Heldenpass-Community-Konsultation

Heldenpass-Community-Konsultation

Hallo,

wir begeben uns auf eine Reise, um den Heldenpass zu einem besseren Erlebnis zu machen. Zu einem Erlebnis, das besser auf die Intentionen, die wir in unserer ursprünglichen Ankündigung ausgelegt hatten, sowie auf die Wünsche der Community für dieses System abgestimmt ist.

Um dies zu tun, gehen wir diese Verbesserungen mit der Bereitschaft an, viele Aspekte des Designs neu zu überdenken, während wir uns die Zeit für einen umfassenden Ansatz nehmen, der das Feedback der Spieler*innen in den Kern unserer Bemühungen bringt. In diesem Sinne möchten wir dir unsere Pläne für einen Community-Konsultationsprozess für den Heldenpass mitteilen.

Heldenpass-Community-Konsultation

Die Community-Konsultation ist ein Prozess, der sich darauf fokussiert, detailliertes Feedback zu sammeln und unsere Gedanken und Ideen mit dir zu teilen, indem wir unterschiedliche Optionen offen untersuchen. Im Laufe dieses Prozesses wird es verschiedene Wege geben, auf welche wir mit der Community zusammenarbeiten werden, um den Heldenpass zu verbessern. Dabei kombinieren wir in die Entwicklung integrierte Gremien aus Spieler*innen mit regulären Feedback-Möglichkeiten, die für die gesamte Community zugänglich sind.

So sieht der Prozess im Ganzen aus.

Phase 1: Vorbereitung & vorläufige Korrekturen

Im Rahmen unserer vorläufigen Korrekturen haben wir bereits einige bezahlbare Optionen und Inhaltsbuffs im Unterwelt-Heldenpass deaktiviert.

Als Nächstes steht die Ausbalancierung an und mehr Infos über unsere Änderungsvorschläge gibt es in diesem Konsultationsbeitrag.

Zur Erinnerung, wir haben als Teil dieser Übergangslösungen außerdem vor, die Tages-Herausforderungen wieder zu aktivieren. Dies sind die neuesten Updates bezüglich der Tages-Herausforderung:

  • Das Team arbeitet immer noch hart daran, diese Funktion mitsamt vorigen Mechaniken und Belohnungen zurückzubringen.
  • Das Team geht aktuell davon aus, dass die Tages-Herausforderungen Anfang Oktober wieder da sein werden.
  • Während dies in Arbeit ist, gibt es seit letzter Woche als Tagesmission-Belohnung nun 3 Schatzjäger-Schlüssel sowie 3 große prismatische Lampen.

Phase 2: Community-Konsultation

Die Konsultationsphase beginnt am Montag, den 2. Oktober und wird voraussichtlich 6 Wochen in Anspruch nehmen.

  • Wir beginnen mit einer englischsprachigen Umfrage zum Heldenpass, in der es um die verschiedenen Aspekte des aktuellen Designs geht.
  • Wir werden Spielendengremien durchführen, um das Feedback von Spieler*innen in unsere Design-Iteration einzubringen.
  • Wir werden die Pläne bezüglich Designänderungen mit der breiteren Community teilen, um mehr Feedback zu sammeln.

Phase 3: Prüfung & nächste Schritte

Wir werden dir unsere Pläne zur Verbesserung des Heldenpasses basierend auf dem Feedback der Community-Konsultation mitteilen und die nächsten Schritte erläutern.

Feedback-Erfassung

Während jeder Aspekt des Heldenpasses auf dem Tisch liegen wird, wissen wir, dass es ein paar Bereiche gibt, die der Community ganz besonders wichtig sind und die wir auf jeden Fall in den Konsultationsprozess miteinbeziehen werden:

  • Ausbalancierung der Missionen und für den Abschluss des Heldenpasses benötigte Zeit
  • Ausmaß, zu dem der Heldenpass sichtbar oder ins RuneScape-Kernerlebnis integriert ist
  • Verfügbarkeit der Belohnungen für Ironman-Konten
  • Tiefer gehende Diskussionen über die Bedenken bezüglich Inhaltsbuffs im Heldenpass und außerhalb

Heldenpass-Spielendengremium

Es ist wichtig, kurz zu erklären, was ein Spielendengremium ist und wieso es einen wesentlichen Aspekt darin darstellt, die Stimme der Spieler*innen in die Kernentwicklung des Heldenpasses einzubeziehen.

Ein Spielendengremium ist ein Kollektiv aus Spieler*innen, die dazu eingeladen werden, während des Design-Iterationsprozesses eng mit den Entwickler*innen zusammenzuarbeiten.

Während uns die ganze Community dabei helfen wird, den Heldenpass zu formen – primär durch Feedback zu Vorschlägen und aus Umfragen –, müssen wir auch während der gesamten Design-Iteration eng mit den Spieler*innen zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Die Design-Iteration ist fließend und diese Gruppe wird uns ermöglichen, unmittelbar die Perspektiven von Spieler*innen auf unsere Design-Ideen und -Vorschläge zu erhalten.

Um sicherzugehen, dass es sich hierbei um eine wirklich repräsentative Gruppe handelt, werden wir Spieler*innen aus ganz verschiedenen Community-Bereichen einzuladen – von Community-Leiter*innen von Reddit und Discord, Content-Ersteller*innen, die Communitys aus Zehn- bzw. Hunderttausenden Spieler*innen repräsentieren, Mitwirkenden der Umfragen bis hin zu unserer engagierten S-Mod-Community. Unser Ziel ist, diese Gruppe so nah wie möglich an einen Querschnitt der gesamten RuneScape-Spieler*innen-Gemeinschaft heranzubringen.

Wir möchten noch einmal hervorheben, dass die Rolle des Spielendengremiums ist, uns dabei zu helfen, unsere Heldenpass-Designvorschläge zu formen, bevor wir sie mit der weiteren Community teilen. Es handelt sich dabei nicht um eine ausgewählte Gruppe an Spieler*innen, die allein über die Zukunft des Heldenpasses entscheidet. Dein Feedback aus der Umfrage wird unsere Richtung festlegen und dein Feedback zu unseren Designs, wenn wir diese öffentlich teilen, wird wesentlich dabei sein, über die Updates, die wir am Heldenpass vornehmen werden, zu entscheiden.

Nächste Schritte

Neben diesem Beitrag haben wir auch unsere vorläufigen Vorschläge zur Ausbalancierung der Missionen und die für den Unterwelt-Heldenpass benötigte Zeit als Übergangslösung veröffentlicht. Lies dir den Beitrag hier durch.

Wie schon im Update von letzter Woche wird das Team sich weiter durch das Feedback arbeiten, um Änderungen und Korrekturen vorzunehmen. Jegliche wesentlichen Design-Änderungen werden jedoch im Rahmen des Konsultationsprozesses mit dir geteilt.

Vielen Dank noch einmal für das Feedback zum Heldenpass – und deine Geduld, während wir versuchen, auf die richtige Art und Weise an den Heldenpass heranzugehen. Halte Anfang Oktober nach einer (englischsprachigen) Umfrage Ausschau, mit welcher wir die Community-Konsultation starten.


– Das RuneScape-Leadership-Team

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