Desde o início, as habilidades têm sido o pilar do RuneScape, moldando a progressão e a jornada de cada jogador. Elas definem as aventuras que você busca, os desafios que você vence e como você interage com o mundo de Guilenor.
Atingir o nível 99 em uma habilidade já foi um marco de prestígio, cobiçado por muitos. No entanto, com o passar do tempo, a introdução de novos conteúdos, bônus e métodos de treinamento simplificados tornou esse feito mais atingível.
Embora nem todos tenham dominado as habilidades, um número crescente de jogadores está chegando lá. Para manter a experiência inédita e empolgante, nos dedicamos a apresentar novos desafios e aprimorar a jornada de treino de habilidades. O próximo da lista é o nível 110 de: Corte de Lenha, Arco e Flecha e... Arte do Fogo?
Novos níveis de habilidade: Corte de Lenha e Arco e Flecha 110
- Aumento do limite de nível em Corte de Lenha e Arco e Flecha: Ambas as habilidades agora se estendem até o nível 110, abrindo novas oportunidades eletrizantes.
- Corte de Árvores Mágicas Eternas: Encontradas em um bosque deslumbrante perto do Pico das Águias, essas árvores de nível 100 oferecem uma nova experiência mágica de treino de habilidades.
- Novos mecanismos de treinamento de habilidades: Descubra os “Tempos de Árvores” e a “Intuição do Lenhador”, que acrescentam profundidade e recompensas às Árvores Mágicas Eternas.
- Coleta de recursos únicos: Colete ninhos de aves encantados e novos objetos consumíveis projetados para melhorar seu desempenho no Corte de Lenha.
- Criação de Armas de Combate à Distância potentes: Use Lenhas Mágicas Eternas para fazer Arcos Curtos e Balestras, levando a sua habilidade de Arco e Flecha a novos patamares.
- Domínio do Arco Magistral: Crie o Arco Magistral nível 100 usando processos avançados que integram várias habilidades.
- Machados avançados: Acesse uma variedade de novas ferramentas de corte de árvores, incluindo Machados de nível 90 e 100 que podem ser aprimorados para maximizar sua eficiência.
- E muito mais!
Troncos de Árvore e Cordas de Arco
Corte de Lenha e Arco e Flecha sempre foram habilidades companheiras naturais: você corta lenha e a transforma em ferramentas úteis ou armas poderosas. Hoje, estamos animados para revelar o que está por vir com Corte de Lenha e Arco e Flecha 110. Descubra uma nova árvore mágica, mecânica inovadora de habilidades, armas de alto nível e magistrais, ferramentas poderosas para desbloquear e uma série de melhorias para ambas as habilidades!
Abordamos essa atualização como um refinamento direcionado dos níveis superiores da habilidade, concentrando-nos exclusivamente nos níveis 100 a 110.
Durante todo o desenvolvimento, trabalhamos em estreita colaboração com a comunidade por meio de canais sociais para coletar sugestões, discutir recursos de design e moldar a atualização. Com base nas lições aprendidas com Mineração e Metalurgia, combinamos suas ideias com foco em seus desejos e necessidades.
O foco principal da atualização é a nova árvore, que surgiu graças a Heedi, uma viajante Ilujankan que trouxe sementes preciosas das grandes árvores de Iaia para Guilenor. Através de experimentos, ela desenvolveu uma espécie a partir das árvores mágicas de Iaia e Guilenor, conhecidas como Árvores Mágicas Eternas. Essas árvores poderosas alteram magicamente a paisagem em suas proximidades, incentivando o crescimento de flores.
Corte de Lenha 110: Um corte acima dos demais | Novas árvores, mecânicas e machados
No nível 100 de Corte de Lenha, você desbloqueará a habilidade de cortar Árvores Mágicas Eternas, localizadas em uma clareira exuberante e mágica ao norte do Pico da Águia. A lenha dessas árvores pode ser usada com Arco e Flecha nível 100 para criar itens ou Arte do Fogo nível 100 para queimá-las, mas nos aprofundaremos nessas habilidades em breve.
Para essas novas árvores, reimaginamos a mecânica do Corte de Lenha para resolver pontos problemáticos comuns da habilidade. As Árvores Mágicas Eternas não são competitivas, e seu fluxo de habilidades introduz um conjunto mais dinâmico de mecanismos, incluindo dois que redefinem o treinamento básico. Vamos dar uma olhada!
Contadores de Árvores
Contadores de árvores funcionam como uma barra de vida. No sistema atual, as árvores caem em intervalos aleatórios, criando uma experiência inconsistente ao treinar o Corte de Lenha. As Árvores Mágicas Eternas, no entanto, funcionam de forma diferente; elas têm uma duração fixa antes de serem derrubadas. Quando o contador se esgota, a árvore se transforma em um toco e começa uma contagem regressiva para o reaparecimento dela.
Se todos os jogadores pararem de cortar uma árvore antes que ela caia, sua “vida” começará a se regenerar após um pequeno atraso. Esse sistema garante um fluxo de habilidades mais previsível e envolvente, reduzindo a frustração e adicionando uma camada estratégica ao corte de árvores.
Cada Árvore Mágica Eterna tem seu próprio contador, que se inicia no momento em que alguém começa a cortá-la. Essas árvores especiais possuem um longo tempo de atividade, proporcionando uma experiência de habilidade mais consistente.
Também incluímos reforços que evitam que as árvores sejam derrubadas, como a Aura dos Recursos, o benefício Refinado e os Incensos de Cadantina. Quando esses efeitos são ativados com uma árvore prestes a cair, eles adicionam uma 30 segundos ao contador. No entanto, esses aumentos só podem ser acionados 5 vezes antes que a árvore seja forçada a cair.
Instintos Lógicos
Assim como a Mineração tem Oportunirrochas e a Arqueologia apresenta o Espírito do Tempo, as Árvores Mágicas Eternas introduzem uma nova mecânica de chamado à ação: A Intuição do Lenhador!
De vez em quando, enquanto estiver cortando, você verá um monte de folhas aparecer do outro lado da árvore.
Vá para o lado indicado e comece a cortar novamente para ativar a vantagem Intuição do Lenhador, que dura 30 segundos. Enquanto estiver ativa, a vantagem concede vários bônus, incluindo:
- Aumento de EXP quando uma lenha é obtida
- Maior chance de obter ninhos de aves
- Maior chance de obter ninhos de aves encantados (falaremos mais sobre isso já já!)
- Maior chance de realizar um Corte Perfeito (mais sobre isso mais tarde também!)
O primeiro golpe com o machado enquanto a Intuição do Lenhador estiver ativa garante um Corte Perfeito. E se você tiver se movido para o lado afetado da árvore em poucos segundos, também ganhará um ninho de ave garantido, com chance de se tornar um ninho de ave encantado.
Instintos Afiados, Cortes Perfeitos
Cortes perfeitos são um tipo de acerto crítico, que garante lenha com o golpe e concede EXP extra para essa lenha. Esses cortes especiais têm uma chance básica aleatória de ocorrer, mas essa chance aumenta com as vantagens baseadas no nível e com os consumíveis de Corte de Lenha. O que nos leva a...
Consumíveis de Ponta
Se você já usou itens como os Monóculos de Alta Precisão de Arqueologia ou o Chá de Arqueólogo, os novos consumíveis de Corte de Lenha serão familiares. Eles fornecem vários aumentos por 20 minutos cada, com efeitos que podem ser acumulados por até uma hora. Esses consumíveis oferecem os seguintes benefícios:
- Apito de Pássaro
- Aumenta a chance de encontrar um tipo específico de ninho de ave.
- Escolha entre ninhos de aves com sementes, anéis ou ovos.
- Pedra de Amolar
- Aumenta a chance de Corte Perfeito.
- Comida para Pássaro Imbuída
- Aumenta a chance de encontrar um ninho de ave encantado.
- Coragem do Lenhador
- Aumenta a EXP obtida de lenha em 20%.
Ao contrário dos consumíveis da Arqueologia, esses itens são comercializáveis, o que oferece uma pequena oportunidade de ganhar dinheiro para aqueles que cortarem Árvores Mágicas Eternas. No entanto, eles só podem ser encontrados nos ninhos de aves encantados!
O Melhor do Ninho
Os ninhos de aves encantados são ninhos afetados pelo poder místico das Árvores Mágicas Eternan, contendo saques melhores e mais exclusivos. Todos sabemos que as aves são boas em coletar coisas brilhantes, portanto, dentro desses ninhos, você pode encontrar:
- Sementes mais raras
- Espíritos da Madeira de níveis mais altos
- Consumíveis de Corte de Lenha
- Pergaminhos
- Sucata
- Gemas
- Colares
Queremos que esses ninhos de aves ofereçam a você algo que queira receber enquanto estiver cortando madeira passivamente e forneçam coisas que possam ser úteis para o Corte de Lenha ou que sejam simplesmente gratificantes. Por exemplo, os colares são úteis para quem deseja criar sinais do transportador.
Aventureiros com olhos de águia (hehe) também perceberão que todo o sucateamento consiste em tipos de sucateamento de Orikalko, que não estavam disponíveis antes dessa atualização. Ah, e com relação aos ninhos de aves, agora fizemos com que eles permaneçam no chão por mais tempo antes de desaparecerem.
Querem mais?
Naturalmente, uma árvore poderosa exige um machado poderoso. Com o nível 100 de Metalurgia, você pode criar o Machado de Primalita usando barras de primalita, uma ferramenta de nível 100 ideal para cortar todos os tipos de árvores.
Há muito mais para compartilhar sobre machados, mas vamos falar disso depois.
E, é claro, adicionamos benefícios de nivelamento para melhorar sua experiência ao cortar Árvores Mágicas Eternas. Isso inclui efeitos maiores da Intuição do Lenhador, proficiência aprimorada em machados que aumenta o desempenho dessas armas em um nível, maior chance de realizar um Corte Perfeito e muito mais. Com esta atualização, você também encontrará Espíritos da Madeira Mágica Eterna que caem de vários monstros, chefes e ninhos de aves encantados, perfeitos para aumentar a produção de lenha durante o corte de lenha! Algumas dessas fontes incluem Edimmu, Verrugas-de-fígado, Dinossauro Estripador, Solak, Nex: AdM e mais.
No nível 110 de Corte de Lenha, você desbloqueará a capacidade de colher ramos mágicos eternos perfeitos, um material essencial para a fabricação do Arco Magistral. Vamos nos aprofundar nos detalhes dessa poderosa arma mais adiante na postagem.
Com base em nossa mecânica de habilidades renovada, passamos ao próximo grande foco desta atualização: Arco e Flecha. Essa habilidade recebeu uma reformulação mecânica, adaptada para a criação de armas e munições mágicas eternas.
Arco e Flecha 110: Apontar Alto | Arco Magistral, Armas Mágicas Eternas, Nova Mecânica
No nível 100 de Arco e Flecha, você pode fabricar Arcos curtos Mágicos Eternos e Flechas de Primalita usando Lenha Mágica Eterna. No nível 103, você ganhará a habilidade de criar balestras e setas de primalita. Usando um sistema de aprimoramento de níveis semelhante à Metalurgia, os dois tipos de armas começam no nível 85 e podem ser aprimorados até o nível 90. Enquanto isso, as flechas e setas de primalita são de nível 100, dando a você acesso à poderosa munição principal. Para empunhar e usar essas armas, você precisará de 99 de Combate à Distância.
Assim como as armas, as barras de primalita também têm uso ampliado em Arco e Flecha. No nível 100 de Metalurgia, você precisará fundir barras de primalita em arcos de balestra, pontas de flechas e pontas de setas.
Além disso, Arco e Flecha apresenta uma mecânica de habilidade renovada para a criação de itens de magia eterna. Essas mudanças visam tornar o treinamento mais variado e envolvente, com melhorias na qualidade de vida para evitar a monotonia de criar os mesmos itens repetidamente. Como resultado, a EXP agora está mais voltada para a criação de armas do que de munição.
Referências de potência: aprimore suas armas com bancadas de arco e flecha
As armas mágicas eternas seguem um sistema de aprimoramento semelhante à Metalurgia, mas com alguns ajustes para se adequar ao tema de Arco e Flecha. Você aplicará sua experiência em Arco e Flecha para aprimorar e enviar armas para abastecer os exércitos locais de Guilenor. O processo de atualização é feito principalmente nas novas bancadas de Arco e Flecha, que podem ser encontradas em vários pontos do mundo do jogo.
Essas bancadas podem ser usadas para fabricar armas de combate à distância e munição, além de aprimorar e enviar armas mágicas eternas. Você as encontrará em Burthorpe, na loja de armas de fogo de Varrock, na Guilda dos Arqueiros, na loja de armas de fogo de Catherby, na Cidade de Um, no distrito de Cadarn de Prifddinas e na bancada de Arco e Flecha do Forte, se você tiver acesso a ela.
As armas mágicas eternas básicas podem ser fabricadas como de costume, mas para aprimorá-las é necessário uma Bancada de Arco e Flecha. Cada aprimoramento requer apenas lenhas adicionais, o que permite que você confeccione arco e flecha e ganhe mais EXP sem precisar estocar cordas de arco ou arcos de balestras.
Por exemplo, você pode criar uma balestra de primalita básica usando uma coronha mágica eterna, arcos de primalita e uma corda de balestra. Ela pode então ser aprimorada para Balestra de Primalita V. 1 com duas lenhas adicionais, e posteriormente atualizada para um V. 2 com mais quatro lenhas. O processo continua até chegar a V. 5, quando pode ser convertida em uma Balestra de Primalita (Marcial), sacrificando a arma por uma recompensa significativa de EXP. Essa etapa final não requer lenha adicional.
Consulte a tabela abaixo para obter uma visão ampliada dos ingredientes necessários.
Melhoria de Arma | Ingredientes Necessários |
---|---|
Arco curto de Magia Eterna | Balestra de Primalita | Recursos básicos (arco curto sem corda, corda de arco, arcos de primalita, coronha eterna, corda de balestra) |
Arco curto de Magia Eterna | Balestra de Primalita V. 1 | 2 lenhas Mágicas Eternas |
Arco curto de Magia Eterna | Balestra de Primalita V. 2 | 4 lenhas Mágicas Eternas |
Arco curto de Magia Eterna | Balestra de Primalita V. 3 | 8 lenhas Mágicas Eternas |
Arco curto de Magia Eterna | Balestra de Primalita V. 4 | 16 lenhas Mágicas Eternas |
Arco curto de Magia Eterna | Balestra de Primalita V. 5 | 32 lenhas Mágicas Eternas |
Arco curto de Magia Eterna | Balestra de Primalita (marcial) | Nenhuma. Sacrifique a arma após a conclusão. |
Primeiro, somente a base (N85) e variantes de V. 5 (N90) de armas podem ser equipadas e negociadas. Itens V. 1 a V. 4 não podem ser equipados ou trocados; eles só podem ser aprimorados ou desmontados. Isso significa que, quando você começa a fazer a melhoria, a arma não pode ser usada em combate até atingir V. 5. Quando uma arma é melhorada para V. 5, ela pode ser convertida em uma arma marcial e enviada para receber uma recompensa significativa de EXP.
Outra diferença é que esses itens só precisam ser iniciados em uma Bancada de Arco e Flecha. Ao contrário de Metalurgia, que exige que você trabalhe em um item em uma bigorna, depois de começar a trabalhar em um item de Arco e Flecha, você pode continuar a melhorá-lo em qualquer bancada ou em qualquer lugar do mundo do jogo! Essa flexibilidade se alinha com a identidade do Arco e Flecha, em que você pode criar armas e munições onde quiser.
No entanto, as armas marciais só podem ser trabalhadas em uma Bancada de Arco e Flecha, pois devem ser depositadas no depósito de suprimentos da bancada. A lenha necessária para criar e melhorar armas pode ser obtida diretamente da caixa de lenha, que agora pode ser preenchida com lenha anotada para maior conveniência.
Preparar, apontar... fogo!
Também aplicamos nossa abordagem renovada à mecânica na criação de munição!
Normalmente, 50 setas são feitas de uma barra de metal, mas com as pontas de seta de primalita, aumentamos para 75 para corresponder à quantidade feita com pontas de flecha. Além disso, a criação de setas de primalita foi simplificada, com 15 setas sendo criados em uma única ação em vez das 10 anteriores, alinhando-se com a produção de flechas. Por fim, aumentamos o limite de criação para setas e flechas para 20, em vez de termos limites separados de 15 para setas e 20 para flechas.
O processo de criação de munição também foi padronizado. Tanto as flechas quanto as setas agora exigem uma haste mágica eterna, em vez de apenas as flechas exigirem uma haste e as setas exigirem penas. O processo funciona da seguinte forma:
- Uso de uma Lenha Mágica Eterna → Haste Mágica Eterna
- Combinar com penas → Haste Mágica Eterna sem ponta
- Combinar com pontas de arco ou pontas de setas de primalita → Arco ou seta de primalita
As flechas e setas de primalita são munições de nível 100 sem efeitos especiais. As flechas do Deus Ancião existentes serão melhoradas do nível 95 para o nível 100 para serem compatíveis com o Arco Magistral. Não é preciso esperar para criá-los.
O que mais? Só a ponta da flecha
Os benefícios de nivelamento também desempenharão um papel significativo nos níveis 100–110 de Arco e Flecha. Desta vez, demos uma olhada mais de perto nos benefícios de nivelamento de Metalurgia e optamos por uma nova abordagem de design. Embora os bônus de Metalurgia ofereçam vantagens úteis à medida que você sobe de nível, eles não alteram necessariamente o seu progresso em cada nível.
Com o Arco e Flecha Mágico Etero, queríamos tornar a jornada de 100 a 110 mais dinâmica. Em vários níveis, você descobrirá que é mais vantajoso criar armas específicas, pois elas rendem mais EXP. Em determinados momentos, você também poderá ter que tomar decisões sobre quais itens equilibram melhor o seu tempo e os seus recursos, acrescentando um elemento de estratégia à sua progressão.
Não podemos nos esquecer das caixas de madeira! Arco e Flecha 100 permitirá que você aprimore sua caixa de madeira anciã para uma nova caixa de madeira mágica eterna. Isso exigirá 6 lenhas mágicas eternas para ser criado e pode armazenar 170 de cada lenha, aumentando para 270 no nível 105 de Corte de Lenha.
Arte do Fogo 110: | Lenhas Mágicas Eternas
Quando o desenvolvimento dessa atualização começou, rapidamente ficou claro que a introdução de novas lenhas traria expectativas sobre o seu funcionamento. As lenhas desempenham um papel central em Arco e Flecha, Arte do Fogo e Construção, portanto, cada habilidade precisava ser abordada de alguma forma.
Arco e Flecha era claramente um dos dois focos principais desta atualização. Construção, no entanto, representou um desafio mais complexo. Dado o foco temático da habilidade, fazia sentido que novos materiais fossem introduzidos somente quando houvesse algo novo para construir. Como resultado, a incorporação dessas lenhas na construção parece mais adequada como parte de uma atualização quando a Construção eventualmente se expandir para o nível 110.
É claro que as novas lenhas precisariam ser queimáveis, mas como materiais de nível 100, eles deveriam ser acessíveis com Arte do Fogo 99? Ou seria este o momento de aumentar o limite? Essas perguntas geraram discussões internas sobre a identidade e a finalidade da Arte do Fogo no RuneScape e sobre o conteúdo significativo que poderia definir uma expansão para o nível 110. No final das contas, a conclusão foi clara: se lenhas nível 100 fossem queimáveis, fazia sentido aumentar o limite de nível de Arte do Fogo para 110 com ela e adicionar suporte para o aumento do limite.
Isso inclui:
- As lenhas mágicas eternas podem ser queimadas no chão e em fogueiras
- As fogueiras de lenha mágica eterna têm um tempo de queima de 6 minutos e 30 segundos
- Os aumentos das fogueiras serão ampliados de acordo
- Recompensas do Espírito do Fogo escalam com lenhas mágicas eternas
- A fogueira de Retiro da Guerra pode ser melhorada para magia eterna
- Isso requer o nível 100 de Arte do Fogo e custa 1.000 de lenha mágica eterna e 1.000 Marcas da Guerra em Produtos da Guerra.
- Arte do Fogo 100-110 aumenta a mecânica de calor de Metalurgia
- Lenha proteica permanece no nível 99 para Arte do Fogo
Não podemos falar de Corte de Lenha e Arco e Flecha sem apresentar algumas ferramentas novas e interessantes!
Essa atualização traz uma série de novos machados aprimoráveis para você empunhar. Também levamos em consideração seus comentários e garantimos que essas ferramentas tenham nomes exclusivos e memoráveis.
Para começar:
Machado aumentável N90 "Machado de Brasa e Luz"
A poderosa contraparte da Picareta da Terra e Música e do Pico das Galáxias.
Esse novo machado aumentável é feito combinando o machado de cristal N70 e o machado dos imcando N80 com um novo item, o “Fragmento do Lenhador”, que é comprado de Wilfred, que pode ser encontrado ao norte de Faladore.
Para obter este machado, assim como a Picareta de Terra e Música, você precisará:
- Concluir Enquanto Guthrix Dorme, Intriga na Cidade dos Anões e O Fim da Praga.
- De N90 em Metalurgia para criar a ferramenta na Forja Dragônica na Caverna Antiga.
- De N90 em Corte de Lenha para usar o machado.
Machado aumentável N100 "Machado de Florescer e Pragas"
Depois de adquirir esse machado, você poderá aprimorá-lo ainda mais ao se unir novamente ao seu velho amigo Ramarno. Usando seus poderes de Necromancia, você descobrirá as etapas necessárias para criar essa poderosa ferramenta. Como a Picareta da Vida e da Morte, e orgulhosamente situada no nível 100, esse machado fornece a melhor EXP e rendimento de lenhas durante o Corte de Lenha.
Os requerimentos deste poderoso machado são os seguintes:
- Machado aumentável N90 "Machado de Brasa e Luz"
- N100 de Corte de Lenha, N100 de Arco e Flecha, N100 de Metalurgia e N90 Necromancia
- Concluir Aprendiz de Kili e Pedaços de Ódio
Por fim, você também descobrirá que todos os machados aprimoráveis agora são 3 níveis mais poderosos que seus companheiros, ou sejam todos os machados se tornarão mais poderosos com os benefícios de aprimoramento de Corte de Lenha.
Arco Magistral
Alcançar o nível 110 de Arco e Flecha desbloqueia a habilidade de criar o Arco Magistral! Como mestre artesão, você combinará seus conhecimentos de Arco e Flecha e Metalurgia para criar esse poderoso arco de nível 100 por meio de um processo complexo, semelhante à criação de equipamentos magistrais já existentes.
A criação do Arco Magistral é um verdadeiro teste de habilidade, exigindo N110 em Arco e Flecha e Corte de Lenha, N99 em Metalurgia e N90 em Necromancia, Artesanato, Criação de Runas e Magia.
Para começar, você precisará concluir a nova conquista "Missão de Criação". Isso envolve a criação de um arco curto mágico e de balestras eternas, aprimorando cada um deles até o nível de armas marciais.
Lembre-se de que as flechas do Deus Ancião existentes serão melhoradas do nível 95 para o nível 100 para serem compatíveis com o Arco Magistral.
Durante o desenvolvimento, compartilhamos uma de nossas ideias iniciais para o efeito do Arco Magistral: conceder versões reduzidas dos efeitos de armas de chefes. Embora o feedback tenha sido misto, ficou claro que essa não era a direção que a maioria dos jogadores queria que seguíssemos. Como resultado, decidimos recomeçar o trabalho.
Nosso plano é revisitar o tópico dos efeitos para todas as armas magistrais após o lançamento do Cajado Magistral junto com a atualização de Criação de Runas 110. Isso nos permitirá considerar cuidadosamente as melhores opções para adicionar efeitos significativos e interessantes.
Apesar dessa mudança, há algumas partes extras de qualidade de vida para o Arco do Último Guardião que criamos e mantivemos. Você pode encontrá-las nas modificações recentes no lançamento da atualização.
Finalizando
Sabemos que é coisa para assimilar, mas se você ainda está aqui, muito obrigado! Ainda não terminamos. Além de tudo o que já abordamos, há ainda mais adições e mudanças chegando com Corte de Lenha e Arco e Flecha 110. Algumas delas foram inspiradas diretamente pelo seu feedback, enquanto outras surgiram naturalmente durante o desenvolvimento. Veja aqui todos os extras:
Machados forjáveis e qualidade de vida dos machados
Antes do início do desenvolvimento, perguntamos à comunidade o que eles gostariam de ver na atualização Corte de Lenha e Arco e Flecha 110. Dois dos recursos mais solicitados foram a inclusão de machados que não podiam ser forjados e a introdução de mudanças na qualidade de vida dos machados no porta-ferramentas.
Pois é, entregamos ambos! Além do machado primal de nível 100, adicionamos os machados que podem ser forjados de N60 a N90 que estavam faltando. Agora você poderá forjar machados rúnicos de Orikalko, Necrônio, Maldição e Ancião em seus respectivos níveis, criando uma progressão mais suave em sua jornada de Corte de Lenha.
Também fizemos uma mudança interessante nos machados com porta-ferramentas. Assim como as picaretas e os picos, os machados do seu porta-ferramentas agora podem ser removidos livremente, para que você não perca os que trabalhou duro para obter! Basta interagir com a interface do porta-ferramentas para removê-los e gerenciá-los como desejar.
Cristalizar e Forma Iluminada
Uma das outras alterações muito solicitadas envolvia preocupações sobre o uso do feitiço Cristalizar e do feitiço Forma Iluminada ao cortar árvores de mogno para obter algumas das melhores taxas de EXP de Corte de Lenha. Com razão, vocês apontaram que não fazia muito sentido que uma árvore de nível 60 oferecesse a maior EXP para chegar ao nível 120, então analisamos melhor.
O RuneScape é um jogo vasto com quase 25 anos de conteúdo. Nem sempre é possível levar em conta todos os métodos de treinamento, nem pretendemos eliminar todas as peculiaridades, pois elas contribuem para uma experiência divertida e variada. No entanto, concordamos que não é ideal que uma árvore de nível 60 forneça algumas das melhores EXP de Corte de Lenha. Depois de avaliar nossas opções, decidimos seguir a abordagem de Mineração com Cristalizar e Forma Iluminada, ajustando seus bônus de EXP de 50% e 87,5% para 20% e 40%, respectivamente. (Esse ajuste também afeta a Pesca.)
Anteriormente, esse método podia oferecer quase o dobro de EXP a um custo de menos de ~1 milhão de moedas/hora, tudo isso enquanto se concentrava em uma árvore de nível 60. Ao reduzir sua eficácia, resolvemos o desequilíbrio sem recorrer a opções mais pesadas, como diminuir a EXP ou os atributos das árvores de mogno. Acreditamos que essa solução é menos prejudicial e garante que o Corte de Lenha como um todo continue sendo agradável para todos os jogadores.
Mudanças no Acesso Gratuito
Desde a atualização do Arvoredo dos Lenhadores do ano passado para o Forte, o Corte de Lenha tem estado em uma posição um tanto incômoda para os jogadores em mundos gratuitos. A reordenação das árvores inadvertidamente deixou o jogo gratuito sem acesso a certos tipos de árvores, criando lacunas em sua jornada de nivelamento.
Com esta atualização, estamos resolvendo isso concedendo acesso para jogadores gratuitos a teca, bordo e árvores de acádia, proporcionando uma progressão mais suave para o Corte de Lenha. Além disso, os jogadores da versão gratuita também terão acesso às respectivas caixas de madeira para essas árvores, aprimorando ainda mais sua experiência de habilidade.
- Árvores de teca podem ser encontradas em Ponto da musa
- Árvores de bordo podem ser encontradas no lado sul de Varrock
- Árvores de acádia podem ser encontradas ao norte de Oásis de Het
As florestas de Guilenor estão prestes a ganhar (mais) vida! Não importa se você é um lenhador experiente ou se está apenas afiando seu primeiro machado, estamos ansiosos para saber sua opinião.
Esperamos ver todos vocês em meio às árvores!
- Equipe do RuneScape
Mods Astar, Alex, Azanna, Bak, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Phoenix, Pigeon, Rain, Raiwtch, Ramen, Rowley, Rsguy, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey e Zura