Março chegou! As primeiras folhas começam a cair, quase já podemos dormir sem o ar condicionado ligado e os supermercados já têm corredores cheios de ovos da Páscoa! E também é hora de uma limpeza geral em Guilenor. Espanadores em riste!
Da mesma forma que a Reformulação de Mineração e Metalurgia mudou a forma como essas habilidades funcionavam no RuneScape, este mês faremos o mesmo com a Arte do Fogo. Até agora, não havia realmente um bom incentivo para treinar a habilidade, e quisemos mudar isso.
Na verdade, Março será um mês de várias mudanças. Caçador de Recompensas será removido, e suas recompensas serão redistribuídas pelo jogo. Também ajustamos o sistema de transformação e adicionamos uma nova masmorra de Extermínio para diminuir a competição pelos demônios abissais e feras sombrias.
Além disso, temos também a chegada dos objetos vencedores da Competição do Shopping do Salomão e, como vocês já devem ter visto, uma surpresa nas Masmorras de Elite.
Arte do Fogo e Incensários
Já sabíamos há muito tempo que a Arte do Fogo era um ponto fraco do RuneScape, sem motivo real para ser treinada. Pensando nisso, preparamos a Semana de Arte do Fogo e Incensários para dar início a uma nova era de diversão incendiosa!
Os novos Incensários são objetos que funcionam como poções, criados por meio de Arte do Fogo e com 18 tipos diferentes. Para criá-los, é necessário combinar vários tipos de lenha, ervas e cinzas hereges, malditas ou infernais.
Ao serem queimados, os incensários duram 30 minutos e fornecem uma variedade de efeitos que beneficiam o treinamento de habilidades e combate. A potência do efeito varia:
Esta é a lista completa de efeitos:
Tipo | Efeito |
---|---|
Guam | Fornece uma chance de 10% por classe de receber uma lenha extra ao cortar árvores normais. |
Tarromin | Guarda cinzas no banco automaticamente ao queimar lenha. |
Marrentil | Reduz o dano recebido de veneno em 12,5% por nível de potência. |
Harralander | Ao descansar, você recupera mais energia de corrida do que recuperaria normalmente. Quanto maior a potência, maior o efeito. |
Ranarr | Reduz a taxa de esgotamento de pontos de Oração. Quanto maior a potência, melhor o efeito. |
Sapolinho | Reduz a chance de fracasso em um obstáculo de Agilidade em 12,5% por nível de potência. |
Erva Espiritual | Recupera a energia de ataque especial do seu familiar. Quanto maior a potência, melhor o efeito. |
Irita | Reduz o dano recebido de veneno em 25% por nível de potência. |
Wergali | Dá 0,5% de chance de colocar automaticamente cordas em arcos e penas em hastes de flechas ao talhar lenha por nível de potência. Fornece EXP e não requer objetos secundários. |
Avantoé | Ao posicionar uma armadilha de Caça, dá 5% de chance de adicionar isca automaticamente para cada nível de potência. Não requer que a isca esteja na mochila. |
Kwuarm | Adiciona 2,5% de dano a efeitos de veneno de armas por nível de potência (pode não acumular com as luvas cinerárias). |
Erva-de-sangue | Fornece 2,5% de chance por nível de potência de ganhar uma lenha extra ao cortar sanguideiras. |
Dragoerva | As estatísticas são restauradas para seu nível correto muito mais rapidamente. Quanto maior a potência, mais rápido é o restauro. |
Cadantina | Reduz a chance de esgotar um recurso ao coletá-lo. Quanto maior a potência, maior a chance. |
Lantadima | Aumenta a duração das poções que você bebe. Quanto maior a potência, maior a duração do efeito. Não inclui poções que aumentem estatísticas. |
Erva dos Anões | Chance de guardar diretamente no banco objetos coletados ou largados por monstros. Quanto maior a potência, maior a chance de guardar diretamente no banco. |
Torstol | Aumenta a EXP recebida ao treinar. Quanto maior a potência, maior a porcentagem de EXP recebida. |
Caulenosa | Aumenta a chance de que um monstro de elite surja (se existir uma versão de elite do monstro). Quanto maior a potência, maior a chance. |
Além dos incensários, também estamos introduzindo algumas mudanças na forma como os espíritos do fogo funcionam:
As mudanças na Arte do Fogo chegarão no jogo no dia 18 de março.
Redistribuição de recompensas de Caçador de Recompensas
Podemos afirmar que tínhamos boas intenções com o Caçador de Recompensas, mas reconhecemos que ao longo do tempo ele deixou de ser divertido ou de valer a pena. Como resultado, encerraremos o Caçador de Recompensas este mês. No entanto, a boa notícia é que todo o conteúdo que só era acessível por esse meio será redistribuído pelo jogo no dia 11 de março!
A principal mudança é a introdução de um novo mestre de extermínio, Mandrith. Com o fim de Caçador de Recompensas, ele estava procurando um novo trabalho, e sentimos que ele merecia essa promoção! Mandrith agora dará a você tarefas da Terra Selvagem e desafios de Extermínio. As recompensas, incluindo os emblemas de Caçador de Recompensas, poderão ser resgatadas na sua nova loja no Banco de Fronteiriça. Os jogadores precisarão ter no mínimo nível 85 de Extermínio para interagir com Mandrith.
Outras observações:
Além disso, objetos variados de Caçador de Recompensas agora estarão disponíveis por métodos alternativos:
Revitalização do PvM
Atenção, exterminadores! No dia 25 de março, teremos uma nova masmorra de recursos de Extermínio repleta de demônios abissais e feras sombrias, que como vocês já sabem, são dois dos mais difíceis monstros de Extermínio. Isso dá aos jogadores mais opções. A masmorra estará disponível para quem tiver nível 100 em Dungeon.
Outra ótima melhoria é a introdução de três novos modos de prática para A Libertação de Mazcab. Isso permitirá aos jogadores lutar várias vezes contra o Guardião das Feras Durzag ou qualquer uma das fases principais de Yakamaru. Observe que como se trata de um modo de prática, não haverá contagens de abates nem saques ao completar as invasões.
Também teremos algumas correções de erros em Nex: Anjo da Morte:
Também há alguns outros ajustes gerais de PvM:
Unificação da Transformação
Vocês deram a opinião de que preferiam que a localização atual da transformação sofresse uma modificação. E nós demos a instrução para que nossos desenvolvedores usassem sua vocação para realizar esse projeto com muita dedicação. No entanto, devemos dar mais informação nesta comunicação, para que não haja confusão e represente com perfeição as novidades desta atualização.
Tá, já chega. Com quase 40 objetos de transformações no jogo, estamos cientes de que eles ocupam muito espaço no banco, e que frequentemente aquele que você procura não está facilmente acessível. Como resultado, fizemos as seguintes alterações:
Lâmpadas de Fênix
Há uma nova promoção nas Arcas do Tesouro este mês, que oferece um novo tipo de lâmpada e novos visuais estéticos.
O que essas lâmpadas têm de especial? Como o nome sugere, as Lâmpadas de Fênix têm uma chance de não se extinguirem ao serem usadas, o que significa que elas podem ressurgir para serem usadas novamente! Como nas lâmpadas ígneas, se for escolhida uma habilidade que tem EXP bônus, até a mesma quantidade de EXP bônus é convertida em EXP normal.
Haverá um novo visual estético, uma aura e um bicho de estimação temáticos de fênix.
Competição do Salomão
Os vencedores da Competição do Salomão finalmente estão chegando! A partir de 4 de março, os jogadores poderão por as mãos na Capa de Dragão Alado Festeiro, no Dragonete Fada e Dragonete Fada Sombrio no Shopping do Salomão.
Parabéns a Claire (Best Pud Pud) e Nadia (Dalia) – ambas receberão suas criações vencedoras gratuitamente!
Como dissemos anteriormente, alguns elementos dos designs originais eram muito ambiciosos e não puderam ser concretizados com a nossa tecnologia atual, mas esperamos implementá-los no futuro.
Missão da Masmorra de Elite
Como muitos de vocês já devem ter visto, junto com a última Masmorra de Elite, O Recife das Sombras, lançamos uma nova missão surpresa que conecta as narrativas das três Masmorras de Elite. Esperamos que vocês tenham gostado!
Para quem ainda não experimentou, a história decorre após os eventos de O Jogo Final de Sliske. Ela começa com os jogadores investigando um culto, e termina em um confronto com o temível Embaixador!
Ao longo da missão você vai encontrar velhos amigos e novos aliados, além de explorar e resolver quebra-cabeças, aprendendo mais sobre a história do Embaixador e sobre a ligação que ele tem com outros personagens.
Para começar, basta falar com Bryll nos arredores de Kalaboss. Os jogadores precisam ter nível 12 de Agilidade e 23 de Corte de Lenha para jogar a missão, e também deverão completar as Masmorras de Elite para progredir. Se você já tiver completado as Masmorras de Elite, mesmo que apenas no modo história, terá a opção de pular essas partes da missão.
As recompensas incluem 10% de redução de dano em todas as três Masmorras de Elite (acumulável com a redução de dano do modo história), além de lâmpadas, um bicho de estimação e visuais estéticos.
Até a próxima, pessoal!
A Equipe do RuneScape