Remasterização de Dungeon: Modificações Recentes

Remasterização de Dungeon: Modificações Recentes

Dungeon é uma habilidade superpopular lançada lá em 2010. Porém, desde então ela recebeu pouquíssimas atualizações de conteúdo, o que acabou a deixando bem defasada, tanto em termos de jogabilidade quanto de gráficos. Apesar disso, é um dos principais conteúdos que vocês queriam ver remasterizados, como descobrimos na Pesquisa dos Jogadores de 2025. Há apenas um mês, Dungeon foi a campeã de votos da comunidade para receber uma remasterização. Essa atualização tem como foco elevar a experiência para o ponto em que deveria estar hoje: menos atritos, sistemas mais claros, um ritmo melhor, recompensas mais significativas e um motivo muito mais forte para realmente treinar Dungeon em Kalaboss novamente.

Tudo pronto? Então é hora de cair dentro!

Geral

  • Melhoramos a iluminação, adicionamos efeitos visuais e atualizamos as texturas em todos os andares.
  • Melhoramos o visual das Túnicas Celestiais.
  • Melhoramos o visual dos gigantes da colina.
  • Adicionamos portas de habilidade a Arqueologia e Invenção.
  • Adicionamos novas mensagens ao examinar de diversos móveis no castelo de Kalaboss e nos andares de Dungeon.
  • Adicionamos tutoriais à diversas interfaces. Eles podem ser reproduzidos nos botões de informação presentes em:
    • Interface de grupos
    • Seleção de complexidade
    • Seleção de andar
    • Configuração de objetos amarrados
    • Depósito do Contrabandista

Balanceamento

  • Rebalanceamos a experiência dos andares.
    • A intenção é fazer com que todos os andares valham a pena em todos os níveis, mas sem perder o senso de progressão dos andares Congelados até os andares Distorcidos.
    • A experiência base agora é calculada a partir do andar, combinada com o seu nível de Dungeon e afetada pelos modificadores visíveis na interface ao término de cada andar, até um máximo de 700%:
Variável Bônus Mín. Bônus Máx. Nota
Tamanho da Masmorra 50% 850% Andares Grandes:
Andares pequenos concedem 50% de bônus
Andares médios concedem 350% de bônus
Andares grandes concedem 850% de bônus
Dificuldade -15% 20% Selecione a dificuldade recomendada para o tamanho do seu grupo (número de jogadores no grupo)
Salas Bônus 0% 10% Desbloqueie salas bônus na masmorra
Monstros Eliminados -10% 10% Elimine monstros na masmorra
Complexidade -50% 0% Tentativas de Complexidade Alta:
Complexidade baixa concede -50% de bônus
Complexidade alta concede 0% de bônus
Bônus de EXP de Andar 0% 120% Complete andares únicos e ganhe este bônus a cada 5 andares completados
Mortes -24% 0% Não morra!
Cada morte vale -6%, aplicado após os outros modificadores
Limite de 4 mortes por andar
  • Aumentamos as Fichas de Dungeon concedidas em 20% da experiência do andar.
  • Adicionamos marcos de Fichas de Dungeon recebidas ao concluir o último andar de cada tema pela primeira vez.
Andar Fichas
11 15.000
17 30.000
29 45.000
35 60.000
47 75.000
60 90.000
  • Adicionamos Fichas de Dungeon aos baús nas masmorras.
Tema Fichas em Baús
Congelado <50
Abandonado 1 50-150
Mobiliado 150-250
Abandonado 2 250-400
Oculto 400-650
Distorcido 650-1000
  • A experiência de Dungeon agora é ganha com 10% da experiência da habilidade ao desbloquear portas de habilidade e realizar ações de treinamento.
  • Ajustamos alguns custos de Fichas de Dungeon e requisitos de nível das recompensas. Alinhamos a quantidade de fichas necessárias para comprar recompensas com o requisito de nível de Dungeon para ter uma melhor combinação de quantas fichas você deveria ter naquele nível (por exemplo, antes as recompensas podiam ter um requisito de nível baixo, mas você não teria fichas suficientes para comprá-las até atingir um nível muito mais alto).
Recompensa Preço Antigo Preço Novo Nv. de DG Antigo Nv. de DG Novo
Amuleto dos Fanáticos 40.000 Inalterado 48 38
Colar de Pulso Arcano 6.500 Inalterado 30 21
Colar de Tiro Rápido à Distância 6.500 Inalterado 30 21
Colar de Jab de Brigão 6.500 Inalterado 30 21
Colar de Crânio de Pássaro 8.500 6.500 30 21
Colar de Explosão Arcana 15.500 Inalterado 50 41
Colar de Tiro Livre à Distância 15.500 Inalterado 50 41
Colar de Gancho de Brigão 15.500 Inalterado 50 41
Colar de Dente de Dragão Partido 17.000 15.500 60 41
Colar de Chifre de Demônio 35.000 Inalterado 90 75
Herbicida 34.000 50.000 21 41
Diabinho Charmoso 100.000 50.000 21 41
Esmagador de Ossos 34.000 50.000 21 41
Atualização de Saco de Gemas 20.000 Inalterado 40 35
Armas de Gravita 40.000 30.000 empunhadura dupla
22.500 mão principal
7.500 mão secundária
45 35
Armas de Caóticas 200.000 200.000 empunhadura dupla
150.000 mão principal
50.000 mão secundária
80 70
Escudos Caóticos 200.000 Inalterado 80 70
Tala Caótica 150.000 Inalterado N/D N/D
Sobra Caótica 100.000 Inalterado 70 60
Pedral Caótico 25.000 Inalterado 80 60
Espeto Caótico 20.000 Inalterado 80 70
Luvas de Mercenário 48.500 Inalterado 73 60
Receita da Poção Meilyr 500.000 100.000 75 Inalterado
  • Removemos o Pergaminho de Kalaboss. O reembolso será de 30.000 Fichas de Dungeon.
  • Removemos o Modo Guia.
  • Removemos a EXP compartilhada.
  • Removemos os Simuladores de Grupos. Os jogadores serão reembolsados com Fichas de Dungeon e as partes de Invenção usadas para fazê-las.
  • Removemos as cartas de gorajo, inclusive cartas curingas de Dungeon.
    • O custo das cartas solo e de equipe será reembolsado: as cartas solo serão reembolsadas por 5.000 Fichas de Dungeon cada, e as de equipe, 15.000 cada.
    • Atualizamos os requisitos da conquista "Ás das Masmorras".
  • Aumentamos os pontos de vida dos monstros.
  • Aumentamos os pontos de vida dos chefes.
  • Rebalanceamos os custos de melhoria dos anéis da afinidade.
Nível Custo de Fichas
1 135
2 284
3 595
4 1.250
5 2.625
6 5.514
7 11.578
8 23.157
9 43.998
10 79.196

Qualidade de Vida


Geral

  • Não é mais necessário guardar suas coisas no banco antes de entrar em uma masmorra.
  • Adicionamos os ícones de alguns recursos ao mapa da masmorra:
    • Portas de Habilidade
    • Portas Trancadas
    • Pedrais Largados
  • Jogadores no Modo Implacável podem explorar masmorras com jogadores no modo normal. Jogadores no Modo Implacável em Grupo Competitivo (MIGC) permanecem limitados a explorar masmorras apenas com seus grupos.
  • As mensagens "Seu grupo encontrou uma chave" e "Seu grupo usou uma chave" em Kalaboss agora exibem o nome da chave na cor dela.
  • Entrar na área do castelo de Kalaboss agora concede uma opção de Convidar no Modo Implacável ao clicar com o botão direito, como com outros jogadores.
  • Desbloquear uma porta trancada ou de habilidade agora automaticamente revela a sala adjacente, economizando um clique.
  • Portas trancadas e de habilidade desbloqueadas agora usam o verbo de Entrar de forma consistente, e não uma mistura de Abrir e Entrar (em inglês).
  • Removemos as complexidades 2-5 e rebatizamos as 1 e 6 de complexidade baixa e complexidade alta.
  • Chaves de Dungeon agora exibem um ícone que as representam no minimapa.
  • Ajustamos os requisitos das portas de habilidade.
    • Removemos a mensagem "Você precisa de nível [X] de [habilidade] para fazer isso" das portas de habilidade. Você pode tentar abrir uma delas se não cumprir o requisito de nível, mas terá mais chance de não conseguir (e levar mais tempo) se o seu nível modificado for menor que o nível da porta de habilidade. Se não conseguir, você tentará abrir a porta de novo automaticamente. Se o requisito de nível for cumprido, o sucesso será garantido.
    • Falhar nas portas de habilidade não causa mais dano.
    • O bônus concedido ao seu nível de porta de habilidade por um portento de passagem, por uma poção juju de Dungeon perfeita e pelo desbloqueio permanente de porta de habilidade de Kalaboss agora é descrito em mais detalhes quando aplicado e aparece em mensagens no chat filtradas como spam, em vez de no seu avatar. Quando algo impedir que você abra uma porta de habilidade (como a necessidade de uma ferramenta específica), os detalhes aparecerão em cima da porta, e não no seu avatar.
  • Incluímos um feixe de saque para as páginas da receita da poção Meilyr e um ícone mais distinto no minimapa.
  • Clareamos as prateleiras de poção na sala do quebra-cabeça de reentrâncias coloridas e as estantes na sala do quebra-cabeça das estantes coloridas.
  • Movemos a saída da sala da masmorra do buraco no chão para um corrimão quebrado que leva ao centro do castelo de Kalaboss.
  • Adicionamos ícones no mapa para diversas amenidades.
  • Adicionamos um novo ícone no mapa para locais de ritual da Cidade de Um e Ungael.
  • Adicionamos a opção "criar" ao botão esquerdo para frascos de água e poções de Dungeon incompletas, o que agora abre a interface "Criar X" de Herbologia em Dungeon.
  • Adicionamos opções ao botão esquerdo de fogões para acrescentar lenha, acender piras e cozinhar, o que agora abre a interface "Criar X" de Culinária em Dungeon.
  • Adicionamos algumas poções novas:
    • Sobrecarregar
      • Pode ser feita com um novo ingrediente secundário: raiz retorcida
    • Poções de Necromancia fracas, normais e fortes.
    • Atualizamos as Poções do Artesão para fortalecer Invenção.
    • Atualizamos as Poções do Coletor para fortalecer Arqueologia.
  • Reduzimos o requisito de teleporte de Grupedral do nível 64 de Magia para o 42.
  • Colocamos o NPC das Dolinas um pouco mais para dentro do acampamento.
  • Atualizamos algumas falas do Tutor de Dungeon para contar mais do anel da afinidade.
  • Atualizamos os efeitos de classe do anel da afinidade para serem todos passivos, em vez de exigirem que o jogador troque de classe para ganhar cada efeito.
    • Como resultado, anéis da afinidade alternativos foram removidos.
  • Removemos a confirmação para começar um grupo ao interagir com a entrada da masmorra.
  • Quando um grupo for impedido de entrar na masmorra devido a um membro, ele e o líder serão informados do motivo.
    • Se o membro precisar dispensar seu seguidor, o líder também será notificado a fazer o mesmo.
  • Atualizamos a cor distorcida do texto de gorajo para um roxo mais legível.

Salas de Quebra-cabeças

  • Os 23 quebra-cabeças de Dungeon a seguir limitam seus requisitos de habilidade ao nível máximo não virtual dessa habilidade ou ao nível do grupo (o que for mais baixo): Arma de 3 & 10 Estátuas, Labirinto de Habilidade, Barril, Ponte de Tábua Quebrada, Sala Desmoronando, Reentrância Colorida, Chumbete Enigmático, Pesca de Furão, Ladrilhos Virados, Raízes de Flores, Acampamento Fremennik, Ponte de Pedra-chave, Corda-bamba de Arpéu, Furão Caçador, Construção Mágica, Assombração, Lagunessis, Familiares Ramokee, Restaure o Fluxo, Ponte de Estátua, Fantasma Triste, Ponte de Guincho.
  • Aceleramos as animações das salas de quebra-cabeça de ponte.
  • Removemos algumas verificações de acesso gratuito de Ponte de Estátua, Fantasma Triste, Restaure o Fluxo e Chumbete Enigmático.
  • Atualizamos a comunicação por mensagens para utilizar caixas de informações quando for adequado.
  • Removemos atrasos ao sofrer dano.
  • Removemos a possibilidade perder um objeto no meio de um quebra-cabeça ao não passar por uma verificação de habilidade. Isso se aplica a: Pedra para atravessar ponte, gancho de escalada para a ponte de guincho, pedra da ponte desmoronada, pedra-chave da ponte desmoronada, tábua das tábuas inconvenientes, andar na corda-bamba de arpéu, bloco de construção mágica, parte de construção de construção mágica, bloco de estátuas.

Quebra-cabeça de Barril

  • Adicionamos bloqueios no mapa aos dois pares de barris laterais para ajudar com a localização.
  • Aceleramos o conserto do barril e agora também é possível consertá-lo em mundos de acesso gratuito.
  • O barril consertado agora é enchido duas vezes mais rápido.
  • O barril consertado não esvazia mais quando não está conectado a um cano. Por isso, canos vorazes agora se chamam canos secos.
  • Ao ficar cheia, a barra de progresso agora muda de laranja para verde (afeta todo o conteúdo que usa essa barra de progresso e a mantém na tela quando estiver cheia).

Estantes de Livros Coloridas

  • As prateleiras de livros das quatro paredes foram renomeadas para Estante de livros "Estrela Azul", "Triângulo Vermelho", "Diamante Verde" e "Círculo Amarelo", para facilitar a compreensão do objetivo.
  • As quatro estantes giráveis agora podem ser rotacionadas em sentido horário e anti-horário.
  • As estantes e prateleiras agora cospem livros pela sala com uma frequência duas vezes maior.
  • Para ajudar a acompanhar o progresso, o tipo de livro contido em uma estante ou prateleira agora aparece acima dela.

Furões Coloridos

  • Reduzimos a distância da qual os furões podem partir de uma placa de pressão em um ladrilho.
  • Furões coloridos agora podem passar para suas placas de pressão quando estiverem ao lado delas.
  • Adicionamos informações sobre as cores ao nome de cada furão para melhorar a acessibilidade.
  • Quando um furão surgir em um ponto de pressão e não precisar ser movido, ele não apresentará mais a opção de Assustar (portanto não será realçado, caso essa configuração de acessibilidade tenha sido habilitada), a descrição da placa de pressão indicará que foi ativada por esse furão e ele flutuará acima da placa para indicar que ela foi acionada.
  • Furões coloridos não se afastam mais um ladrilho dos jogadores próximos. Em vez disso, assustar um furão agora aciona esse comportamento, tornando mais fácil conduzi-lo à placa de pressão correta. (Se o destino for levá-lo para perto da placa de pressão certa, ele também avançará até 4 ladrilhos.) Se o destino de fuga do furão estiver bloqueado, assustá-lo acionará o comportamento de susto anterior (procurar um ladrilho livre em até 2-4 ladrilhos em uma direção aleatória) para que ele se mova novamente.
  • Furões coloridos agora podem ser conduzidos na marra. Se você assustar um furão 20 vezes, o bichinho fugirá apavorado para a placa de pressão. Pobrezinho.

Reentrâncias Coloridas

  • Cada bloco deslocável agora tem 25% de chance de surgir em um ponto de pressão. Caso contrário, surgirá ao lado.
  • Misturar os líquidos agora conta com a opção "Todos", que mistura cada um dos frascos coloridos que você não estiver carregando.
  • As prateleiras de líquidos agora são indicadas com um ícone de poção no minimapa.
  • A verificação de habilidade de Herbologia para misturar líquidos sempre foi de 99. Agora ela utiliza o nível de Herbologia do grupo.
  • Removemos a verificação individual de habilidade de Herbologia.

Chumbete Enigmático

  • O enigma agora é exibido na caixa de chat.

Pesca de Furão

  • Adicionamos uma opção de botão esquerdo ao fogo (não exclusiva desta sala de quebra-cabeça) para cozinhar e uma opção de botão direito para usá-lo como fogueira.
  • Agora os jogadores podem pescar mais de uma vez, mas ainda é possível fracassar. Apenas o primeiro peixe pescado concederá EXP.

Ladrilhos Virados

  • Reduzimos o atraso ao forçar/virar ladrilhos.

Raízes de Flor

  • Reduzimos o tempo para cortar plantas pequenas em 1.2 segundos.
  • Reduzimos o tempo para arrancar plantas grandes em 4.8 segundos.
  • Cortar uma planta pequena da cor errada não causa mais dano. Em vez disso, o jogador sofrerá um atraso.
  • Agora é possível arrancar plantas grandes em mundos de acesso gratuito.
  • Arrancar plantas grandes agora exige o mesmo nível de Corte de Lenha que plantas pequenas, e não um nível diferente de Agricultura.

Siga o Líder

  • Reduzimos o atraso em emotes iniciais.
  • O progresso não será mais redefinido caso o emote errado seja utilizado.

Esfera Guardiã

  • Reduzimos o atraso ao pular.

Furão Caçador

  • Agora procura armadilhas em até 4 ladrilhos do furão, em vez de só encontrar armadilhas no mesmo ladrilho.
  • Ao pegar o furão com a mão, você não tem mais 50% de chance de ser mordido mesmo se passar na verificação de habilidade de Caça.
  • Mensagens de feedback agora são exibidas com mais destaque.
  • A animação de Corte de Lenha não afeta mais o corte de galhos secos.
  • Quando o furão caçador for pego, as portas mudarão para portas de Entrar.
  • Ao pular uma sala de furão caçador (com um derretedor de fechaduras, por exemplo), todas as armadilhas simples vazias/cheias ou furões caçadores no chão serão removidos e não será possível colocar armadilhas simples nem cortar os galhos secos na sala concluída.

Construção Mágica

  • Melhoramos a clareza das mensagens de feedback.
  • Depois de ativada, a construção mágica agora abre todas as portas rúnicas à distância e, em seguida, assume a posição final. Não é mais necessário esperar aquela volta lenta abrindo cada porta da sala terminar!

Monólito

  • Agora a carga é aumentada duas vezes mais rápido, podendo reduzir o tempo de conclusão pela metade.

Assombração

  • A inscrição de erva agora é exibida na caixa de chat.

Lagunessis

  • Aumentamos o raio de pesca de 1 para 2.
  • Removemos a chance de não pegar a chave ao pescar do lagunessi certo.

Arma de Estátuas

  • Reduzimos o atraso ao colocar o objeto nas mãos.
  • Reduzimos o atraso ao minerar bloco.

Caminhos Suspeitos

  • Reduzimos o atraso ao investigar caminhos.
  • Falhar nos caminhos agora fará você cair para frente.

Labirinto de Toxinas

  • Agora é possível minerar os pedestais.

Chefes

Blink

  • Reduzimos o dano do ataque mágico "Cabum" de 50-75% para 25-50% dos pontos vitais.
  • Reduzimos o dano do ataque à distância "Nuvem" de 20-50% para 10-30% dos pontos vitais.
  • Agora uma animação é reproduzida atrás do portal de onde Blink sai.

Demônio do Gelo Irradiante

  • Reduzimos o número de estalactites que caem com o ataque especial e reduzimos ligeiramente o atraso ao ser atingido.
  • Alteramos a fase de escudo de gelo: em vez da invulnerabilidade, agora é possível quebrar o escudo para encerrar a fase mais cedo. Isso será representado por uma barra azul acima dele.

Horda Esqueletal

  • Aceleramos um pouco o ritmo da luta.
  • Adicionamos animações para telegrafar quando as paredes puderem ser bloqueadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as paredes fossem excluídas quando bloqueadas.

Interface

  • Adicionamos dicas à interface de entrada para esclarecer opções desabilitadas (modo difícil, complexidade baixa, etc.).
  • Removemos o botão "recusar para sempre" da interface de convite de grupo.
  • Movemos a interface de andar para evitar um problema de sobreposição de texto no modo de interface clássica.
  • Atualizamos várias cores da interface de grupos e de convites.
  • Atualizamos a interface de complexidade.
  • Atualizamos a interface de seleção de andar.

Necromancia

  • Adicionamos braceletes, lanternas, runas necromânticas, ectoplasma e vestes de Necromante C1-C11.
    • A lanterna e o bracelete de novita podem ser adquiridos com o Contrabandista.
    • Equipamentos de classe baixa podem ser encontrados nas mesas da sala inicial.
    • Equipamentos, runas e ectoplasma podem ser obtidos de vários monstros da masmorra.
    • Equipamentos C1-C10 podem ser criados com barras animizadas, pano animizado e linha animizada após a conclusão da missão "Necromancia!".
      • Os ingredientes podem ser animizados em um novo local de ritual na sala inicial usando tinta e velas adquiridas do Contrabandista.
    • Equipamentos C11 agora podem ser obtidos dos seguintes chefes:
      • Bracelete - Portapraga Profano
      • Lanterna - Horda Esqueletal
      • Botas - Lakhrahnaz Congelador
      • Luvas - Duende Geomante
      • Capuz - Macabreira
      • Falda - Ihlakhizan Criatreva
      • Túnica - Globo-glutão Shukarhazh
    • Adicionamos Necromantes Esquecidos.
      • Eles substituíram os antigos necromantes que apareciam nos andares Ocultos.
    • Atualizamos o chefe Necrolorde para usar Necromancia.
    • Adicionamos classes de Necromancia ao anel da afinidade:
      • Necrolorde: Mais precisão com armas de Necromancia.
      • Conjurador: Maior duração de conjuração.
      • Tecelão de Almas: Maior chance de os ataques de Necromancia gerarem almas residuais.
      • Adicionamos uma nova conquista, "Necromante de Masmorra", que pode ser obtida ao maximizar essas classes.
        • Adicionamos isso como requisito à conquista "Anel de Explorador de Masmorras".

Sistema de Amarrar/Armazenamento

  • Adicionamos o "Armazenamento de Contrabandista", um novo sistema de armazenamento que pode ser acessado através do Contrabandista.
    • Há três espaços iniciais disponíveis, que aumentam em níveis:
      • Nível 10 - 6 espaços
      • Nível 40 - 9 espaços
      • Nível 80 - 12 espaços
      • Nível 110 - todos os 15 espaços
    • Há várias restrições quanto ao que pode ser armazenado:
      • Objetos amarrados não podem ser armazenados.
      • Pedrais não podem ser armazenados.
      • Objetos que não são de Dungeon não podem ser armazenados.
      • Objetos empilhados têm um limite de 100.
      • Alguns objetos de quebra-cabeça não podem ser armazenados.
  • Reorganizamos as falas do Contrabandista.
  • O Contrabandista agora se teleporta para a sala do chefe no fim da masmorra para oferecer uma boa oportunidade de atualizar amarras e armazenar objetos.
  • Atualizamos a interface de configuração de objetos amarrados.
    • Adicionamos ícones de bloqueio aos espaços de seleção bloqueados, com dicas para informar o nível em que são desbloqueados.
    • Adicionamos diversas dicas à interface.
  • Adicionamos uma quarta seleção ao sistema de objetos amarrados.
  • Aumentamos o número máximo de objetos amarrados de 12 para 16.

Sistema de Prestígio

  • Trocamos o Sistema de Prestígio antigo por um sistema de bônus de andar.
  • Ao concluir um andar único, você ganhará um destes 5 bônus:
    • Redução de penalidade: +1%
    • Chance de Recurso Extra: +2%
    • Aumento de EXP de treinamento: +1%
    • Redução de Dano: +1%
    • Aumento de EXP de Andar Grande: +5%
  • Assim como no antigo Sistema de Prestígio, você ganhará o bônus e o andar será contabilizado se refizer um andar e ainda houver outros incompletos no mesmo tema.
  • O bônus recebido percorre toda a lista na ordem. Você começa com o bônus de 1% de redução de penalidade, com o próximo andar concluído concedendo +2% ao bônus de chance de recurso extra.
  • Os bônus são zerados automaticamente depois que você completar o número de andares disponíveis.
    • Por exemplo, se você estiver no nível 120 de Dungeon, após concluir 60 andares quaisquer, seus bônus serão zerados.
  • A progressão dos andares será zerada no próximo login.

Recompensas

  • Convertemos a loja de Recompensas de Kalaboss para a interface de loja de recompensas padrão.
  • Removemos saltos de andar.
  • Todos os equipamentos adquiridos na loja de recompensas de Kalaboss agora vem 100% carregados.
  • Fundimos a loja de recompensas das Masmorras de Elite com a loja de recompensas de Kalaboss.
    • Removemos o acesso à loja de Bryll Thoksdottir.
    • Removemos o acesso à loja de Wythien.
  • Atualizamos o nome do negociante de recompensas para refletir seu nome real (Marmaros).
  • Agora a opção de negociação de Marmaros é a padrão.
  • Atualizamos os seguintes mascotes para mascotes companheiros:
    • Dudu
    • Miniblink
    • Roedor de Esperança
    • Gelinho
    • Oculustro

Novas Recompensas

  • Adicionamos variantes de Necromancia de recompensas existentes à loja de Recompensas de Kalaboss.
    • Bracelete e lanterna de gravita
    • Bracelete e lanterna caótica
    • Colar de morto-vivo de ocultista
    • Colar de ressurgimento de ocultista
    • O Canto de Saradomin agora cai de Comandante Zilyana e seus lacaios.
      • Pode ser combinado com a sobra caótica para fazer o colar de maldição de ocultista.
      • O colar de maldição de ocultista também pode ser combinado com um fragmento de colar do sangue para fazer um colar de sangue de ocultista.
  • Adicionamos um grimório caótico e páginas de grimório caótico à loja de recompensas de Kalaboss. Quando ativo, aumenta a chance de acerto crítico em 7%.
  • Adicionamos o Pergaminho de Restauração à loja de Recompensas de Kalaboss. Ele concede 2% de chance de recuperar materiais utilizados ao reparar um artefato.
  • Adicionamos os kits de tintura caóticos congelados e distorcidos existentes à loja de recompensas de Kalaboss.
  • Adicionamos um novo conjunto de armas C90 não negociáveis, Armas Arruinadas, à loja de recompensas de Kalaboss.
    • Elas têm dano C90 e precisão C100.
    • Elas contam com Flagelo da Distorção, um efeito passivo que aumenta o dano causado em 12% ao enfrentar criaturas de Kalaboss.
    • Podem ser trocadas por Fichas de Dungeon e um novo objeto, uma pedra distorcida.
      • A pedra distorcida é um objeto negociável que cai de chefes em andares distorcidos. Sua taxa de saque aumenta de acordo com o tamanho do andar.
  • Adicionamos túnicas celestiais retrôs à loja de recompensas de Kalaboss.
  • Adicionamos um furão de estimação, disponível nas cores azul, verde, amarela, laranja e vermelha.
  • Adicionamos chances de acerto aos amuletos de C30 e C50 na loja/
Recompensa Preço Requisitos Notas
Colar de Morto-vivo de Ocultista 6.500 Nível 30 de Dungeon
Nível 30 de Necromancia
Amuleto de Necromancia C30
Colar de Ressurgimento de Ocultista 15.500 Nível 50 de Dungeon
Nível 50 de Necromancia
Amuleto de Necromancia C50
Canto de Saradomin N/D N/D Amuleto de Necromancia C80
Obtido da Comandante Zilyana e servos
Pergaminho de Restauração 20.000 Nível 44 de Dungeon
Nível 44 de Arqueologia
2% de chance de recuperar materiais utilizados ao reparar um artefato
Mascote Furão 750.000 Nível 110 de Dungeon
Visual de Mascote Furão - Azul 100.000 Requer o Mascote Furão
Visual de Mascote Furão - Verde 100.000 Requer o Mascote Furão
Visual de Mascote Furão - Amarelo 100.000 Requer o Mascote Furão
Visual de Mascote Furão - Laranja 100.000 Requer o Mascote Furão
Visual de Mascote Furão - Vermelho 100.000 Requer o Mascote Furão
Túnica Celestial Retrô 2.000.000
Grimório Caótico 150.000 Nível 60 de Dungeon +7% de chance de acerto crítico
Página Caótica Rasgada 5.000 Nível 60 de Dungeon
Braçadeira de Gravita 22.500 Nível 55 de Dungeon
Nível 55 de Necromancia
Arma de Necromancia C55
Lanterna de Gravita 7.500 Nível 55 de Dungeon
Nível 55 de Necromancia
Arma de Necromancia C55
Braçadeira Caótica 150.000 Nível 70 de Dungeon
Nível 80 de Necromancia
Arma de Necromancia C80
Lanterna Caótica 50.000 Nível 70 de Dungeon
Nível 80 de Necromancia
Arma de Necromancia C80
Braçadeira Arruinada 750.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Necromancia
Arma de Necromancia C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Lanterna Arruinada 250.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Necromancia
Arma de Necromancia C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Espadim Arruinado 750.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Ataque
Arma de Combate Corpo a Corpo C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Espadim Arruinado secundário 250.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Ataque
Arma de Combate Corpo a Corpo C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Malho Arruinado 1.000.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Ataque
Arma de Combate Corpo a Corpo C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Cajado Arruinado 1.000.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Magia
Arma de Magia C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Balestra Arruinada 750.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Combate à Distância
Arma de Combate à Distância C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Balestra Arruinada secundária 250.000 + 1 Pedra Distorcida Nível 90 de Dungeon
Nível 90 de Combate à Distância
Arma de Combate à Distância C90, Precisão C100
Dano C100 contra Criaturas de Kalaboss
Pedra Distorcida N/D N/D Saque negociável de chefes de andares Distorcidos
Requisito para obter armas arruinadas

Áudio

  • Atualizamos o áudio de Yk'Lagor, o Atroador.
  • Atualizamos o áudio da sala do quebra-cabeça das raízes de flor.
  • Atualizamos o áudio dos locais de pesca.
  • Atualizamos o áudio dos dragões verdes.
  • Atualizamos o áudio de Osso Gélido.
  • Atualizamos o áudio dos rastejadores das cavernas.
  • Atualizamos o áudio de acionamento de alavancas.
  • Atualizamos o áudio dos fantasmas.
  • Atualizamos o áudio das mãos rastejantes.
  • Atualizamos o áudio de Astea Gelateia.
  • Atualizamos o áudio do Necrolorde.
  • Atualizamos o áudio de guerreiros e magos renascidos.
  • Atualizamos o áudio das gosmas das cavernas.
  • Atualizamos o áudio ao pegar chaves.
  • Atualizamos o áudio dos zumbis, inclusive Macabreira.

Correções

  • Corrigimos um problema que exibia o tempo fora de combate incorreto ao tentar sair de uma sala de chefe.
  • Corrigimos um problema em que a dificuldade 3 era recomendada para grupos de 4 e 5 jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia o veneno fraco de arma de Dungeon só durar 60 segundos em vez de 2.5 minutos.
  • Corrigimos um problema que fazia Ariane se sobrepor à entrada de Kalaboss.

- Equipe do RuneScape

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