Finalmente chegou a hora de compartilhar com vocês sobre a Necromancia, e estamos muito empolgados! Ainda este ano, estará disponível um estilo de combate novo e independente que tem algo para todo tipo de jogador.
Fundamentado em nossos aprendizados com Arqueologia, a jornada para se tornar um mestre necromante é muito diversa: um novo estilo de combate para aprender, equipamentos para melhorar em jogo, um local novo e deslumbrante, várias missões de Necromancia, rituais não relacionados a combate, novas runas, uma história épica para salvar a vida (e a morte!) em Guilenor e muito mais.
Confira o vídeo acima e leia adiante para saber ainda mais detalhes do que esperar quando Necromancia for lançada este ano. Se quiser saber mais sobre a jogabilidade de Necromancia e as impressões que outros jogadores de RuneScape tiveram ao testar a habilidade, expanda a caixa abaixo para encontrar vários vídeos!
Confira todos estes vídeos de criadores!
Confira todos estes vídeos de criadores!
Domine o estilo de combate novo e independente do RuneScape
A Necromancia é completamente independente dos estilos de combate existentes, ficando de fora do triângulo de combate atual. Esse sistema de combate independente tem suas próprias armas de duas mãos, armaduras, recursos e encantamentos, além de habilidades de suporte e itens que funcionam com outros estilos de combate atuais. Estamos muito empolgados com o fato de que é possível usar essa habilidade em qualquer lugar de Guilenor: enfrentar chefes que não tenha encarado há anos ou subir de nível contra ratos nos esgotos de Varrock. O mundo é seu parque de diversões.
Como necromante, você poderá misturar dois tipos de forças necromânticas. Ataques necróticos, canalizados com seu protetor da morte, concentram-se no uso de poder necromântico para causar dano, desvantagem ou diversos efeitos nos inimigos. Sua outra arma, a lanterna de crânio, é usada para realizar aquela fantasia de necromancia que todos temos de conjurar os mortos! Como necromante, você irá conjurar aliados mortos-vivos para lutar ao seu lado e vai deixá-los mais fortes com vários recursos obtidos ao subir de nível.
Além de todos os seus recursos necromânticos, você também terá acesso a encantamentos, um livro de feitiços que faz parte de uma experiência de combate única. Encantamentos concedem feitiços que ajudam a habilidade, como Escudo de Osso, que permite o uso de habilidades defensivas que normalmente exigiriam um escudo sem ter um equipado.
Pela primeira vez em um estilo de combate no RuneScape, essa habilidade vai até o nível 120, e as aventuras de acesso gratuito também terão acesso aos primeiros 20 níveis de Necromancia.
Um design de combate "acessível e profundo" para agradar a todos
O combate em RuneScape pode ser difícil de dominar, então desde o começo elaboramos a Necromancia com um claro objetivo em mente: fácil de aprender e muito gratificante de ser dominada.
Para quem tem menos experiência de combate, essa é a oportunidade perfeita para começar a pegar o jeito. Com um tutorial bem explicado, missões dedicadas e desafios claros, a Necromancia guiará seu crescimento tanto em força quanto em habilidade para proporcionar a você o melhor que as experiências de combate de RuneScape têm a oferecer. Com um design único focado em ataques automáticos como uma base forte, você poderá se concentrar em usar seus poderosos recursos no momento certo, enquanto aprende no seu ritmo e começa a experimentar como tirar melhor proveito dos seus recursos.
Para os mais experientes, aqui é onde seu conhecimento pode brilhar, aproveitando suas habilidades e recursos ao máximo. Vocês terão que dominar novamente todos os desafios de combate que Guilenor tem a oferecer com esse novo estilo (além de alguns novinhos em folha), descobrir as melhores rotações e explorar talentos (falaremos disso depois) para maximizar suas capacidades de Necromancia. Preparamos um conjunto de recursos em que todos são valiosos e viáveis. Então você vai poder experimentar à vontade.
Outra novidade no RuneScape é que armas e armaduras de Necromancia serão melhoradas sem a necessidade de coletar objetos largados. Ao completar missões e desafios, você poderá usar os novos materiais para melhorar suas armaduras até a classe 90. Assim, você terá equipamentos para enfrentar os inimigos mais poderosos no RuneScape somente com experiência de habilidades.
Jornada por Guilenor e pelo Submundo na Cidade de Um
É claro que qualquer grande jornada no RuneScape pede uma grande história, e você terá várias em Necromancia.
Necromancia se passa em um momento terrível, quando o Primeiro Necromante coloca seu plano em movimento. Aguardando desde a Primeira Era, o Primeiro Necromante tem planejado acabar definitivamente com a morte, e, com o desaparecimento dos Deuses de Guilenor, surgiu a oportunidade perfeita para atacar. O Primeiro Necromante tomou a Cidade de Um, no Submundo, e escravizou os mortos-vivos, que aguardam a passagem para o além. Ele busca o fim do ciclo da morte em Guilenor e a destruição de toda a vida no processo.
Você receberá o domínio da arte da Necromancia para libertar os mortos-vivos e deter o Primeiro Necromante. Como um herói de Guilenor, você não escravizará os mortos, mas se aliará a eles! Conforme consegue poderes necromânticos mais poderosos, você conseguirá libertar os habitantes da Cidade de Um, que não só irão ajudar em combate, como também repovoarão a Cidade de Um, dando mais... err... vida a ela.
Necromancia traz diversas missões no lançamento que levarão você por toda Guilenor, duas delas levando a batalhas épicas contra chefes: Hermod, o Espírito da Guerra, e contra o Primeiro Necromante! Cada chefe só pode ser enfrentado com Necromancia, como um teste de todas as habilidades aprendidas até ali, e ambos poderão ser enfrentados como chefes completos depois de concluídas as missões, incluindo a chance de buscar a arma e armadura de Necromancia de classe 95 largadas pelo Primeiro Necromante.
Aumente seu poder com rituais
Os rituais são a forma pela qual você se comunica com os mortos-vivos e alimenta seu poder. Essas experiências focadas em treinamento renderão EXP e novos objetos e materiais que ajudarão em outras partes da habilidade, como combate, criação de runas e melhorias de equipamentos. Os rituais também atraem mais espíritos à Cidade de Um e os liberta no Poço Anímico (necessário para habilitar os níveis de talento).
Nesses rituais, você desenhará hieróglifos, colocará fontes de luz e usará um objeto focal para iniciar um dos 12 rituais. Quando o ritual iniciar, você passará seu tempo canalizando energia necromântica até que ele seja completado. Enquanto ele ocorre, eventos aleatórios acontecerão, e você pode interagir com eles para receber um aumento de EXP, permitindo que você acesse benefícios maiores ou sente, relaxe e observe, caso queira facilitar as coisas.
Os rituais são uma parte importante para evoluir seu poder como necromante e para libertar as almas dos mortos-vivos, ou caso você seja do tipo que gosta de uma boa troca, obtenha os materiais e os venda no Mercado Geral. Para quem não curte muito combate, os rituais também podem ser usados como método não combativo para subir níveis de Necromancia.
Melhore seus recursos com talentos
Exclusivos da Necromancia, os talentos são um sistema novo que aumenta seu poder quanto mais você usa Necromancia em combate.
Eles adicionam recursos novos ou melhorados como desbloqueios permanentes para combate. Ao obter experiência em Necromancia usando-a em combate, você obterá pontos de talento para gastar no sistema, gastando-os para desbloquear seu talento escolhido. Os talentos são distribuídos em oito níveis, e subir o nível de Necromancia, bem como realizar rituais de comunhão, permitirá que você obtenha acesso aos novos níveis.
Depois do primeiro nível, cada nível seguinte dispõe de vários talentos para você escolher, mas sem a possibilidade de reordenar seus pontos, então escolha bem os talentos que mais lhe interessarem na jornada da Necromancia. Você sempre busca os talentos de níveis mais altos? Ou prefere investir em talentos de níveis mais baixos? Essas são escolhas que você deverá fazer enquanto molda seu caminho na arte da Necromancia!
Mas não tema: embora você tenha que passar por duras decisões enquanto sobe de nível, se continuar obtendo EXP Combate, vai conseguir receber todos os talentos ao alcançar o 120.
Crie poderosas runas para encantamentos
Para usar encantamentos, você precisará de runas necróticas. Essas runas se dividem em quatro tipos: osso, espírito, carne e miasma.
Após converter essência rúnica em essência impura através de rituais, você pode usar suas suadas habilidades de Criação de Runas para ir aos altares no Submundo e criar suas próprias runas. Use-as para produzir seus encantamentos necromânticos ou negocie-as com outros jogadores.
Projetada para evoluir com os jogadores
A Necromancia foi projetada como uma habilidade que evolui junto com todos os jogadores. Ela é uma habilidade de combate que envolve 22 anos de conteúdo, então queremos garantir que ela se adapte perfeitamente à experiência geral do RuneScape, e o seu feedback será o nosso norte para atingirmos esse objetivo.
Já iniciamos nosso projeto para moldar a Necromancia com base no feedback dos jogadores através dos criadores de conteúdo da comunidade do RuneScape, convidados à Jagex para testar a Habilidade na fase inicial de desenvolvimento. Esse feedback já está norteando as melhorias que faremos em Necromancia antes do lançamento final, além de nos auxiliar a identificar como poderíamos evoluir a habilidade mais além, depois do lançamento. Cada criador ainda foi convidado a compartilhar o que jogou e suas impressões, o que você pode acompanhar no início desse artigo.
Embora a comunicação entre os criadores e suas comunidades seja um pequeno passo que demos, a jornada começa de fato no lançamento. Monitoraremos os feedbacks da comunidade de perto para orientar os refinamentos e melhorias à Necromancia nos meses seguintes ao lançamento, e, no primeiro mês, vamos tirar boa parte do tempo de desenvolvimento somente para focar nesses feedbacks. Mal podemos esperar para ver o feedback de vocês sobre a Necromancia e para trabalharmos juntos para melhorá-la ainda mais futuramente.
Mais coisas por vir após o lançamento
Apesar de a Necromancia sair como uma experiência completa este ano, a história ainda não acaba por aí.
Além de refinar e ajustar a habilidade com base no seu feedback, lançaremos ainda mais conteúdo pós-lançamento, e isso inclui novas missões que darão continuidade à história de Necromancia, eventos de jogadores e mais um novo chefe. Como qualquer estilo de combate, você pode contar com novos recursos e equipamentos que mudarão o modo de jogar futuramente.
Preservando a experiência de subir de nível
Uma das melhores partes do lançamento da nova Habilidade é a jornada especial de descoberta das formas de chegar ao nível 99 e ao 120.
Um novo estilo de combate apresenta um desafio único no RuneScape, já que as taxas de EXP Combate atuais em 22 anos de conteúdo abrem diversas possibilidades de disparar pelos níveis. Queremos preservar a jornada da melhor forma que pudermos para garantir que a Necromancia passe a mesma sensação de progressão que a Arqueologia trouxe, além da variedade que sabemos que a comunidade tanto preza. Queremos que os recursos sejam apresentados em um bom ritmo para dar a vocês a oportunidade de aprender o que cada um faz.
Por essa razão, a Necromancia tem reduções de taxa de EXP Combate vinculadas aos níveis. No Nível 1, a EXP será obtida em um percentual reduzido da EXP Combate normal, aumentando em certos marcos até retornar à EXP Combate que você já conhece no nível 120. Com essa mudança, pudemos observar uma qualidade muito maior no teste de longevidade que permitirá que você explore de fato como gostará de subir o nível da habilidade e se dedicar para aprender os novos recursos.
Além disso, não há limites para sua experiência. Busque aqueles lugares para subir de nível rapidamente que você tanto conhece e ama, revisite velhos inimigos que não encara há anos ou tente algo novo pela primeira vez. A jornada de cada um para dominar a Necromancia será diferente e extremamente pessoal. É a sua aventura, do modo que você quiser.
(E sim, as taxas de EXP das Três Masmorras de Elite: estamos cientes e estamos trabalhando nisso! Tudo estará pronto para o lançamento para estarem no nível das taxas de EXP das outras Masmorras de Elite).
Objetos atuais usados por Necromancia
Como tínhamos muitos criadores disponíveis para testar no pré-lançamento, colocamos uma quantidade de provisões para garantir igualdade à comunidade - isso incluiu restrições a compras de objetos relacionados à Necromancia para eles até o anúncio de hoje.
Agora que a Necromancia foi revelada, queremos que todos os jogadores tenham acesso comum a informação dos objetos usados na Necromancia. Abaixo está uma lista de vários objetos usados na Necromancia que você pode acessar hoje mesmo no jogo para que todos possam começar a estocá-los ao mesmo tempo, para sermos justos com todos.
Os objetos são:
Clique aqui para ver uma lista completa
Clique aqui para ver uma lista completa
- Essência pura
- Poções do sobrecarregamento (Sobrecarregamentos prévios serão atualizados para receber o aumento em Necromancia, e as feitas depois da atualização irão requerer poções da extrema necromancia para serem feitas)
- Ossos
- Ossões
- Ossos de filhote de dragão
- Ossos de dragão alado
- Ossos de dragão
- Ossos de dagannoth
- Ossos de airut
- Ossos de ourg
- Ossos de dragão endurecidos
- Ossos dragonkin
- Ossos de dinossauro
- Ossos de dragão de gelo
- Ossos de dragão reforçados
- Equipamentos do conjunto "subjugação" para cabeça, torso ou pernas
- Escudo espiritual espectral
- Face de dragão
- Equipamentos do conjunto "seda de aranha" para cabeça, torso ou pernas
- Equipamentos do conjunto "místico" para cabeça, torso ou pernas (apenas a variante azul é usada no momento)
- Linha de algarum
Embargo de EXP Necromancia e períodos de tolerância
A Necromancia será lançada com um embargo em bônus de experiência (como Lâmpadas e Estrelas) pelos primeiros seis meses após o lançamento.
Nossos planos para períodos de tolerância (como os requisitos para a Capa da Perfeição) ainda não estão definidos neste momento de desenvolvimento. Daremos atualizações sobre qualquer novidade a respeito do período de tolerância mais perto do lançamento.
Um recado final da equipe
Caramba, falamos demais. Agradecemos muito por tirarem esse tempo para aprender sobre a Necromancia, e esperamos que estejam tão empolgados quanto nós.
Ainda temos mais coisas para revelar sobre a Necromancia nos próximos meses. Até o lançamento, examinaremos a habilidade mais a fundo: combate, história, rituais e muito mais. Quando chegarmos mais perto dos estágios finais de desenvolvimento, confirmaremos a data de lançamento para que vocês possam planejar tudo de antemão. Sim, ao que tudo indica, será ainda em 2023.
Em nome de todos que têm trabalhado em Necromancia, nossa gratidão pela energia, especulação e pedidos por mais informações ao longo desses últimos meses. Elaborar uma habilidade como essa é algo enorme, um trabalho de vários anos de amor, e cada comentário de vocês tem sido uma dose de energia enquanto trabalhávamos intensamente para preparar algo muito especial. Agradecemos de verdade.
Equipe de Necromancia:
Mods Alec, Alex, Bak, Djinn, Dragon, Forza, Luma, Neil, Psmith, Rowley, Ryan, Skyefall, Sponge, Stacey, Timbo, Thom e Wing
Com apoio de:
Mods Ante, Azanna, Bam, Chvigil, Danger, Dark, Doom, Dorn, Drewid, Farof, Giragast, Grace, Grievous, Harker, Hing, Hooli, Hygiea, Jack, Kylema, LordGit, Moosley, Nelly, Nemo, Nixon, Noms, Paul B, Saj, Soul, Stead, Surma, SWatts, Titus, Trey, Tsanic e Who