Nekromantie: Community-Feedback-Update #4

Nekromantie: Community-Feedback-Update #4

Laternen hoch!

Wir sind mit einem weiteren Community-Feedback-Update für Nekromantie zurück! Das Nekromantie-Team ist immer noch fleißig dabei, die Nekromantie noch weiter auszufeilen und auf Feedback der Community einzugehen!

Nekromantische Neuigkeiten

Dieser Beitrag soll dich darüber informieren, welche Probleme das Nekromantie-Team derzeit aktiv untersucht, an welchen Dingen das Team arbeitet und welche Änderunegn das Team bereits basierend auf dem Feedback der Community vorgenommen hat. Wir nutzen diese Beiträge, um dich über die Dinge, die wir untersuchen, an denen wir arbeiten und die wir schon korrigiert haben, auf dem Laufenden halten.

Dies ist das vierte wöchentliche Update. Hier, hier und hier kannst du dir die Änderungen der letzten drei Wochen durchlesen.

Probleme melden

Wenn du einen Fehler oder ein Problem melden möchtest, guck bitte jede Woche in dieser Liste nach, ob wir das Problem bereits untersuchen. In Browsern auf PC/Laptop kannst du mithilfe von Strg+F nach Stichworten suchen und auf Mobilgeräten gibt es in den meisten Browsern oben in der Leiste die Option "Auf Seite suchen" (oder ähnlich).

Wenn du das Problem unten nicht finden kannst, dann sende uns bitte im Optionsmenü unten links über "Problem melden" -> "Fehler melden" einen Fehlerhinweis. Das englischsprachige Community-Team hält außerdem auf Discord, Reddit, Twitter und Meta die Augen offen.

Kategorien

Welche Probleme schauen wir uns an? Wir werden die Probleme in vier Kategorien unterteilen, nämlich diese:

🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍

Spieler*innen haben dieses Feedback gegeben bzw. dieses Problem gemeldet und das Entwicklungsteam untersucht dieses gerade. Falls es sich um einen Fehler handelt, untersucht das Team, wie bzw. ob dieser behoben werden kann.

⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳

Nicht jedes Problem kann über einen Hotflix (ohne Server-Neustart) behoben werden. Manche dieser Korrekturen müssen mit einem der wöchentlichen Updates am Montag angewendet werden.

✅ GELÖST ✅

Die Problembehebung war erfolgreich! Das Problem wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels bereits im Spiel behoben.

🚫 GESCHLOSSEN 🚫

Einige Dinge, die gemeldet werden, bedürfen keiner Korrektur oder können vom Entwicklungsteam nicht verifiziert oder reproduziert werden. Wo möglich, wird es zusätzlichen Kontext zu diesen bestimmten Problemen geben.

Stand Freitag, 1. September wurden die folgenden Themen gemeldet:


🔍 UNTERSUCHUNG IM GANGE 🔍


  • Wir überlegen, die Option hinzuzufügen, Andenken umzuwandeln.
  • Wir untersuchen EP-Raten von Boss-Monstern und 'Einzelziel'-Monstern.
  • Uns ist bewusst, dass der tiefer gelegene Teil Ums nicht auf der Weltkarte sichtbar ist.
  • Dies sind die Dinge von letzter Woche, die noch immer untersucht werden:

  • Wir erwägen, die Funktion der Schutzglyphen dahingehend anzupassen, dass sie die Dauer von Ritualstörungen erhöhen.
  • Außerhalb des Kampfes Wesen heraufzubeschwören oder ihnen Befehle zu geben, kann 0 Adrenalin verbrauchen. (Wir ziehen in Betracht, ihre Adrenalinkosten zu aktualisieren, um diese Funktionalität teilweise beizubehalten.)
  • Nekromantie-Laternen werden manchmal falsch gehalten.
  • Wir beobachten weiter die Adrenalinkosten und die Nutzung von Fähigkeiten.
  • Wir untersuchen bessere Weisen, die Nekrose bei Spielenden anzuzeigen.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, dir mehr Kontrolle darüber zu geben, ob du deine Befehl-Fähigkeiten auslösen möchtest, wenn du Revolution verwendest.
  • Uns ist bewusst, dass Wesen manchmal in bestimmten Gebieten und Szenarios feststecken können.
  • Uns ist bewusst, dass es Verwirrungen über die Funktion der Blutentzug-Fähigkeit gibt, und wir besprechen mögliche Lösungsansätze.
  • Wir fügen eine Warnung hinzu, wenn man versucht, mit einer erschöpften Modifizierungsglyphe ein Ritual zu starten.
  • Wir fügen den Todeswächter-, Todeshändler- und Totenschädel-Gegenständen ein Suffix hinzu, welches ihre Stufe verdeutlichen soll.
  • ⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳


  • Wir passen den Ritualfortschritt im Retro-Modus an, damit er dort nicht mehr durch 10 geteilt angezeigt wird.
  • Wir untersuchen Änderungen an Erfinden-EP – Heureka!
    • Gesamtrate, zu welcher Kampf-Gegenstände EP erhalten
    • Schildhand-Raten werden jenen der Waffenhand angepasst
    • Randfälle, in denen Spieler*innen geringere Raten bei Bossen und Monstern mit vielen Trefferpunkten erhalten
  • Wir untersuchen einige Kampf-Buffs, darunter die Folgenden:
    • Einige Buffs (z.B. Berserker-Helm, Erfinden-Vorteil 'Mörderisch', Kampffähigkeit 'Rache') werden bei festgelegtem und zufälligem Schaden unverhältnismäßig angewendet, sodass sie bei Fähigkeiten wie 'Erdbeben' effektiver als bei Fähigkeiten wie 'Hurrikan' sind. Wir wollen dies ausgleichen, damit Schadensbuffs unabhängig von der benutzten Fähigkeit einheitlich angewendet werden.
  • Wir untersuchen die Möglichkeit, NSC zu reduzieren, deren Verteidigung seit der Entfernung der Wertereduktion von markierbaren Monstern übermäßig hoch ist.
    • Wir haben den ersten Durchlauf abgeschlossen, aber untersuchen weiterhin andere NSC.
    • Zu diesen gehören die Glazyten-Verstärkung, lebende Lindwürmer und Acheron-Mammuts.
  • Die Fähigkeit 'Totenschädel' zielt jetzt besser auf angemessene Ziele und hat eine verbesserte Abbrall-Reichweite.
  • Wir prüfen die Möglichkeit, das Zeitlimit für das erneute Zaubern von 'Spektrale Sense' zu verlängern und den Spieler*innen diese Information anzuzeigen.
  • Bei Hermod und Rasial werden keine Glück-Benachrichtigungen ausgelöst.
  • Die Berserker-Blutessenz funktioniert nicht mit Nekromantie.
  • Kleine Änderungen an geronnenem Blut, um Vorräte von NSC, die keine hungrigen Ghule sind, zu erhöhen.
  • Der Spezialangriff des Todesschützers zählt bei Yakamaru nicht als Betäubung.
  • Ein Problem, aufgrund dessen der Seren-Götterbogen bei einer Überprüfung scheiterte, wenn er mit dem Dezimierer kombiniert wurde, wurde behoben.
  • Probleme mit 'Lebensübertragung' und Timern der Heraufbeschwörungen wurden behoben.
  • Man kann dem fliegenden Ahrim in 'Aufstieg der Sechs' auch mit Nekromantie Schaden zufügen.
  • 'Diese alte, schwarze Magie' wurde in ein besonderes Abenteuer umgewandelt, wobei jedes Instrument ein Unter-Abenteuer darstellt.
  • ✅ GELÖST ✅


  • Der Auto-Kampf wird jetzt korrekt ausgelöst, wenn man einem Angriff ausweicht.
  • Verschiedene Nischenprobleme, die mit der Todesurteil-Inkantation auftreten konnten, wurden nun korrigiert.
  • 🚫 GESCHLOSSEN 🚫


    Es sind keine neuen Probleme aufgekommen, die wir geschlossen haben.


    Bitte beachte:

    • Dies ist keine vollständige Liste über alles, woran das Entwicklungsteam gerade arbeitet. Wenn ein Problem oben nicht genannt wird, muss das nicht zwingend bedeuten, dass es ignoriert wurde.
    • Wenn etwas unter ⏳ BEREIT FÜR SPIELUPDATE ⏳ steht, bedeutet das nicht, dass es mit dem nächsten Spielupdate live geht, sondern einfach in einem zukünftigen Update. Bitte lies dir für Details weiter die wöchentlichen Updatenotizen im 'Diese Woche in RuneScape'-Beitrag durch.

    Dies ist unser letzter Community-Feedback-Update-Blog, das bedeutet aber nicht, dass wir uns von der Nekromantie abwenden! Ganz im Gegenteil: Wir beobachten die Fertigkeit weiterhin, beheben Probleme, die auftreten, und verbessern sie in die kommenden Wochen und Monaten weiter! Wir stellen noch weitere Untersuchungen an und es wird noch einiges folgen, also bleib auf dem Laufenden! Wir danken allen, die sich die Zeit genommen haben, diese Beiträge zu lesen. Es hat uns Spaß gemacht, sie zusammenzustellen, und sie sind ein Beleg dafür, dass das Feedback der Community zentral für diese Fertigkeit ist und dass Nekromantie auch weiterhin mit den Spieler*innen wachsen wird. Wir alle in den Nekromantie- und RuneScape-Teams wollen uns noch einmal herzlich bei dir bedanken.


    Dein RuneScape-Team

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