Modo Independente em Grupo - Disponível em 28 de outubro

Modo Independente em Grupo - Disponível em 28 de outubro

Modo Independente em Grupo - Disponível em 28 de outubro

Prepare-se para mostrar sua autosuficiência no RuneScape novamente, mas desta vez, com um grupo de amigos! Agora é a sua chance de reunir um poderoso esquadrão de Independentes, onde a união realmente fará a força, e competir pela liderança. Explore Guilenor de uma forma totalmente nova!

Modo Independente em Grupo

O Modo Independente em Grupo segue os mesmos princípios do Modo Independente. Os jogadores são autossuficientes, não podem negociar itens (na maioria das vezes) e têm uma atitude mais ‘faça você mesmo’ em relação ao jogo e seus desafios.

No entanto, no Modo Independente em Grupo você embarcará nessa jornada em um grupo de até cinco jogadores para vencer todos os desafios que Guilenor colocar na sua frente! Os membros do grupo podem negociar itens comercializáveis entre si, mas para Indepententes no modo normal, isso não será possível. Eles precisarão acessar a função Depósito do Grupo, um banco compartilhado que permite que itens não negociáveis sejam trocados.

Você também poderá competir pela liderança nos modos Competitivo e Normal e ganhar recompensas exclusivas como a armadura do Modo Independente em Grupo, que pode ser melhorada conforme seu grupo completa Conquistas de Jornada. Hoje iremos cobrir algumas informações já passadas no blog Clicar e Examinar e outras discussões!

Se você já leu as perguntas frequentes e o blog Clicar e Examinar do Modo Independente em Grupo, as informações aqui não serão novas. O objetivo deste blog é reunir tudo em um lugar só, para facilitar em caso de dúvidas.

Visão Geral

O Modo Independente em Grupo traz para os aventureiros uma nova e empolgante forma de explorar Guilenor. Reuna até quatro dos seus aliados mais confiáveis e enfrentem o desafio como um time!


  • Modo Independente em Grupo Competitivo
    • Um conjunto de regras mais restritivo para aqueles que buscam um desafio maior. É mais focado na jogabilidade em grupo, na qual nenhuma influência externa é permitida. Ambos os modos têm recordes de pontuação.
  • Conjunto de Regras
    • As regras do modo de jogo são definidas desde o início e exibidas no jogo, garantindo uma posição clara sobre o conteúdo atual e futuro.
  • Novo recurso: Conquistas de Jornada
    • As conquistas da Jornada são como as Qualificações da Arqueologia, oferecendo uma ampla variedade de desafios e tarefas em toda a Guilenor, exigindo que todo o grupo se esforce para concluí-las.
  • Uma armadura única e estilosa
    • Além dos jogadores desse modo receberem sua própria armadura, a conclusão das conquistas do nível Jornada desbloqueia uma versão de visual estético para demonstrar a conquista do seu grupo nesse sistema.
  • Mais liberdade no Depósito do Grupo
    • Além dos itens negociáveis que poderão ser armazenados no Depósito do Grupo, alguns itens não negociáveis (incluindo armas/armaduras melhoradas) também poderão ser armazenados aqui.
  • Gerenciamento de grupos em sincronia
    • A remoção de membros do grupo e outras decisões importantes exigem a aprovação da maioria para garantir a segurança de todos os membros do grupo.

Se você já conhece o Modo Independente (nem parece que já faz 10 anos!), estará em seu elemento. Mas é claro que não poderiam faltar algumas surpresas no Modo Independente em Grupo normal e competitivo.

Competitivo? Mas não é tudo uma competição?

O Modo Independente em Grupo conta com dois modos: Modo Independente em Grupo (MIG) e Modo Independente em Grupo Competitivo (MIGC). Enquanto há similaridades entre os dois modos, também há diferenças chaves entre eles.

O seu grupo quer uma experiência mais descontraída e com menos restrições? Ou vocês preferem o desafio de regras mais estritas para mostrar suas habilidades? Desenvolvemos estes dois modos para atender estas duas formas de jogabilidades distintas.

O Modo Independente em Grupo (MIG) segue as regras do Modo Independente, mas em uma configuração de grupo. Os membros podem compartilhar o acesso ao Depósito do Grupo, trocar itens, e participar do sistema de jornada juntos. Isso significa que jogadores no MIG podem engajar com outros grupos ou Independentes solo enquanto seguem as regras e permissões padrão. O MIG possui seus próprios recordes, e contas do Modo Independente solo podem trocar para este modo. A troca, no entanto, é irreversível.

O Modo Independente em Grupo Competitivo (MIGC), por outro lado, se baseia em um princípio simples: interações com jogadores fora do seu grupo não são permitidas. É sobre você e o seu grupo, unidos como um.

No MIGC, alguns conteúdos são restritos aos membros do grupo ou bloqueados devido à influência em potencial de jogadores fora deste modo. Além disso, as regras de saque PvM requerem que os membros causem 100% do dano para obter os objetos largados. Para balancear isto, instâncias de chefe serão grátis para jogadores do MIGC. O modo só pode ser acessado por novas contas, e se algum jogador sair, grupos do MIGC só podem substituir seus membros por contas novas que nunca saíram do Enclave de Ferro.

Para prevenir conversões acidentais, o jogo bloqueará ou prevenirá quaisquer ações que quebrem as regras do MIGC. Por exemplo, se você tentar fazer algo contra as regras do PvM, você não receberá as recompensas, será automaticamente teleportado para outro local, ou não conseguirá completar a ação.

Status de Fundador

Quando um grupo é formado, ele receberá status de fundador. Este é um indicador cosmético que é reservado para grupos que consistem apenas dos membros originais, diferenciando-os daqueles que foram alterados com o tempo.

Este status recompensa os grupos por sua lealdade e reconhece o progresso coletivo. O status será exibido em uma caixa de mensagem quando o grupo for criado, mas será perdido se novos membros forem convidados depois que o grupo estiver formado. É uma forma especial que encontramos de encorajar o compromisso entre os membros e celebrar seu trabalho em equipe.

Há um período de carência de 7 dias, portanto, se membros entrarem em até 7 dias desde a criação do grupo, o status de Fundador será mantido. Não é preciso esperar que todos os membros fiquem on-line ao mesmo tempo. O líder do grupo precisará voltar ao Enclave de Ferro para convidar novos membros, mas isto pode ser acessado a qualquer momento.

Conjunto de Regras

É especialmente importante ter um conjunto de regras bem definido para deixar claro o que jogadores no Modo Independente em Grupo podem ou não fazer, ainda mais para o modo Competitivo.

As regras devem estar disponíveis a qualquer momento, podendo ser compreendidas por qualquer pessoa, inclusive pela equipe de desenvolvimento e não deve haver dúvidas sobre o que é ou não é permitido, mesmo que conteúdo novo seja adicionado. Para garantir clareza, as regras também estarão disponíveis dentro do jogo como uma referência confiável mesmo que haja dúvidas sobre as mecânicas de ambos os modos.

O conjunto de regras para o Modo Independente em Grupo Regular e Competitivo pode ser visto abaixo.

Regras (clique aqui para expandir)


Glossário

  • Modos de Jogo
    • Modo Independente (MI): Modo de jogo autossuficiente onde a maioria das interações com outros jogadores é bloqueada.
    • Modo Independente Extremo (MIE): Variação do Modo Independente com vidas limitadas. Se todas as vidas forem perdidas, será realizada a conversão para o Modo Independente.
    • Modo Independente em Grupo (MIG): Permite que 5 jogadores joguem juntos dentro das restrições do Modo Independente.
    • Modo Independente em Grupo Competitivo (MIGC): Contém um conjunto de regras mais estrito com maiores limitações quanto à movimentação entre grupos.

Termos do Modo Independente em Grupo

  • Status de Fundador
    • Indivíduo: Jogador que criou o grupo.
    • Grupo: Grupo contém apenas fundadores (ninguém entrou ou saiu).
      • Há um período de carência de 7 dias após a criação do grupo, onde novos membros podem ser convidados sem perder o status de fundador.
  • Membros Ativos
    • Se um jogador não se conectar ao jogo por 28 dias, ele será considerado inativo.
    • Um jogador inativo não é considerado em votações, a menos que ele se conecte enquanto a votação estiver em progresso.
  • Objetos Armazenáveis
    • Um termo para itens não negociáveis que podem ser compartilhados com outros membros do grupo através do Depósito do Grupo.

Modo Independente em Grupo

Todas as regras do Modo Independente se aplicam ao Modo Independente em Grupo. As regras dentro do Modo Independente em Grupo superam quaisquer regras conflitantes do Modo Independente.


  • Criação de Grupo
    • Novos grupos devem ser fundados por dois ou mais jogadores que escolheram o MIG enquanto estiverem no Enclave de Ferro.
    • Um grupo não pode ter o mesmo nome que outro grupo ou clã.
    • Os membros iniciais serão conhecidos como ‘membros fundadores’.
    • Um grupo possuirá status de fundador enquanto consistir apenas de membros fundadores. Se um jogador entrar ou sair do grupo, o status será perdido.
  • Alterando Modos de jogo
    • Os jogadores do Modo Independente em Grupo podem optar por se tornar jogadores desse modo em grupo, renunciando irrevogavelmente ao seu status anterior.
    • Para sair do Modo Independente em Grupo, os jogadores devem renunciar a todos os status de Modo Independente e se tornar um "principal", um jogador normal que joga sem nenhum conjunto de regras especiais.
  • Saindo de um Grupo
    • Expulsando um membro
      • Qualquer jogador pode iniciar uma votação para remover qualquer membro do grupo.
      • Todos os membros ativos devem votar ‘sim’ para que a expulsão seja realizada.
    • Se um líder sair do grupo, a liderença será transferida para o jogador presente no grupo por mais tempo.
    • Jogadores do MIG podem sair e entrar em grupos à vontade.
      • Todos os itens e estatísticas obtidos ou concedidos pelo grupo anterior serão retidos.
      • Ao entrar em um novo grupo, há um tempo de espera de 14 dias antes que o Depósito do Grupo possa ser acessado.
  • Troca de Itens
    • Os jogadores de um grupo no MIG podem trocar itens marcados como negociáveis entre si.
    • Os jogadores de um grupo podem desbloquear e acessar o Depósito do Grupo, que permite que os membros do grupo armazenem itens negociáveis e outros itens tradicionalmente não negociáveis que podem ser retirados por outros membros.
      • Itens que podem ser armanezados incluem:
        • Materiais de Arqueologia
        • Ninhos de ave e Geodos
        • Equipamento: Objetos aprimorados (onde o objeto original é negociável)
        • Equipamento: Objetos degradados (onde o objeto original é negociável)
        • Equipamento: Armadura Magistral
        • Equipamento: Elmo do exterminador, Sementes de Agricultura e Mudas
        • Materiais de Necromancia
        • Poções
        • Talismãs de Evocação e Materiais
        • Joias e Itens de Teleporte
        • Trilhas do Tesouro (seladas)
        • Urnas
        • Fragmentos de armas e equipamentos
      • Itens que progridem missões não serão armazenáveis mesmo que se enquadrem nas categorias acima.
      • Os itens armazenáveis não podem ser negociados entre jogadores por membros do grupo, mesmo que sejam armazenáveis.
  • Diversos
    • As conquistas específicas do Modo Independente em Grupo obtidas pelos membros do grupo não contribuem para o RuneScore.

Modo Independente em Grupo Competitivo:

Todas as regras do MI e do MIG se aplicam ao Modo Independente em Grupo Competitivo. As regras dentro do Modo Independente em Grupo Competitivo superam quaisquer regras conflitantes do MIG e do MI.


  • Criação de Grupo
    • Apenas contas válidas podem criar grupos no MIGC.
      • Contas que completaram ou pularam o tutorial inicial do jogo após a atualização do Modo Independente em Grupo serão conhecidas como ‘contas novas’.
      • Contas que saíram de um grupo do MIGC só podem criar novos grupos com contas novas.
    • Se um grupo do MIGC tiver vagas disponíveis, estas só podem ser preenchidas por contas novas.
  • Alterando Modos de jogo
    • Se você quiser sair do seu grupo atual, ou se for removido posteriormente, há apenas três opções disponíveis.
      • Criar um novo grupo no modo competitivo com contas novas.
      • Entrar em um grupo do MIG existente (esta ação converterá sua conta de MIGC para MIG).
      • Converter para uma conta padrão.
    • Nenhum item ou estatística é perdido durante esse processo.
  • Interações
    • Jogadores do MIGC não podem interagir com outros jogadores.
      • Membros de um grupo do MIGC precisam causar 100% do dano para obter objetos largados.
      • Minijogos e D&Ds que não podem ser acessados:
        • Ataque Bárbaro (apenas disponível para grupos de 5 jogadores)
        • Fornalha Superquente
        • Conquista
        • Arena da Morte
        • Traineira de Pesca
        • Punho de Guthix
        • Grande Projeto Orbe
        • Serviço de Entrega dos Goebies
        • Pega Ladrão
        • Controle de Praga
        • Cofre Premier
        • Dolinas
        • Guerra das Almas
        • Criações Profanas
        • Me Dá um Refresco
        • Fosso de Combate de TzHaar (Tokkul não é concedido)
        • Bandos de Guerra da Terra Selvagem
        • D&Ds do Mundo (ex: Árvore Sinistra) só concederão recompensas se apenas membros do seu grupo interagirem com o evento.
      • Outros conteúdos que só podem ser usados com membros do seu grupo:
        • Sistema de Auxílio
        • Locais Divinos
        • Orações de Grupo (e.g. Conexão Espiritual)
        • Feitiços de Grupo (e.g. Vingança)
        • Extermínio Sociável

Regras de Conversão

Você pode converter sua conta para modos com menos restrições. Atenção: Todas as conversões são permanentes.


  • Independente Extremo
    • Pode ser convertido para o Modo Independente.
    • Pode ser convertido para uma conta padrão.
    • Para participar do MIG, precisa ser convertido para o Modo Independente primeiro.
    • Impossível participar do Modo Independente em Grupo Competitivo.
  • Modo Independente
    • Pode ser convertido para o Modo Independente em Grupo ao criar ou se juntar a um grupo.
      • Atenção: Se a conta do Modo Independente realizando a conversão tiver sido criada antes do lançamento do Modo Independente em Grupo (28 de outubro de 2024), o grupo não poderá participar dos Recordes. Se a conta já estiver nos Recordes, ela será removida.
      • As regras de conversão se aplicam a partir da entrada no grupo.
    • Pode ser convertido para uma conta padrão.
    • Impossível participar do Modo Independente em Grupo Competitivo.
  • Modo Independente em Grupo Competitivo - depois de sair de um grupo:
    • Pode ser convertido para o Modo Independente em Grupo.
    • Pode criar outro grupo competitivo com novas contas.
    • Pode ser convertido para uma conta padrão.
  • Modo Independente em Grupo - depois de sair de um grupo:
    • Pode entrar em outro grupo do MIG.
    • Pode ser convertido para uma conta padrão.

Conquistas de Jornada

Estamos introduzindo uma nova funcionalidade no Modo Independente em Grupo focada em ajudar os grupos a encontrarem uma direção se não tiverem planejado uma estratégia. Inspirada no sistema de Qualificações de Arqueologia, esta funcionalidade guiará os jogadores através de aspectos chaves do jogo, concedendo recompensas valiosas enquanto progridem.

Ao criar seu grupo, será solicitado que sua primeira conquista "Nível de Jornada” seja concluída - uma introdução à longa jornada pela frente. Desbloquear o primeiro dos dez níveis da Jornada funciona como um breve tutorial sobre como eles funcionam e recompensa o grupo com o Depósito do Grupo. Para dar uma ideia de como isso funcionará, aqui vai um resumo dos requisitos para a Jornada Classe 1:


  • Jornada Classe 1
    • Atingir o nível total (50 multiplicado pelo tamanho do grupo) em todo o grupo.
    • Atingir (5 multiplicado pelo tamanho do grupo) pontos de missão em todo o grupo.
    • Todos os membros do grupo devem ter concluído "Fantasma Inquieto".
    • Pelo menos um membro do grupo precisa ter completado a conquista "O Flagelo de Misthalin".
    • Pelo menos um membro do grupo precisa ter completado a conquista "O Provedor de Misthalin".

Como deve ter notado, adicionamos novas conquistas que estarão disponíveis para todos os jogadores no lançamento do Modo Independente em Grupo. Adicionamos essas e outras novas conquistas para ajudar na dificuldade de escalonamento das conquistas de Nível de Jornada quando as conquistas existentes não atenderem aos requisitos. Aqui estão os dois novos requisitos de conquista:


  • O Flagelo de Misthalin
    • Matar 3 Vacas.
    • Matar 3 Duendes.
    • Matar 3 Ratos gigantes.
    • Matar 3 Magos (Azul/Obscuro).
    • Matar 3 Bárbaros.
    • 5 em RuneScore.
  • O Provedor de Misthalin
    • Coletar 10 lenhas.
    • Coletar 10 camarões.
    • Coletar 10 minérios de cobre.
    • Coletar 10 minérios de estanho.
    • 5 em RuneScore.

O sistema de Conquista de Jornada foi desenvolvido para dar metas para o seu grupo completar e a oportunidade de se especializar em áreas específicas do jogo, se você quiser.

A escolha é sua se o seu grupo deseja focar em missões, PvM, habilidades ou um papel mais geral para ajudar o grupo com as variadas necessidades. Especializações podem ajudar a simplificar a progressão do seu grupo, mas não são um requisito.

A forma como você engajará com as Conquistas de Jornada é uma escolha totalmente sua. Você pode se guiar nelas para maiores direções e recompensas, ou pode escolher um método mais flexível sem se especializar.

Este modo de jogo é feito para se adaptar às preferências do seu grupo, dando a vocês a liberdade de escolher o que querem enfrentar primeiro.

Recompensas

Conforme você e seu grupo progridem nas Conquistas de Jornada, recompensas específicas do Modo Independente em Grupo serão desbloqueadas:

Armadura Exclusiva do MIG

Vista seu grupo com estilosos uniformes! Disponíveis em azul para jogadores no MIG e em vermelho pra jogadores no MIGC. Esta armadura evoluirá em diferentes níveis, e efeitos de fogo irados para elmos emplumados podem ser desbloqueados na Classe 4.

Títulos Especiais

Você não só poderá lembrar a todos que você é um “Independente em Grupo Tlg”, mas também desbloqueará o título “Camarada” conforme seu grupo avança.

Poses de Grupo Novinhas em Folha

Estas poses especiais estão disponíveis para todo o grupo, então aproveite para tirar capturas de tela dramáticas a cada conquista!

E é claro que deixamos o melhor para o final!

Depósito do Grupo

O Depósito do Grupo é um banco compartilhado que aumenta de tamanho conforme você progride nas Conquistas de Jornada. Ele ficará disponível para todos os membros, permitindo que itens sejam armazenados e acessados com facilidade. Qualquer membro do grupo pode armazenar ou retirar itens do Depósito, que pode ser acessado de qualquer local que tenha um banco. A ideia é facilitar o compartilhamento de itens sem que haja a necessidade de um encontro em pessoa, resultando em uma forma rápida e conveniente de ajudar o seu grupo.

Mas isso não é tudo! Alguns itens não negociáveis, tipicamente restritos de trocas entre jogadores, também poderão ser armazenados e compartilhados no Depósito do Grupo. Esta funcionalidade permitirá que itens importantes como armas e armaduras aprimorados possam ser compartilhados entre os membros de um grupo.

No Old School RuneScape é comum que grupos compartilhem itens chave do PvM, pois eles permanecem sendo negociáveis. Porém, no RuneScape, o aprimoramento de itens é crítico e degradar ou remover benefícios para então poder trocá-los não só criaria uma barreira significativa, mas também desperdiçaria recursos valiosos como aparatos perfeitos. Esta era uma das nossas prioridades durante a fase de desenvolvimento, especialmente por ser uma funcionalidade que a comunidade estava pedindo há algum tempo. Ao incluir isto no Depósito do Grupo, ficamos extremamente animados por entregar uma experiência verdadeiramente cooperativa!

Gerenciamento de grupos em sincronia

Garantir a segurança e a proteção dos jogadores é de suma importância e isso se estende às ferramentas necessárias para administrar um grupo no Modo Independente em Grupo. Desentendimentos ou decisões impulsivas podem acontecer em qualquer ambiente multijogador, o que pode levar a mudanças significativas dentro de um grupo. Para evitar isso no Modo Independente em Grupo, aplicamos medidas para importantes decisões em grupo, como expulsar um membro ou realizar a conversão para o modo normal.

Essas decisões precisam ser tomadas pela maioria, o que significa que o grupo precisará votar antes que qualquer ação possa ser tomada. Além disso, cada decisão terá um tempo associado, o que permitirá que as mudanças sejam revertidas se o grupo reconsiderar. Este sistema garante que todas as decisões importantes sejam deliberadas, e que nenhuma mudança drástica aconteça sem o consenso geral do grupo.

Perguntas Frequentes

Recentemente publicamos um AMA (em Inglês) e um blog para falar sobe as perguntas mais urgentes sobre o MIG. Para garantir que todos estejam na mesma página, reunimos as perguntas e respostas aqui.

Que tipo de itens posso compartilhar com o meu grupo?

Nossa ideia era limitar o mínimo possível o tipo de itens que podem ser adicionados. Veja a seguir a descrição do Depósito do Grupo e Restrições de Troca. Você poderá ver a lista completa no jogo e na seção de regras deste blog.

Decidimos o que seria permitido no Depósito do Grupo através do processo abaixo. Cada item seguiria essa lista em ordem; se atendesse aos critérios, seria aceito, e se chegasse ao final do fluxo, não seria permitido. Veja um exemplo de um item passando por este processo:

Chicote Abissal Aprimorado:


  • O item é não-armazenável? Se sim, não é permitido.
    • Como o Chicote Abissal Aprimorado não se encaixa na categoria ‘não-armazenável’, ele segue para a próxima etapa.
  • O item está na lista de itens permitidos? Se sim, é permitido.
    • O Chicote Abissal Aprimorado não está na lista de permitidos, como comidas ou poções, então ele segue para a próxima etapa.
  • O item está na lista de itens bloqueados? Se sim, não é permitido.
    • O Chicote Abissal Aprimorado não está na lista de bloqueados, como itens de progressão de missão, então ele segue para a próxima etapa.
  • O item é negociável? Se sim, é permitido.
    • O Chicote Abissal Aprimorado não é negociável, então ele segue para a próxima etapa.
  • O item foi aprimorado ou degradado? Se cumprir determinados critérios, é permitido.
    • O Chicote Abissal Aprimorado foi aprimorado, e nesta etapa, será permitido no Depósito do Grupo.

De forma geral, items que passarem por este processo sem serem categorizados seriam bloqueados por padrão.

Vale a pena reforçar que sempre consideramos todos os feedbacks recebidos. Se após o lançamento houver algum item que a comunidade gostaria que estivesse disponível, é só falar com a gente. Estaremos atentos e podemos fazer alterações se for a vontade da comunidade.

Como Auras e Pontos de Lealdade funcionam no Modo Independente em Grupo?

Todas as contas com status Modo Independente em Grupo terão acesso às Auras da Loja de Pontos de Lealdade em todas as classes. Se a conta for convertida para uma conta comum, você perderá acesso a essas Auras e precisará comprá-las com Pontos de Lealdade.

O RuneScape tem uma grande variedade de conteúdo que requer determinados tamanhos de grupo para ser concluído. Há alguma alteração sendo feita nesses confrontos para permitir acesso ao Modo Independente em Grupo competitivo?

Enquanto faremos ajustes a alguns dos requerimentos mais difíceis, não faremos exceções para conteúdos que possam ser concluídos por grupos competitivos menores.

Por exemplo, é possível concluir Guardião das Feras Durzag com um grupo pequeno, logo, não abriremos exceções para grupos competitivos recrutarem jogadores fora de seus grupos.

Dito isso, ficaremos de olho em coisas como o “Desafio Yakamaru” e os requisitos do Ataque Bárbaro pós-lançamento. Continuaremos a revisitar quaisquer questões necessárias para garantir a melhor experiência possível para os jogadores do Modo Independente em Grupo competitivo.

Como o MIG e o MIGC irão interagir com Minijogos e D&Ds?

Os grupos do MIG possuem restrições similares aos jogadores Modo Independente. Já o MIGC possui ainda mais restrições devido ao funcionamento de algumas dessas atividades.

Minijogos

O Modo Independente em Grupo segue as mesmas regras do Modo Independente. O Modo Independente em Grupo Competitivo também segue estas mesmas regras, mas está excluído dos seguintes:

  • Fornalha Superquente
  • Conquista
  • Arena da Morte
  • Traineira de Pesca
  • Punho de Guthix
  • Grande Projeto Orbe
  • Pega Ladrão
  • Controle de Praga
  • Guerra das Almas
  • Criações Profanas
  • Me Dá um Refresco

D&Ds

O Modo Independente em Grupo segue as mesmas regras do Modo Independente. O Modo Independente em Grupo Competitivo também segue estas mesmas regras, mas está excluído dos seguintes:

  • Serviço de Entrega dos Goebies
  • Cofre Premier
  • Dolinas
  • Eventos Súbitos da Terra Selvagem
  • Bandos de Guerra da Terra Selvagem

Outros Conteúdos

Ambos MIG e MIGC têm acesso aos seguintes conteúdos:

  • Casa de Jogador
    • Todos os itens interagíveis dentro da casa podem ser utilizados
  • Auras - todas as auras estarão desbloqueadas automaticamente
  • Sistema de Auxílio
  • Locais Divinos
    • Eles podem interagir com o local dos grupos.
  • Dungeon
  • Extermínio Sociável
  • Feitiços de Seren e Orações
    • MIGC: Só podem ser utilizados dentro do grupo. MIG: Podem ser utilizados junto com outros Independentes
  • Teleporte/Multiporte
  • Altercura/Multicura
  • Multicura/Altersara
  • Altervingança/Vingança em Grupo
  • Multipoção

Já que grupos do Modo Independente competitivo não podem obter recompensas em Eventos Súbitos da Terra Selvagem, como será possível obter Núcleo de Ônix Sombrio?

Não será possível obter Núcleos de Ônix Sombrios.

Quando consideramos novos modos de jogo, é importante que eles ofereçam algo diferenciado. Para o Modo Independente em Grupo competitivo, isso significa que vários itens, como este, não estarão disponíveis.

Entendemos que há recompensas que vocês podem querer utilizar, por isso, não deixe de compartilhar sua opinião após o lançamento. Em alguns casos, uma atualização futura pode incluir mudanças para permitir que grupos do Modo Independente competitivo participem, ou podemos oferecer rotas alternativas para obter recompensas não disponíveis durante o lançamento.

Haverá novos anúncios no Modo Independente em Grupo?

Sim! Adicionamos uma variedade de anúncios globais. Veja a lista completa a seguir!

Anúncios de "primeiro do mundo”:

  • Todos os membros atingiram o nível 99 em todas as habilidades
  • Todos os membros atingiram o nível 120 em todas as habilidades
  • Todos os membros atingiram 200m de EXP em todas as habilidades
  • Todos os membros atingiram o nível máximo total (3040)
  • Todos os membros desbloquearam a Capa do Aventureiro
  • Todos os membros desbloquearam a Capa do Mestre Aventureiro
  • Todos os membros desbloquearam a Capa da Perfeição
  • Todos os membros desbloquearam a Capa da Perfeição Enfeitada
  • Todos os membros desbloquearam o título 'Chefe Final'
  • Todos os membros desbloquearam o título 'Chefe Final Insano'
  • Todos os membros desbloquearam o título ‘O(A) Temerário(a)’
  • O grupo concluiu a conquista Jornada Classe 1-10 (cada conquista tem seu anúncio individual)
  • O grupo derrotou Yakamaru
  • O grupo derrotou Nex: Anjo da Morte
  • O grupo derrotou Zamorak com 100% de fúria
  • O grupo derrotou Zamorak com 1000% de fúria
  • O grupo derrotou Zamorak com 2000% de fúria
  • O grupo derrotou Zamorak com 4000% de fúria

Estes anúncios serão globais e permanentemente visíveis no jogo ao interagir com a estátua no Enclave de Ferro.

Também haverá anúncios individuais para cada tamanho de grupo, tanto para o modo normal e competitivo.

Além dos novos anúncios globais para os primeiros do mundo, os seguintes permanecerão como anúncios de conquistas gerais:

  • Todos os membros atingiram o nível 99 em todas as habilidades
  • Todos os membros atingiram o nível 120 em todas as habilidades
  • Todos os membros atingiram 200m de EXP em todas as habilidades
  • Todos os membros atingiram o nível máximo total (3040)
  • Todos os membros desbloquearam a Capa do Aventureiro
  • Todos os membros desbloquearam a Capa do Mestre Aventureiro
  • Todos os membros desbloquearam a Capa da Perfeição
  • Todos os membros desbloquearam a Capa da Perfeição Enfeitada
  • Todos os membros desbloquearam o título 'Chefe Final'
  • Todos os membros desbloquearam o título 'Chefe Final Insano'
  • Todos os membros desbloquearam o título ‘O(A) Temerário(a)’
  • O grupo concluiu a conquista Jornada Classe 1-10

Haverá também transmissões não-globais, que aparecerão no chat do Modo Independente em Grupo para:

  • Evoluções individuais
  • Conclusão de missões
  • Recorde de chefes

Com relação os recordes do Modo Independente em Grupo, personagens no Modo Independente regular que se converterem para o Modo Independente em Grupo poderão ocupar todos os primeiros lugares?

Este era o nosso plano original, mas após recebermos o feedback de vocês, adicionamos o status ‘não classificado’. Se o seu grupo convidar um jogador que já jogava no Modo Independente antes de lançaramos o Modo Independente em Grupo, o seu grupo será removido dos recordes. O grupo receberá um aviso antes que o convite seja finalizado.

Uma conta do Modo Independente criada após o lançamento do Modo Independente em Grupo poderá entrar em grupos sem que os recordes sejam removidos.

Foi pensado que contas não competitivas do Modo Independente em Grupo poderiam usar o Depósito do Grupo para "trocar" itens com outros grupos?

Ao entrar em um novo grupo, jogadores precisam esperar 14 dias para utilizar o Depósito do Grupo. Ou seja, sair e entrar no mesmo grupo levaria pelo menos 28 dias. Além disso, o status de fundador será exibido nos recordes para identificar grupos que nunca tiveram jogadores saindo ou entrando. É importante notar que não é possível retornar a um grupo do Modo Independente competitivo, então se você deseja competir contra outros que nunca trocam de grupo, o modo Competitivo pode ser o ideal para você!

Se você sair de um grupo, as seguintes escolhas estarão disponíveis:

Modo Independente em Grupo competitivo

  • Criar um novo grupo competitivo com contas novas
  • Converter para uma conta regular
  • Converter para uma conta principal

Modo Independente em Grupo normal

  • Criar outro grupo
  • Entrar em outro grupo
  • Converter para uma conta principal

Jogadores do Modo Independente que pediram que o Sr. Ex nunca lhes vendessem o livro da diplomacia poderão converter suas contas do Modo Independente em Grupo?

Sim, qualquer um que selecionar esta opção poderá converter sua conta do Modo Independente para o Modo Independente em Grupo. Os jogadores também terão a opção de confirmar a escolha de impossibilitar conversões.

No entanto, é importante notar que você só pode realizar a conversão para o Modo Independente em Grupo e não para uma conta principal. Estamos discutindo internamente sobre a possibilidade de oferecer uma solução para jogadores que optaram previamente por converter para uma conta principal indefinidamente, mas como nada foi decidido até o momento, a funcionalidade não estará disponível para o lançamento do Modo Independente em Grupo.

Qual é o limite de caracteres do nome do grupo?

Os nomes de grupos terão um limite de 20 caracteres. Você pode trocar o nome do seu grupo a cada 28 dias, mas para fazer isto, seu grupo primeiro precisa realizar uma votação. Se a maioria votar a favor da troca, o líder então poderá escolher um novo nome. Como os membros não podem votar no novo nome em si, é importante que isso seja decidido antes da votação.

Posso criar uma conta no Modo Independente em Grupo antes do lançamento, desde que eu não saia da tela de criação de personagem?

Desde que sua conta permaneça na tela de criação de persongem, sim, você poderá selecionar o Modo Independente em Grupo no dia do lançamento.

Como funcionarão as Notas para negociação de contas principais do MIG para assinaturas?

O Modo Independente em Grupo segue as mesmas regras do Modo Independente, portanto, não será possível aceitar Notas de nenhuma fonte.


- Equipe RuneScape

Mods Astar, Alex, Azanna, Bak, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Phoenix, Pigeon, Rain, Raiwtch, Ramen, Rowley, Rsguy, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey e Zura


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