Archäologie wird am 30. März veröffentlicht, es bleibt also nicht mehr so viel Zeit, sich vorzubereiten! Zum Glück haben wir hier alle Informationen zusammengefasst, damit ihr zu Archäologie-Experten und -Expertinnen werden könnt:
'Der Weg zur Archäologie'-Videos
'Der Weg zur Archäologie' ist eine vierteilige Videoreihe, in der euch Dr. Osborne und unser hauseigener Reiseführer Timbo die aufregendsten Teile der Fertigkeit zeigen, inklusive eines exklusiven ersten Blicks auf alle fünf Ausgrabungsstätten.
Video 1: 'Der Weg zur Archäologie' 1: Eine Einführung in Archäologie
Video 2: 'Der Weg zur Archäologie' 2: Timbo Tours, Teil 1
Video 3: 'Der Weg zur Archäologie' 3: Timbo Tours, Teil 2
Video 4: 'Der Weg zur Archäologie' 4: Belohnungen von Archäologie
Archäologie-Tagebücher
Im vergangenen Winter begann die Gielinor-Gazette damit, die Seiten aus dem Tagebuch von Professor Toni zu suchen, dem Gildenmeister der Gilde der Archäologen. Wenn ihr einen Einblick in die Hintergrundgeschichten aller fünf Ausgrabungsstätten haben wollt, solltet ihr euch die Tagebücher durchlesen!
Archäologie-Livestreams
Habt ihr einen der Livestreams verpasst? Kein Problem! Hier könnt ihr sie finden:
Archäologische Ausgrabungsstätten
Mit Archäologie wird es fünf Ausgrabungsstätten zum Erkunden geben. Hier ist euer nützlicher Ratgeber für alle:
Kharid-Et
Ort: Nahe Al-Kharid.
Ihr schaltet Kharid-Et ab Stufe 5 in Archäologie frei und werdet mit dem mysteriösen Dr. Nabanik die Ruinen dieser zarosianischen Festung untersuchen.
Höllenquell
Ort: Nördlich von Varrock, in der Nähe der Taverne 'Zum lustigen Wildschwein'.
Ab Stufe 20 werdet ihr den Keller der Taverne 'Zum lustigen Wildschwein' untersuchen, wo ein zamorakischer Kult einst versuchte, ein Portal nach Infernus zu öffnen. Der Standortleiter dieser Ausgrabungsstätte ist Movario.
Ewiglicht
Ort: Im Südosten von Morytania.
Ab Stufe 42 könnt ihr Vanescula Drakan dabei helfen, Ewiglicht abzudunkeln, ein uralter icyenischer Leuchtturm, der wieder zu leuchten begann.
Sturmwacht-Zitadelle
Ort: Tempel von Ikov, nördlich von Ost-Ardougne und südlich von der Gilde der Fernkämpfer.
Ab Stufe 70 werdet ihr in luftige Höhen aufsteigen, um die Sturmwacht-Zitadelle zu erreichen, ein schwebendes armadyllisches Labor. Aber ihr seid nicht allein – Gee'ka die Golemmeisterin wird ein wachsames Auge auf euch halten.
Kriegsschmiede
Ort: Westlich von Oo'Glog.
Ab Stufe 76 werdet ihr euch mit einer alten Freundin verbünden, um die blutige Geschichte der Kriegsschmiede aufzudecken, Bandos' verschollener Trainingsstätte.
Ausgrabung
Der Sammel-Aspekt der Fertigkeit wird Ausgrabung genannt. Ihr werdet mit eurer zuverlässigen Hacke in der Hand an bestimmten Stellen ausgraben, welche durch Zeitgeister markiert werden, und dabei alle möglichen faszinierenden Objekte entdecken! Neben den wertvollen Artefakten, die das A und O von Archäologie sind, werdet ihr auch Materialien finden, mit denen ihr die Artefakte restaurieren könnt.
Ausgrabungen sind eine schmutzige Angelegenheit, sodass es wenig verwunderlich ist, dass ihr neben euren Funden auch jede Menge Erde in eurem Inventar finden werdet. Geht mit der Erde zur Siebstation bei der Gilde der Archäologen und ihr erhaltet eine weitere Chance auf archäologische Gegenstände.
Restauration
Sobald ihr ein Artefakt und einige Materialien habt, könnt ihr dieses an einer Werkbank restaurieren. Ja, eine Werkbank. Durch die Restauration erhaltet ihr den Großteil der EP und das ist auch der Teil der Fertigkeit, bei der sich die Ausgrabungen wirklich bezahlt machen. Sobald ihr ein glänzendes Artefakt habt, das so gut wie neu ist, habt ihr verschiedene Optionen:
Als Erstes könntet ihr es dem Museumsdirektor im Austausch für Chroneten geben, mit denen ihr im Laden der Gilde der Archäologen fabelhafte Belohnungen kaufen könnt.
Oder ihr gebt die liebevoll restaurierten Artefakte einem der Sammler, um für eure professionelle Arbeit kaltes Bares zu erhalten. Der Vorteil dieser Methode ist, dass man für den Abschluss einer Wunschliste eines Sammler Relikte bekommen kann, die man ansonsten nirgendwo anders finden kann. Wenn ihr selbst Sammler seid, könntet ihr die Artefakte natürlich auch behalten, falls sie sich später noch als nützlich erweisen.
Zu guter Letzt könntet ihr Artefakte für ihre ursprünglichen Komponenten auseinandernehmen – oder sogar ganz zurücklassen.
Belohnungen
Reliktkräfte
Relikte sind eine der Hauptbelohnungen von Archäologie. Diese uralten Gegenstände können – sobald sie restauriert wurden – ihrem Nutzer eine Vielzahl unglaublicher Kräfte verleihen. Ihr könnt zu jedem Zeitpunkt immer nur maximal drei Reliktkräfte gleichzeitig nutzen.
Um ein Relikt zu aktivieren, werdet ihr zum Monolithen in der Gilde der Archäologen gehen müssen. Sobald ihr dort seid, bezahlt ihr eine bestimmte Menge an Chroneten und nutzt ein bisschen Monolithenergie, um das Relikt in Gang zu setzen. Ab dann gilt sein Effekt, bis ihr euch dazu entscheidet, es wieder zu deaktivieren.
Uralte Beschwörung
Sobald ihr den Höllenquell vollständig erforscht habt, erhaltet ihr die Möglichkeit, mit der uralten Beschwörung Dämonen zu binden. Neben einer großen Menge an archäologischem Wissen und der Fähigkeit, Rätsel lösen zu können, braucht ihr außerdem Stufe 45 in Beschwörung und Berserker, um diese teuflisch gute Trainingsmethode nutzen zu können.
Uraltes Erfinden
Indem ihr die Entwürfe nutzt, die ihr in den Ruinen der Sturmwacht-Zitadelle findet, könnt ihr einem hochspezialisierten Zweig der Fertigkeit Erfinden neues Leben einhauchen. Ihr werdet uralte Gizmos, Vorteile und Geräte nutzen können, die eure Fähigkeiten in jedem Aspekt des Spiels verbessern werden.
Wie ihr euch vorbereiten könnt
Wenn ihr es kaum erwarten könnt, die Trainingsstätte zu betreten, gibt es hier ein paar Dinge, die ihr für die Veröffentlichung von Archäologie nächste Woche vorbereiten könnt. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber wir schlagen vor, ein paar Barren bzw. Erze zu sammeln (mindestens zwei jeder Art werden bei der Herstellung von Hacken benötigt).
Die Herstellung von Vorzeichen des Teleportierens könnte ebenfalls nützlich sein, da sie mit der neuen Fertigkeit Archäologie funktionieren und euer Leben vereinfachen werden.
Schonfrist für Archäologie
Für die Umhangsjäger gibt es nach der Veröffentlichung eine sechsmonatige Schonfrist für Archäologie. Das bedeutet Folgendes:
Umhänge
Wenn ihr euch am 30. März einloggt, verliert ihr den:
Wenn ihr während der sechsmonatigen Schonfrist Stufe 99 in Archäologie erreicht, erhaltet ihr eure (verzierten) Perfektionisten-Umhänge und den Umhang der Großmeister wieder zurück. Wenn ihr diese Voraussetzung bis zum Ende der Schonfrist nicht erfüllt, müsst ihr Stufe 120 in Archäologie erreichen, um die (verzierten) Perfektionisten-Umhänge wieder zu erhalten.
Ihr werdet euren Meisterumhang der Abenteurer nicht verlieren.
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Boosts
Einige Boosts sind für die Dauer der Schonfrist deaktiviert, sodass das Rennen um Stufe 99 und 120 für alle fair ist. Hier erfahrt ihr, welche Boosts funktionieren, und welche nicht:
Boosts, die funktionieren:
Boosts, die nicht funktionieren:
Weitere wichtige Informationen:
Archäologie-Materialien
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Euer RuneScape-Team