que ele teve com os nossos desenvolvedores:

Em notícias futuras, vamos dar mais detalhes sobre quaisquer mudanças que serão feitas, mas por enquanto, esperamos que esta notícia tenha trazido uma percepção útil sobre as nossas discussões atuais e os dados que possuímos. Também pediremos que vocês compartilhem os seus comentários em breve, portanto fiquem de olho em uma enquete que está por vir e faça valer a sua voz!


- A Equipe do RuneScape

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