Resumão da Transmissão ao Vivo (26/08/2020)

Perdeu a transmissão ao vivo do dia 26 de agosto? Você pode conferir tudo o que perdeu aqui, ou ir até o fim da notícia para assistir à transmissão completa!


Mais uma vez, alguns dos nossos principais desenvolvedores apareceram na transmissão ao vivo para responder às perguntas da comunidade, incluindo quais são os planos para o Halloween, o que está acontecendo com a Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs e se alguma habilidade passará por uma reformulação em breve.

Qual é a situação do conteúdo que a Jagex anunciou anteriormente no RuneFest e que ainda não foi lançado, como a Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs?

“A Masmorra da Guerra das Deusas é algo que falamos sobre, mas não é algo que vamos lançar este ano. Fizemos boa parte do design e planejamento para ela, e a equipe está muito animada. Muitos de nossos lançamentos para o resto do ano ajudarão os jogadores a explorar a história e desenvolver seu poder por meio do treinamento. Muitas destas coisas serão interconectadas, em antecipação ao lançamento das Deusas Anciãs. Estamos construindo boa parte da história em volta dos dragonkin.

Tivemos que ajustar nossos planos por conta do COVID. Estamos nos organizando para um lançamento principal por mês, começando com o Hidrix Alquímico. Estamos em fase de revisão do sítio de escavação de Orthen, que será o nosso lançamento de outubro. Tentamos trazer conteúdos para todas as categorias de jogadores. Teremos um lançamento centrado em Construção até o fim do ano. Não é uma reformulação, porém é muito focado nessa habilidade. Outra área-chave são as missões, e nós nos comprometemos a lançar uma nova missão até o fim de 2020. Ela não terá a mesma dimensão de Medidas Extremas, porém será maior do que alguns outros conteúdos que já lançamos.” ~ Mod Warden

Qual é o futuro dos Ataques Ninja?

“Conversamos muito sobre melhorias na qualidade de vida. Vamos dar continuidade a isso por meio dos Ataques Ninja. Deslocamos alguns recursos de modo a satisfazer isso. Muitas coisas que os jogadores não veem são reestruturações que acontecem nos bastidores.” ~ Mod Warden

Quais são os planos para o Halloween este ano?

“Conversamos anteriormente sobre o quanto queremos aproveitar os feriados e conteúdos sazonais. O Halloween não é diferente. Nossa equipe está focada no momento criando algo para isso. Queremos fazer um conteúdo no estilo minimissão bem como de treinamento. Temos a tendência de fazer eventos únicos, porém as pessoas querem receber os prêmios e retornar para estas áreas. Queremos fazer algo para onde você possa retornar.” ~ Mod Osborne

Qual é a situação mais atual dos novos demônios abissais?

“Foram criados três modelos e estamos progredindo lentamente com eles. Dois conjuntos de animações estão completos. Apenas precisamos trabalhar no ambiente e em algumas animações extras. Estamos trabalhando nelas, porém essa não é a nossa maior prioridade no momento.”~ Mod Shogun

Existem planos para reformular habilidades como Corte de Lenha, Arco e Flecha ou Construção como foi feito com Mineração e Metalurgia?

“Elas ainda são uma opção para nós no futuro. A reformulação de Mineração e Metalurgia deu quase o mesmo trabalho que uma nova habilidade. Temos que encontrar o equilíbrio entre o que estamos reformulando e o que criamos do zero, como Arqueologia. O que podemos fazer é tratar de problemas nas habilidades com atualizações, como a que estamos trabalhando para um método de treinamento de Construção. A Abertura de Cofres é uma boa referência sobre a escala e estilo de atualização na qual estamos trabalhando para isso.” ~ Mod Osborne

A taxa de lançamento de missões será maior no futuro

“Sei que as pessoas levam muito em conta quantas missões lançamos em um ano, porém prefiro ter grandes narrativas contadas por missões consistentes e bom ritmo. Isso é o que realmente queremos fazer e para o qual estamos nos planejando. Temos um bom plano de história. Queremos que todo o conteúdo seja um reflexo disso, não apenas as missões. Grande parte do conteúdo futuro está incluso no nosso plano de história, e não são necessariamente missões. Apenas queremos desenvolver a narrativa.” ~ Mod Osborne

Nossa arte mais recente é descrita pelos jogadores como robusta e cartunesca. Quais são os nossos pensamentos sobre essa nova abordagem e direção?

“Trabalhamos muito no aspecto estilístico de nosso conteúdo. Você encontra muito disso em Anacrônia, Arqueologia e outras coisas. Estamos longe de sermos consistentes, porém é um grande trabalho atualizar todos esses ambientes. O estilo de arte atual é baseado em muita pesquisa e teste com jogadores. Observamos muitos estilos de arte diferentes que nos trouxeram até este ponto. Gostaria de continuar explorando isso e dar ao nosso novo diretor de arte a chance de avaliar o que temos.” ~ Mod Warden

Invenção terá mais árvores tecnológicas? Descobrimos recentemente que os aviansie são inventores habilidosos, bem como os gnomos e elfos. Já faz um tempo desde o lançamento da habilidade, e esta parte ainda não foi tocada.

“Existem tantas árvores tecnológicas que podemos incluir. A Invenção tem muito terreno para fazermos algo assim. Na nossa visão, a habilidade não precisa ser trabalhada no momento. É por isso que estamos focando Construção e talvez façamos o mesmo para Agilidade no futuro. Isso não quer dizer que não vamos mexer em Invenção. Ela receberá um pouco de atenção nos próximos meses, mas nada relacionado às árvores tecnológicas.” ~ Mod Osborne

Vocês acham que vamos ver a próxima região das Terras Orientais, a Caveira?

“O Arco teve uma resposta incrível e desenvolveu um culto de seguidores com as Ilhas Inexploradas, então isso é possível. Porém existem outras áreas do jogo além de massas de terra. Anacrônia e Menaphos nos indicaram que é preciso fazer adições de treinamento ou combate em um futuro próximo, em vez de apenas adicionar uma massa de terra. Queremos revigorar o núcleo do jogo em vez de apenas adicionar mais coisas a ele.” ~ Mod Osborne

Qual foi o raciocínio ao fazer a nova Essência da Finalidade consertável usando o hidrix alquímico em vez de usar um hidrix comum? Os componentes da sorte precisavam de mais uma forma de serem tirados do jogo além das já existentes?

“Manter a demanda por componentes da sorte é sempre um dos objetivos quando se trata de qualquer objeto alquímico. Nenhum dos novos objetos de hidrix alquímico teria retirado componentes da sorte do jogo regularmente se um hidrix comum fosse necessário; e, se fossem carregados usando componentes da sorte, os hidrixes também não seriam retirados da economia.

Além disso, devemos considerar que é um equipamento tão poderoso que justifica o custo mais alto do que o esperado para mantê-lo. Não há muito espaço para equipamentos de PvM no espaço do colar (se houve espaço) após este lançamento, e portanto ele justifica sua manutenção.

Ouvimos os comentários sobre o custo de manutenção original e o reduzimos antes do lançamento. Continuaremos a monitorá-lo, porém dificilmente vamos voltar a utilizar hidrixes normais para consertar a Essência da Finalidade.” ~ Mod Hooli



A Equipe do RuneScape

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