Problemas de Rede - Novidades

Olá a todos,

Recentemente, jogadores do RuneScape e do RuneScape das Antigas têm encontrado problemas intermitentes com as conexões de rede, como picos de lag e até mesmo desconexões. No último domingo, esses problemas ficaram particularmente piores e muitos jogadores tiveram seu jogo interrompido.

Essas interrupções ocorreram, em grande parte, por conta de ataques DDoS, onde dados de lixo eletrônico são enviados para saturar a conexão de internet para nossos servidores. Isso faz com que jogadores tenham problemas de lag tão pesado que faz com que a conexão caia.

Ataques DDoS são um problema grave e têm afetado recentemente um grande número de serviços de jogos on-line. Infelizmente, as comunidades do RuneScape e do RuneScape das Antigas às vezes também são alvo desse tipo de vandalismo.

Queremos que você saiba que estamos trabalhando para resolver esse problema de diversas formas e, apesar de não ser possível ficar completamente imune, vamos tomar todas as medidas possíveis para reduzir o impacto que ele tem no seu jogo.


O que Estamos Fazendo

Cronômetros de lápides (RuneScape): Realizamos uma mudança temporária para aumentar o tempo dado para recuperar objetos após a morte de um personagem para um mínimo de 30 minutos. Essa mudança já está no jogo e permanecerá lá até que a reformulação do sistema de morte seja lançada.

Sistema de morte (RuneScape): Vamos adiantar as discussões da comunidade e o desenvolvimento de uma reformulação significativa no sistema de morte do RuneScape. Essa mudança permitirá que os jogadores decidam de antemão o que acontece com todos os seus objetos ao morrer, para que não exista uma "corrida contra o tempo" para chegar na lápide, como ocorre no momento. Você pode ler o tópico sobre a Reformulação do Sistema de Morte do Mod Hunter no fórum em inglês.

Sistema de morte (RuneScape das Antigas): Há algumas semanas, diversas mudanças foram realizadas no sistema de morte de personagens no RuneScape das Antigas, para que, ao morrer em PvP, somente quem estiver conectado no seu mundo no momento em que morre e permanecer conectado possa ver seus objetos. Isso significa que desconexões intencionais não proporcionam ganhos financeiros no jogo para aqueles que abusam da mecânica do jogo.

Resiliência da rede (Todos): Continuamos investindo no aprimoramento de nossa infraestrutura de rede e realizando mudanças de configuração para que o RuneScape e o RuneScape das Antigas sejam mais resistentes ao enfrentar períodos de tráfico de rede que possam levar a interrupções. Esse serviço será realizado em etapas durante as próximas semanas e os próximos meses.


Agradecemos a sua Paciência

A parte mais lamentável de tudo isso é que é mais barato atacar por DDoS que se defender de tais ações. Por mais que tenhamos investido para fortalecer as defesas da nossa rede, sempre é possível que volumes ainda maiores de tráfico sejam produzidos num ataque. É por isso que, além do aprimoramento de nossa infraestrutura, precisamos também lidar com esses problemas em nível de jogabilidade. Por isso, a reformulação do sistema de morte será essencial para reduzir a frustração sentida pelos jogadores por conta de inesperadas desconexões.

Continuamos também colaborando com outros serviços de jogos on-line e trabalhando com as autoridades para levar à juízo os responsáveis por essas interrupções. Se você tiver qualquer informação sobre os ataques DDoS que possam auxiliar nesse processo, pedimos que envie um e-mail para tipoff@jagex.com.

Pedimos que aceite nossas mais sinceras desculpas se você foi afetado por essa interrupção e agradecemos por seus apoio e paciência.

A Equipe do RuneScape

Voltar ao início