Retrospectiva dos Grupos de Defesa dos Jogadores

Retrospectiva dos Grupos de Defesa dos Jogadores

Olá, galera! Faz seis meses desde o término do nosso primeiro Grupo de Defesa dos Jogadores (GDJ), e gostaríamos de compartilhar uma visão mais aprofundada de todo o trabalho fantástico realizado por nosso primeiro GDJ e as mudanças inspiradas por eles, além de falar sobre o futuro do projeto.

Para aqueles que não conhecem o GDJ, podem ler tudo sobre ele aqui.

Resumindo, nossa equipe de desenvolvimento busca aproveitar ainda mais o conhecimento profundo, as visões e as perspectivas oferecidas pelos nossos aventureiros mais ávidos por meio da formação de Grupos de Defesa dos Jogadores especializados.


Ninja: GDJ de Reconhecimento

Nosso primeiro GDJ teve como missão ajudar a Jagex a desenterrar todos os mínimos detalhes sobre os quais a Equipe Ninja poderia deixar a vida em Guilenor ainda melhor. Chamamos o renomado jogador The RS Guy para ser o Patrono do GDJ e liderar o grupo — você pode ler tudo sobre ele e sua equipe aqui.

Ao longo de um mês, esse GDJ enviou 336 propostas de mudanças — sendo 328 delas aceitas. Algumas receberam atenção direta da Equipe Ninja e outras foram encaminhadas para as outras equipes de desenvolvimento para avaliação.

No total, os membros do GDJ acumularam mais de 400 horas de trabalho, distribuídas entre cinco reuniões com os desenvolvedores (além de inúmeras reuniões do próprio GDJ) e um tempo inestimável reunindo o feedback da comunidade. Você pode conferir as minutas editadas das reuniões com a Jagex aqui (em inglês).

Estamos muito impressionados com o profissionalismo e habilidade de gerenciamento do The RS Guy. O conhecimento profundo de sua equipe e a vontade de comprometer seu tempo e energia ao projeto nos deixaram simplesmente boquiabertos. Muito obrigado a todos vocês!


Quais mudanças foram inspiradas por eles?

Muitas das ideias de fácil implementação entraram em desenvolvimento no Ataque Ninja 8, porém elas correspondiam apenas a uma pequena fração das mudanças inspiradas pelo GDJ que chegaram ao jogo ao longo de seis meses. O GDJ sugeriu ou inspirou toda sorte de mudanças, incluindo:

  • Conquistas de Combate;
  • Dicas de Combate;
  • Remototem de Anacrônia;
  • Aba do período de graça na interface de Conquistas;
  • Teleporte e melhorias no Rancho Perdido no Tempo;
  • Tempo de espera de adrenalina/furores;
  • Taxa de saque de armadura de guerreiro;
  • Preferência dos anúncios de amigos e globais;
  • Melhorias na masmorra pessoal de Extermínio;
  • Remendos de armadura de nível 92;
  • Função de busca para títulos/bichos de estimação;
  • Melhorias para comida transcendental;
  • Feitiço para queimar urnas;
  • Melhorias nos Pergaminhos de Dicas;
  • E muitas outras mudanças menores ao longo das nossas atualizações mensais!

Outras melhorias sugeridas pelo GDJ serão lançadas em Ataques futuros. Os Ninjas ficaram muito satisfeitos com a qualidade e quantidade das sugestões do GDJ, que será a principal fonte dos recursos dos Ninjas pelos próximos 18 meses.


Qual o futuro do GDJ?

Como você pode ver, estamos muito empolgados com o trabalho do primeiro GDJ, e já identificamos algumas maneiras de fazer com que o processo funcione ainda melhor de acordo com o nosso novo ciclo de desenvolvimento rápido.

O GDJ é uma ferramenta incrível, mas que leva tempo para ser estabelecida — desde o recrutamento da equipe até a coleta de feedback dos desenvolvedores — e portanto só pode ser usada para projetos de longo prazo. Conforme nos aproximamos de 2021, queremos que o próximo ciclo de feedback de jogadores experientes combine com a agilidade das nossas equipes de desenvolvimento, portanto fique de olho para mais informações no próximo ano!


- A Equipe do RuneScape

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