Der Gruppen-Ironman-Modus erscheint am 28. Oktober
Mach dich bereit für autarkes Spielen, aber dieses Mal mit einem Team aus Freund*innen! Jetzt ist deine Chance gekommen, eine mächtige Gruppe aus Ironman-Konten zu bilden, die stärker ist als jedes Individuum, und um den ersten Platz auf der Bestenliste zu kämpfen. Es ist eine ganz neue Möglichkeit, Gielinor zu erleben!
Der Gruppen-Ironman-Modus
Der Gruppen-Ironman-Modus folgt denselben Prinzipien des normalen Ironman-Modus. Die Spieler*innen müssen sich selbst versorgen, können (größtenteils) nicht handeln und gehen das Spiel und seine Herausforderungen auf eigene Faust an.
Im Gruppen-Ironman-Modus tritt man diese Reise jedoch mit einer Gruppe aus 2-5 Freund*innen an und stellt sich mit der Gruppe allen Herausforderungen, die Gielinor einem entgegenwirft! Gruppenmitglieder können handelbare Gegenstände uneingeschränkt miteinander handeln. Dies ist regulären Ironman-Spieler*innen nicht möglich, und mit dem Zugriff auf ein Gruppenlager – einer geteilten Bank, über die man bestimmte Gegenstände miteinander teilen kann, die bisher nicht handelbar waren – geht dies noch einen Schritt weiter.
Du kannst zudem sowohl im Wettbewerbs- als auch im normalen Gruppen-Ironman-Modus um neue Bestenlisten-Plätze kämpfen. Auch wirst du besondere Belohnungen wie die Gruppen-Ironman-Rüstung verdienen können, die sich durch den Abschluss von Reise-Erfolgen verbessert. In diesem Beitrag gehen wir durch bisherige Infos aus unseren Rechtsklick-Untersuchen-Beiträgen und besprechen noch Weiteres!
Wenn du eifrig die kürzlichen F&A- und Rechtsklick-Untersuchen-Beiträge zum Gruppen-Ironman-Modus gelesen hast, wirst du viele dieser Infos bereits kennen. Das wesentliche Ziel dieses Beitrags ist, all die Informationen zusammenzufassen.
Übersicht
Der Gruppen-Ironman-Modus führt eine aufregende, neue Weise ein, auf die Abenteurer*innen Gielinor erkunden können. Es ist Zeit, sich in Gruppen aus bis zu fünf vertrauten Verbündeten zusammenzutun und sich gemeinsam der Herausforderung zu stellen!
- Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus
- Noch strengere Regeln für diejenigen, die sich eine Herausforderung wünschen. Dabei liegt der Fokus mehr auf dem Gruppenspiel und es sind keine äußeren Einflüsse erlaubt. Sowohl im normalen als auch im Wettbewerbsmodus gibt es Bestenlisten.
- Klar definierte Regeln
- Die Regeln des Spielmodus sind von vornherein in Stein gemeißelt und werden im Spiel angezeigt, um eine klare Position zu aktuellen und anstehenden Inhalten zu beziehen.
- Neue Funktion: Reise-Erfolge
- Reise-Erfolge sind wie Qualifikationen in der Archäologie und bieten ein breites Spektrum an Herausforderungen und Aufgaben in ganz Gielinor, für deren Abschluss es die ganze Gruppe braucht.
- Eine besondere und schicke Rüstung
- Spieler*innen im Gruppen-Ironman-Modus erhalten nicht nur eigenes Rüstzeug, sondern schalten nach Abschluss von Reisestufen-Erfolgen eine sich stetig entwickelnde Zieranpassungsversion frei, mit der sie die Errungenschaften der Gruppe nach außen tragen können.
- Mehr Freiheit im Gruppenlager
- Im Gruppenlager lassen sich nicht nur handelbare Gegenstände aufbewahren, sondern auch gewisse nicht handelbare Gegenstände wie verbesserte Waffen und verbessertes Rüstzeug.
- "Gemeinsam als Einheit"-Gruppenverwaltung
- Um Gruppenmitglieder zu entfernen oder andere wichtige Entscheidungen zu treffen, bedarf es einer qualifizierten Mehrheit, damit die Sicherheit aller Gruppenmitglieder gewährleistet ist.
Falls du also schon mit dem normalen Ironman-Modus vertraut bist (ist es wirklich schon 10 Jahre her, seit er eingeführt wurde?), wirst du hier in einem Element sein, aber der Gruppen-Ironman-Modus sowie der Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus bringen ein paar Wendungen mit sich.
Wettbewerb? Ist nicht alles ein Wettbewerb?
Der Gruppen-Ironman-Modus kommt in zwei Varianten: Gruppen-Ironman-Modus (GIM) und Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus (WGIM). Während sich diese Modi ähneln, gibt es auch einige wesentliche Unterschiede zwischen ihnen.
Möchte deine Gruppe ein entspanntes Erlebnis mit weniger Einschränkungen? Oder bevorzugst du die Herausforderung strengerer Regeln, um deine Fähigkeiten zu beweisen? Wir haben diese beiden Modi entwickelt, um auf die Bedürfnisse beider Spielstile einzugehen.
Der normale Gruppen-Ironman-Modus (GIM) folgt den bekannten RuneScape-Ironman-Regeln, aber in einer Gruppenumgebung. Gruppenmitglieder können sich den Zugriff aufs Gruppenlager teilen, Gegenstände miteinander handeln und zusammen am Reisesystem teilnehmen. Das bedeutet, dass GIM-Gruppen zusammen mit anderen Ironman-Gruppen oder Ironman-Konten, die nicht Teil einer Gruppe sind, an Inhalten teilnehmen können, während die normalen Ironman-Regeln eingehalten werden. Der Gruppen-Ironman-Modus hat seine eigenen Bestenlisten und normale Ironman-Konten können in diesen Modus wechseln, wobei die Änderung unumkehrbar ist.
Der Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus (WGIM) folgt hingegen einem einzigen Grundsatz: Keine Interaktion mit oder Hilfe von Leuten außerhalb der eigenen Gruppe. Es gibt nur dich und dein Team – gemeinsam als Einheit.
Im Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus sind Inhalte entweder auf Gruppenmitglieder beschränkt, oder aufgrund der möglichen Einwirkung von Spieler*innen außerhalb der Gruppe ganz gesperrt. Zudem besagen die Monsterkampf-Regeln, dass die Mitglieder einer Wettbewerbs-Ironman-Gruppe 100 % des Schadens machen müssen, um jegliche Beute erhalten zu können. Um dies auszugleichen, werden Boss-Instanzen für WGIM-Spieler*innen kostenlos sein. Dieser Modus kann nur von neuen Konten genutzt werden und eine WGIM-Gruppe kann ihre Mitglieder nur mit neuen Konten ersetzen, sollte sie jemand verlassen.
Um versehentliche Herabstufungen vom Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus zu vermeiden, werden jegliche Aktionen, die die WGIM-Regeln brechen, vom Spiel blockiert. Wenn du beispielsweise im Monsterkampf versuchst etwas zu tun, was gegen die Regeln verstößt, erhältst du entweder keine Belohnungen, wirst automatisch wegteleportiert, oder wirst an der Durchführung der Aktion gehindert.
Gründungsstatus
Wenn eine Gruppe gegründet wird, hat sie Gründungsstatus. Dies ist ein kosmetischer Indikator, der für Gruppen reserviert ist, die aus den ursprünglichen Gründungsmitgliedern bestehen, und diese von den Gruppen abhebt, die sich mit der Zeit verändert haben.
Dieser Status belohnt Teams für ihre Loyalität untereinander und erkennt ihren gemeinsamen Fortschritt an. Der Gründungsstatus wird in einem Nachrichtenfeld angezeigt, wenn die Gruppe gebildet wird, aber geht verloren, wenn nach der Gruppenbildung neue Mitglieder eingeladen werden. Er ist eine besondere Art, Gruppenmitglieder in ihrem Engagement zu ermutigen und die Einheit eines Teams zu feiern.
Es gibt nach der Gruppenbildung eine 7-tägige Schonfrist, dass auch alle Mitglieder, die innerhalb von 7 Tagen zur Gruppe stoßen, zu den Gründungsmitgliedern zählen. Es müssen somit nicht alle zum selben Zeitpunkt online sein. Die Gruppenleitung wird auf die Iron-Insel zurückkehren müssen, um die neuen Mitglieder einzuladen, aber diese kann jederzeit wieder betreten werden.
Klar definierte Regeln
Klar definierte Regeln für die Dinge, die Spieler*innen im Gruppen-Ironman-Modus tun können, sind sehr wichtig, besonders im Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus.
Diese Regeln sollten jederzeit verfügbar und für jede Person, inklusive dem Entwicklungsteam, leicht verständlich sein. Zudem sollten keine Unklarheiten darüber bestehen, was erlaubt ist und was nicht, selbst wenn neue Inhalte hinzugefügt werden. Um dies zu gewährleisten, werden die Regeln auch im Spiel einsehbar sein, damit eine zuverlässige Quelle gegeben ist, wenn es je Unklarheiten über die Mechaniken des Modus geben sollte.
Die vollständigen Regeln für den normalen und den Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus werden unten aufgelistet.
Regeln (Zum Ausklappen hier klicken...)
Regeln (Zum Ausklappen hier klicken...)
Glossar
- Ironman-Modi
- Ironman-Modus (IM): Autarker Spielmodus, bei dem die meisten Interaktionen mit anderen Spieler*innen gesperrt sind.
- Hardcore-Ironman-Modus (HCIM): Eine Variante des Ironman-Modus mit begrenzten Leben. Verliert man alle Leben, wird man in den Ironman-Modus herabgestuft.
- Gruppen-Ironman-Modus (GIM): Ermöglicht bis zu 5 Spieler*innen, sich unter Ironman-Einschränkungen zu einer Gruppe zusammenzutun.
- Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus (WGIM): Beinhaltet einen strengeren GIM-Regelsatz mit größeren Einschränkungen bezüglich des Gruppenwechsels.
Gruppen-Ironman-Begriffe
- Gründungsstatus
- Individuum: Die Person, die die Gruppe gegründet hat.
- Gruppe: Die Gruppe besteht nur aus ihren individuellen Gründern; niemand ist beigetreten oder hat die Gruppe verlassen.
- Nach der Gruppenbildung startet eine 7-tägige Schonfrist, während welcher neue Mitglieder eingeladen werden können, ohne dass der Gründungsstatus verloren geht.
- Aktive Mitglieder
- Spieler*innen, die sich 28 Tage lang nicht eingeloggt haben, gelten als inaktiv.
- Inaktive Spieler*innen werden bei Gruppen-Abstimmungen nicht gezählt, es sei denn, sie loggen sich im Zeitraum der Abstimmung ein.
- Lagerbare Gegenstände
- Ein Begriff für unhandelbare Gegenstände, die über das Gruppenlager mit anderen Gruppenmitgliedern geteilt werden können.
Gruppen-Ironman-Modus
Alle Regeln für den Ironman-Modus gelten auch für den Gruppen-Ironman-Modus. Die Regeln des Gruppen-Ironman-Modus überschreiben bei Widersprüchen die Regeln des Ironman-Modus.
- Gruppenbildung
- Neue Gruppen müssen von zwei oder mehr Spieler*innen gegründet werden, die sich auf der Iron-Insel für den Gruppen-Ironman-Modus entschieden haben.
- Eine Gruppe kann nicht den gleichen Namen wie eine andere Gruppe oder ein Clan haben.
- Die ursprünglichen Gruppenmitglieder sind die 'Gründungsmitglieder'.
- Die Gruppe besitzt zudem den 'Gründungsstatus', solange sie nur aus ihren Gründungsmitgliedern besteht. Wenn Spieler*innen der Gruppe beitreten oder sie verlassen, geht der Gründungsstatus verloren.
- Spielmodus-Änderung
- Bestehende Ironman-Konten können sich entscheiden, zum Gruppen-Ironman-Modus zu wechseln, wobei sie unwiderruflich ihren normalen Ironman-Status abgeben.
- Um den Gruppen-Ironman-Spielmodus zu verlassen, müssen Konten alle Ironman-Status aufgeben und dann zu normalen Spieler*innen ohne besonderen Regelsatz werden.
- Verlassen einer Gruppe
- Rauswurf eines Mitglieds
- Jedes Gruppenmitglied kann eine Abstimmung einleiten, um ein anderes Gruppenmitglied zu entfernen.
- Alle aktiven Mitglieder müssen mit 'Ja' abstimmen, damit ein Rauswurf Anwendung findet.
- Wenn die Gruppenleitung die Gruppe verlässt, geht der Status an die Person über, die am längsten in der Gruppe war.
- Gruppen-Ironman-Konten können Gruppen nach Belieben verlassen und beitreten.
- Man behält dabei alle Gegenstände und Stufen, die man in der vorigen Gruppe verdient oder erhalten hat.
- Beim Beitritt einer neuen Gruppe gibt es eine Abklingzeit von 14 Tagen, bevor man aufs Gruppenlager zugreifen kann.
- Gegenstandshandel
- Spieler*innen innerhalb einer Gruppe im Gruppen-Ironman-Spielmodus können untereinander Gegenstände handeln, die vom Spiel als handelbar markiert sind.
- Gruppenmitglieder können das 'Gruppenlager' freischalten und auf dieses zugreifen. Dieses ermöglicht Gruppenmitgliedern, handelbare sowie bestimmte nicht handelbare Gegenstände zu lagern, die dann von anderen Mitgliedern entnommen werden können.
- Lagerbare Gegenstandsarten umfassen:
- Archäologiematerialien
- Vogelnester & Geoden
- Ausrüstung: Verbesserte Gegenstände (wenn der ursprüngliche Gegenstand handelbar ist)
- Ausrüstung: Ausrüstung: Sich abnutzende Gegenstände (wenn der ursprüngliche Gegenstand handelbar ist)
- Ausrüstung: Meisterarbeit-Rüstzeug
- Ausrüstung: Berserker-Helme
- Landwirtschaft-Samen & -Bäumchen
- Nekromantiematerialien
- Tränke
- Beschwörungssiegel & -materialien
- Teleport-Schmuck & -Gegenstände
- Hinweis-Schriftrollen (versiegelt)
- Krüge
- Waffen- und Ausrüstungsteile (z.B. Imcando-Werkzeug, Spinnenbein-Spitze)
- Bestimmte Gegenstände, die für den Fortschritt bei Abenteuern benötigt werden, sind nicht lagerbar, selbst wenn sie in die obigen Kategorien passen.
- Wenngleich sie lagerbar sind, können einige lagerbare Gegenstände trotzdem nicht unter Gruppenmitgliedern gehandelt werden.
- Verschiedenes
- Speziell für den Gruppen-Ironman-Modus gedachte Erfolge, die von Gruppenmitgliedern abgeschlossen werden, verleihen keinen RuneScore.
Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus
Alle Regeln für den Ironman- und Gruppen-Ironman-Modus gelten auch für den Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus. Die Regeln des Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus überschreiben bei Widersprüchen die Regeln des Ironman- und Gruppen-Ironman-Modus.
- Gruppenbildung
- Nur berechtigte Konten können eine Wettbewerbs-Ironman-Gruppe gründen.
- Konten, die nach dem Gruppen-Ironman-Update die Spieleinführung abschließen oder überspringen ('neue Konten').
- Konten, die eine Wettbewerbs-Ironman-Gruppe verlassen haben, können nur mit neuen Konten eine Gruppe bilden.
- Wenn eine Wettbewerbs-Ironman-Gruppe einen freien Platz hat, kann dieser nur mit einem neuen Konto besetzt werden.
- Spielmodus-Änderung
- Wenn du deine derzeitige Gruppe verlassen willst oder nachträglich entfernt wirst, stehen dir nur drei Optionen zur Verfügung:
- Das Bilden einer neuen Wettbewerbs-Ironman-Gruppe mit neuen Konten.
- Das Beitreten einer bestehenden Ironman-Gruppe. Dabei wird dein Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Konto in ein Gruppen-Ironman-Konto umgewandelt.
- Die Umwandlung in ein normales Konto.
- Bei diesem Prozess gehen keine Gegenstände oder Stufen verloren.
- Interaktion mit anderen
- Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Spieler*innen können nicht mit anderen Spieler*innen interagieren.
- Wettbewerbs-Ironman-Gruppenmitglieder müssen 100 % des Schadens austeilen, um Beute zu erhalten.
- Minispiele und Sfz, die nicht zugänglich sind:
- Angriffsarena der Barbaren (nur für 5er-Gruppen verfügbar)
- Hochofen
- Eroberung
- Todeskampf
- Der Trawler
- Faust des Guthix
- Das große Rumkugeln
- Goebie-Nachschubmission
- Der Coup
- Der Kammerjäger
- Premium-Tresor
- Dolinen
- Krieg der Seelen
- Gestohlene Schöpfung
- Feuriger Rum
- TzHaar-Kampfgruben (keine TokKul-Belohnung)
- Wildnis-Stoßtrupps
- Welt-spezifische Sfz (z.B. böse Bäume) verleihen nur dann Belohnungen, wenn ausschließlich Mitglieder deiner Gruppe mit ihnen interagieren
- Andere Inhalte können nur mit Mitgliedern deiner eigenen Gruppe genutzt werden:
- Mentorensystem
- Göttliche Ressourcen
- Gruppen-Gebete (z.B. Seelenlink)
- Gruppen-Zauber (z.B. Rachsucht)
- Berserker-Duo
Herabstufungsregeln
Du kannst dein Konto auf Modi mit weniger Einschränkungen herabstufen. Warnung: Jede Herabstufung ist dauerhaft.
- Hardcore-Ironman-Konten
- Können auf den Ironman-Modus herabgestuft werden.
- Können auf ein normales Konto herabgestuft werden.
- Können zu einem Gruppen-Ironman-Konto werden, nachdem sie vorher auf ein Ironman-Konto herabgestuft wurden.
- Können nicht zu einem Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Konto werden.
- Ironman-Konten
- Können auf den Gruppen-Ironman-Modus herabgestuft werden, indem sie eine Gruppe bilden oder einer Gruppe beitreten.
- Warnung: Wenn das herabgestufte Ironman-Konto vor der Veröffentlichung des Gruppen-Ironman-Modus (28. Oktober 2024) erstellt wurde, ist die Gruppe nicht mehr für die Bestenlisten berechtigt. Wenn sie bereits auf den Bestenlisten steht, wird sie entfernt.
- Die Herabstufung wird bei Beitritt der Gruppe ausgeführt.
- Können auf ein normales Konto herabgestuft werden.
- Können nicht zu einem Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Konto werden.
- Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Konten (nach dem Verlassen einer Gruppe)
- Können auf ein Gruppen-Ironman-Konto herabgestuft werden.
- Können mit neuen Konten eine weitere Wettbewerbs-Gruppe bilden.
- Können auf ein normales Konto herabgestuft werden.
- Gruppen-Ironman-Konten (nach dem Verlassen einer Gruppe)
- Können einer anderen Ironman-Gruppe beitreten.
- Können auf ein normales Konto herabgestuft werden.
Reise-Erfolge
Wir fügen dem Gruppen-Ironman-Modus eine neue Funktion hinzu, welche Gruppen dabei helfen soll, eine Richtung für sich zu finden, wenn sie ihre Herangehensweise zum Zeitpunkt der Gruppenbildung noch nicht vollständig gepalnt haben. Diese vom Qualifikationen-System der Archäologie inspirierte Funktion wird Spieler*innen durch wesentliche Aspekte des Spiels leiten und sie für steigenden Fortschritt mit zunehmend wertvolleren Belohnungen belohnen.
Bei der Gruppenerstellung wird der Gruppe aufgetragen, den ersten 'Reisestufe'-Erfolg und damit den ersten Schritt der langen Reise abzuschließen. Die Freischaltung der ersten von zehn Reisestufen dient als kurze Einführung in deren Funktion und verleiht der Gruppe Zugriff aufs Gruppenlager. Um dir eine Vorstellung davon zu geben, sind hier die Voraussetzungen für die Reisestufe 1:
- Reisestufe 1
- Die Gruppenmitglieder müssen insgesamt [Gruppengröße x50] Stufen erreichen.
- Die Gruppenmitglieder müssen insgesamt [Gruppengröße x5] Abenteuerpunkte sammeln.
- Alle Gruppenmitglieder müssen das Abenteuer 'Ruheloser Geist' abgeschlossen haben.
- Mindestens ein Gruppenmitglied muss den Erfolg 'Geißel von Misthalin' abgeschlossen haben.
- Mindestens ein Gruppenmitglied muss den Erfolg 'Versorger von Misthalin' abgeschlossen haben.
Dir ist vielleicht aufgefallen, dass wir neue Erfolge hinzugefügt haben, die nach Veröffentlichung des Gruppen-Ironman-Modus allen Spieler*innen zur Verfügung stehen werden. Wir haben diese und weitere neue Erfolge hinzugefügt, um die Skalierung der Reisestufen-Erfolge zu verbessern, wo die bestehenden Erfolge nicht ausreichen, um deren Anforderungen zu erfüllen. Hier sind die Voraussetzungen für die zwei neuen Erfolge:
- Geißel von Misthalin
- Töte 3 Kühe.
- Töte 3 Goblins.
- Töte 3 Riesenratten.
- Töte 3 Magier (blau oder dunkel).
- Töte 3 Barbaren.
- RuneScore von 5.
- Versorger von Misthalin
- Sammle 10 Scheite.
- Sammle 10 Garnelen.
- Sammle 10 Stück Kupfer-Erz.
- Sammle 10 Stück Zinn-Erz.
- RuneScore von 5.
Das System um die Reise-Erfolge wurde entwickelt, um deiner Gruppe Ziele sowie die Möglichkeit, sich, falls gewünscht, auf bestimmte Teile des Spiels zu spezialisieren, zu geben.
Ob sich deine Gruppe auf Abenteuer, Monsterkampf, Fertigkeitstraining oder bestimmte Rollen für die Gruppen-Bedürfnisse konzentrieren möchte, die Wahl liegt ganz bei dir. Eine Spezialisierung kann dabei helfen, den Fortschritt deiner Gruppe zu optimieren, ist aber nicht notwendig.
Letzten Endes liegt es an deiner Gruppe zu entscheiden, wie mit den Reisestufen-Erfolgen umgegangen wird. Du kannst ihnen für eine Richtung sowie Belohnungen folgen, oder auch flexibler und ohne Spezialisierung vorgehen.
Dieser Spielmodus soll sich den Vorlieben deiner Gruppe anpassen und deiner Gruppe die Freiheit geben, selbst über die Herangehensweise zu entscheiden.
Belohnungen
Apropos Belohnungen. Durch den Abschluss der Reisestufen wird deine Gruppe für den Gruppen-Ironman-Modus spezifische Belohnungen wie die folgenden freischalten:
Besondere Gruppen-Ironman-Rüstung
Schmücke dein Team in schicken, passenden Outfits! Die Rüstung ist für Gruppen-Ironman-Konten in blau und für Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Konten in rot verfügbar. Sie wird auf unterschiedlichen Stufen aufgewertet und schaltet bei Stufe 4 feurige Effekte für den Helmbusch frei.
Besondere Titel
Du kannst mit den Titeln 'der/die Gruppen-Ironman/Ironwoman/Ironperson Btw' nicht nur alle daran erinnern, dass du übrigens ein Gruppen-Ironman-Konto besitzt, wenn du genug Fortschritt gemacht hast, schaltest du auch den Titel 'gemeinsam als Einheit' frei.
Brandneue Gruppen-Posen
Diese besonderen Posen sind für die ganze Gruppe verfügbar, sodass man mit dem ganzen Team dramatisch posieren kann, wenn die Gruppe mit Screenshots die errungenen Meilensteine festhält!
Oh, und vergiss die größte Belohnung nicht!
Gruppenlager
Das Gruppenlager ist eine geteilte Bank, die sich vergrößert, je mehr Fortschritt deine Gruppe mit den für sie verfügbaren Reise-Erfolgen macht, und der Gruppe erlaubt, nahtlos Gegenstände aufzubewahren und auf sie zuzugreifen. Alle Gruppenmitglieder können Gegenstände ins Gruppenlager legen oder entnehmen, auf welches überall zugegriffen werden kann, wo es eine Bank gibt. So kann man ganz einfach Gegenstände teilen, ohne sich persönlich treffen zu müssen, und kann das Team bequem unterstützen.
Das ist aber noch nicht alles! Bestimmte unhandelbare Gegenstände, die normalerweise nicht für den Handel zwischen Spieler*innen zur Verfügung stehen, können durch das Gruppenlager ebenfalls gelagert und geteilt werden. Diese Funktion ermöglicht den freien Austausch wichtiger Dinge wie verbesserten Waffen und Rüstungen innerhalb der Gruppe.
In Old School RuneScape ist es für Gruppen üblich, wichtige Monsterkampf-Gegenstände untereinander zu teilen, da diese handelbar bleiben. In RuneScape ist es jedoch unerlässlich, Gegenstände zu verbessern, und die Entfernung von Augmentoren oder Vorteilen nur für den Handel würde nicht nur eine erhebliche Barriere schaffen, sondern auch wertvolle Ressourcen wie Gizmos mit perfekten Vorteilen verschwenden. Dies hatte für uns in der frühen Entwicklungsphase Priorität und die Funktion wurde auch von der Community sehr erwünscht. Wir freuen uns, mit dieser Gruppenlager-Funktion ein wahrhaft kooperatives Erlebnis und einfache Strategien zu ermöglichen.
"Gemeinsam als Einheit"-Gruppenverwaltung
Die Sicherheit der Spieler*innen zu gewährleisten, hat oberste Priorität, was auch für die Hilfsmittel gilt, mit denen im Gruppen-Ironman-Modus eine Gruppe geleitet wird. In allen Mehrspieler*innen-Umgebungen kann es zu Missverständnissen oder impulsiven Entscheidungen kommen, die zu erheblichen Änderungen innerhalb einer Gruppe führen könnten. Um dies im Gruppen-Ironman-Modus zu verhindern, haben wir Vorsichtsmaßnahmen für wichtige Gruppen-Entscheidungen wie die Entfernung eines Mitglieds oder die Herabstufung aus dem Wettbewerbsmodus getroffen.
All diese Entscheidungen benötigen eine qualifizierte Mehrheit, was bedeutet, dass jedes zweite Gruppenmitglied zustimmen muss, bevor etwas umgesetzt werden kann. Außerdem gibt es für jede Entscheidung ein bestimmtes Zeitfenster, das es der Gruppe erlaubt, Änderungen rückgängig zu machen, wenn sie sich umentscheidet. Dieses System stellt sicher, dass alle wesentlichen Entscheidungen bewusst getätigt werden und keine drastischen Änderungen passieren, ohne dass die Gruppe sich einig ist.
F&A
Vor Kurzem haben wir ein AMA veranstaltet und einen Beitrag veröffentlicht, um die drängendsten Fragen zum Gruppen-Ironman-Modus aus der Community zu beantworten. Um sicherzugehen, dass alle auf dem gleichen Stand sind, haben wir diese Fragen und Antworten hier zusammengefasst.
Was für Gegenstände werde ich mit meiner Gruppe teilen können?
Wir wollten die Gegenstände so wenig wie möglich einschränken. Das Folgende ist die (englischsprachige) Spiel-Beschreibung des Gruppenlagers und der Handelsbeschränkungen. Die vollständige Liste kannst du im Spiel sowie im Regel-Abschnitt weiter oben nachlesen.
Wir haben die Liste für die im Gruppenlager lagerbaren Gegenstände wie folgt festgelegt. Jeder Gegenstand geht der Reihe nach durch diese Liste. Wenn er die Kriterien erfüllt, wird er erlaubt, wenn er am Ende der Liste ankommt, wird er nicht erlaubt. Hier ist ein Beispiel dafür, wie ein Gegenstand durch diesen Prozess geht.
Verbesserte Höllenpeitsche
- Kann Gegenstand nicht in der Bank aufbewahrt werden? – Wenn er nicht aufbewahrt werden kann, landet er auf der "Sperrliste".
- Da die verbesserte Höllenpeitsche nicht in die Kategorie der Gegenstände passt, die nicht in der Bank aufbewahrt werden können, geht sie in die nächste Phase über.
- Ist der Gegenstand in einer Ausnahmekategorie? – Wenn ja, wird der Gegenstand erlaubt.
- Da die verbesserte Höllenpeitsche nicht Teil einer Ausnahmekategorie (z.B. Nahrung oder Tränke) ist, geht sie in die nächste Phase über.
- Ist der Gegenstand in einer Sperrkategorie? – Wenn ja, wird der Gegenstand blockiert.
- Da die verbesserte Höllenpeitsche nicht Teil einer Sperrkategorie (z.B. Gegenstände zum Abenteuer-Fortschritt) ist, geht sie in die nächste Phase über.
- Ist der Gegenstand handelbar? – Wenn ja, wird der Gegenstand erlaubt.
- Da die verbesserte Höllenpeitsche nicht handelbar ist, geht sie in die nächste Phase über.
- Ist der Gegenstand verbessert oder abgenutzt? – Wenn der Gegenstand bestimmte Kriterien erfüllt, wird er erlaubt.
- Die verbesserte Höllenpeitsche ist verbessert und würde an diesem Punkt für das Gruppenlager erlaubt werden.
Allgemein würden Gegenstände, die durch diesen ganzen Prozess gehen, ohne kategorisiert zu werden, standardmäßig blockiert.
Es ist dabei zu erwähnen, dass das Team sich gerne auch nach der Veröffentlichung Feedback annimmt, falls es bestimmte gesperrte Gegenstände geben sollte, die Spieler*innen gerne teilen würden. Wir werden ein besonderes Augenmerk auf Feedback bezüglich des Gruppenlagers legen und können Änderungen vornehmen, wenn diese von der Community gewünscht sind.
Wie funktionieren Auren und Loyalitätspunkte im Gruppen-Ironman-Modus?
Alle Konten mit Gruppen-Ironman-Status haben Zugriff auf alle Loyalitätsladen-Auren aller Ränge. Wenn du dein Gruppen-Ironman-Konto auf ein normales Konto herabstufst, verlierst du Zugriff auf die Auren und musst sie dir mit Loyalitätspunkten kaufen.
RuneScape hat eine Vielzahl an Inhalten, für deren Abschluss man bestimmte Gruppengrößen benötigt. Werden an diesen Begegnungen irgendwelche Änderungen vorgenommen, um den Zugang im Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus zu ermöglichen?
Während wir Änderungen an bestimmten schwierigeren Voraussetzungen machen werden, wird es keine Ausnahmen oder Beihilfe für Inhalte geben, die technisch gesehen in einer kleineren Wettbewerbs-Gruppe abschließbar sind.
Bestienbändiger Durzag ist beispielsweise mechanisch in einer kleineren Gruppe abschließbar. Wir werden deshalb keine besonderen Ausnahmen für Wettbewerbs-Gruppen machen, damit diese den Inhalt mit Spieler*innen außerhalb ihrer Gruppe spielen können.
Wir werden uns – nach der Veröffentlichung – jedoch Dinge wie das 'Yakamaru-Puzzle' und die Eintrittsbedingungen für die Angriffsarena der Barbaren ansehen. Wir werden dies ständig weiter überprüfen, um so viel des Spiels wie möglich für Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Spieler*innen verfügbar zu machen.
Wie interagieren GIM- und WGIM-Spieler*innen mit Minispielen oder Sfz?
Im Gruppen-Ironman-Modus ist man ähnlich eingeschränkt wie im Ironman-Modus. Im Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus gibt es aufgrund der Funktionalität einiger dieser Aktivitäten zusätzliche Einschränkungen.
Minispiele
Der Gruppen-Ironman-Modus folgt den normalen Ironman-Regeln. Der Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus folgt den Ironman-Regeln, ist jedoch von den folgenden Aktivitäten ausgeschlossen:
- Hochofen
- Eroberung
- Todeskampf
- Der Trawler
- Faust des Guthix
- Das große Rumkugeln
- Der Coup
- Der Kammerjäger
- Krieg der Seelen
- Gestohlene Schöpfung
- Feuriger Rum
Sfz
Der Gruppen-Ironman-Modus folgt den normalen Ironman-Regeln. Der Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus folgt den Ironman-Regeln, ist jedoch von den folgenden Aktivitäten ausgeschlossen:
- Goebie-Nachschubmissionen
- Premium-Tresor
- Dolinen
- Wildnis-Zufallsereignisse
- Wildnis-Stoßtrupps
Andere Inhalte
Sowohl Gruppen-Ironman- als auch Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Spieler*innen haben Zugang zu den folgenden Inhalten:
- Spielerhaus
- Es können alle interagierbaren Dinge im Haus benutzt werden.
- Auren – alle Auren werden automatisch freigeschaltet
- Mentorensystem
- Göttliche Ressourcen
- Man kann mit den Ressourcen der Gruppenmitglieder interagieren.
- Kerkerkunde
- Berserker-Duo
- Seren-Zauber & -Gebete
- Im Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus können diese nur innerhalb der Gruppe verwendet werden, im Gruppen-Ironman-Modus auch mit anderen Ironman- und normalen Konten.
- Teleanderen/Gruppenteleport
- Freundesheilung/Gruppenheilung
- Kraftspende/Gruppen-Kraftspende
- Freundes-Rachsucht/Gruppen-Rachsucht
- Tränketeilung
Wie werden Wettbewerbs-Ironman-Gruppen an den dunklen Onyxkern kommen, wenn Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Spieler*innen keine Beute von den Wildnis-Zufallsereignissen erhalten können?
Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Spieler*innen werden nicht in der Lage sein, den dunklen Onyxkern zu erhalten.
Bei der Betrachtung neuer Spielmodi ist es wichtig, dass sie etwas anderes bieten. Für den Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Modus kann die Regel, dass man nur mit Spieler*innen innerhalb der Gruppe interagieren kann, bedeuten, dass manche Dinge, wie beispielsweise der dunkle Onyxkern, nicht verfügbar sind.
Wir verstehen, dass es Belohnungen gibt, die du gerne nutzen wollen würdest, und wir werden das Feedback nach der Veröffentlichung des Gruppen-Ironman-Modus aufmerksam verfolgen. In manchen Fällen könnte ein zukünftiges Spielupdate einen Inhalt dahingehend ändern, dass Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Spieler*innen daran teilnehmen können, oder wir könnten alternative Wege zur Erlangung begehrter Gegenstände einführen. Dies wird aber noch nicht zur Veröffentlichung der Fall sein.
Wird es für den Gruppen-Ironman-Modus neue Gruppen-Bekanntmachungen geben?
Ja! Es wurden verschiedene neue globale Bekanntmachungen hinzugefügt. Die ganze Liste mit diesen Bekanntmachungen kannst du dir hier durchlesen:
Weltrekord-Bekanntmachungen:
- Alle Mitglieder haben in allen Fertigkeiten Stufe 99 erreicht
- Alle Mitglieder haben in allen Fertigkeiten Stufe 120 erreicht
- Alle Mitglieder haben in allen Fertigkeiten 200 Millionen EP erreicht
- Alle Mitglieder haben die maximale Gesamtstufe (3.040) erreicht
- Alle Mitglieder haben den Umhang der Abenteuer verdient
- Alle Mitglieder haben den Meisterumhang der Abenteuer verdient
- Alle Mitglieder haben den Umhang der Perfektion verdient
- Alle Mitglieder haben den verzierten Umhang der Perfektion verdient
- Alle Mitglieder haben den Erfolg 'Endgegner' abgeschlossen
- Alle Mitglieder haben den Erfolg 'Irrer Endgegner' abgeschlossen
- Alle Mitglieder haben den Titel 'der/die Draufgänger/in' freigeschaltet
- Die Gruppe hat die Erfolge 'Reisestufe (1-10)' abgeschlossen (jeder Erfolg hat eine eigene Bekanntmachung)
- Die Gruppe hat zusammen Yakamaru besiegt
- Die Gruppe hat zusammen Nex, den Engel des Todes, besiegt
- Die Gruppe hat zusammen Zamorak, den Gott des Chaos, mit einer Rage von 100 % besiegt
- Die Gruppe hat zusammen Zamorak, den Gott des Chaos, mit einer Rage von 1.000 % besiegt
- Die Gruppe hat zusammen Zamorak, den Gott des Chaos, mit einer Rage von 2.000 % besiegt
- Die Gruppe hat zusammen Zamorak, den Gott des Chaos, mit einer Rage von 4.000 % besiegt
Dies werden globale Bekanntmachungen sein, die im Spiel über die Interaktion mit einer Statue auf der Iron-Insel dauerhaft einsehbar sein werden.
Es gibt zudem einzelne Bekanntmachungen für jede Gruppengröße, sowohl im normalen als auch im Wettbewerbs-Modus.
Zusätzlich zu den neuen Weltrekord-Bekanntmachungen werden die folgenden Bekanntmachungen auch als allgemeine Erfolgs-Bekanntmachungen bleiben:
- Alle Mitglieder haben in allen Fertigkeiten Stufe 99 erreicht
- Alle Mitglieder haben in allen Fertigkeiten Stufe 120 erreicht
- Alle Mitglieder haben in allen Fertigkeiten 200 Millionen EP erreicht
- Alle Mitglieder haben die maximale Gesamtstufe (3.040) erreicht
- Alle Mitglieder haben den Umhang der Abenteuer verdient
- Alle Mitglieder haben den Meisterumhang der Abenteuer verdient
- Alle Mitglieder haben den Umhang der Perfektion verdient
- Alle Mitglieder haben den verzierten Umhang der Perfektion verdient
- Alle Mitglieder haben den Erfolg 'Endgegner' abgeschlossen
- Alle Mitglieder haben den Erfolg 'Irrer Endgegner' abgeschlossen
- Alle Mitglieder haben den Titel 'der/die Draufgänger/in' freigeschaltet
- Die Gruppe hat die Reisestufe 10 abgeschlossen
Es wird auch Nicht-Weltrekord-Bekanntmachungen geben, die im Ironman-Gruppenchat erscheinen:
- Individuelle Stufenaufstiege
- Abenteuer-Abschlüsse
- Persönliche Boss-Rekordzeiten
Bezüglich der Gruppen-Ironman-Modus-Bestenlisten, werden normale Ironman-Spieler*innen, die in den Gruppen-Ironman-Modus wechseln, all die höchsten Ränge holen können?
Ursprünglich hatten wir dies geplant, da der Wettbewerbs-Modus die Wahl für jene ist, die um Bestenlisten-Plätze kämpfen möchten. Nach erhaltenem Feedback aus der Community haben wir nun einen Status ohne Rang hinzugefügt. Wenn deine Ironman-Gruppe eine Person einlädt, die schon vor der Veröffentlichung des Gruppen-Ironman-Modus gespielt hat, gibt es nun die Warnung, dass deine Gruppe aus den Bestenlisten entfernt wird, bevor die Einladung der Person bestätigt wird.
Ein Ironman-Konto, das nach der Veröffentlichung des Gruppen-Ironman-Modus erstellt wurde, kann einer Ironman-Gruppe beitreten, ohne dass diese aus der Bestenliste entfernt wird.
Wurde bedacht, dass normale Gruppen-Ironman-Konten das Gruppenlager benutzen könnten, um Gegenstände in andere Gruppen zu 'handeln'?
Wenn man sich einer neuen Gruppe anschließt, gibt es eine 14-tägige Wartezeit, bevor man aufs Gruppenlager zugreifen kann. Eine Gruppe zu verlassen und der gleichen Gruppe wieder beizutreten, würde also mindestens 28 Tage in Anspruch nehmen. Zudem wird in den Bestenlisten angezeigt, ob eine Gruppe den 'Gründungsstatus' besitzt, der bedeutet, dass noch keine Spieler*innen der Gruppe beigetreten sind oder sie verlassen haben. Auch ist erwähnenswert, dass es nicht möglich ist, einer Wettberwerbs-Ironman-Gruppe wieder beizutreten. Wenn du also gegen andere antreten möchtest, die nie Gruppen wechseln, ist vielleicht der Wettbewerbs-Modus für dich der richtige!
Um dies noch etwas weiter auszuführen: Wenn du eine bestehende Gruppe verlässt, stehen dir die folgenden Optionen zur Verfügung:
Wenn du ein Wettbewerbs-Gruppen-Ironman-Konto hast:
- Gründung einer neuen Wettbewerbs-Gruppe mit brandneuen Konten
- Herabstufung auf ein normales Gruppen-Ironman-Konto
- Herabstufung auf ein normales Konto
Wenn du ein normales Gruppen-Ironman-Konto hast:
- Gründung einer neuen Gruppe
- Beitritt einer anderen Gruppe
- Herabstufung auf ein normales Konto
Werden Ironman-Konten, die Herrn Ex zuvor darum gebeten hatten, ihnen niemals ein Buch der Diplomatie zu verkaufen, in den Gruppen-Ironman-Modus wechseln können?
Ja, alle, die zuvor diese Option ausgewählt haben, werden die Möglichkeit haben, vom Ironman- in den Gruppen-Ironman-Modus zu wechseln, wenn sie dies wünschen. Sie haben auch die Möglichkeit, ihre Entscheidung, nicht herabgestuft zu werden, nochmals zu bestätigen.
Es ist dabei aber anzumerken, dass man nur auf ein Gruppen-Ironman-Konto und nicht auf ein normales Konto herabgestuft werden kann. Es finden intern Gespräche darüber statt, Spieler*innen, die sich in der Vergangenheit dazu entschieden hatten, ihr Konto niemals herabzustufen, eine Möglichkeit anzubieten, dies doch zu tun. Zum jetzigen Zeitpunkt ist jedoch noch nichts entschieden und zur Veröffentlichung des Gruppen-Iornman-Modus wird es diese Möglichkeit nicht geben.
Was ist das Zeichenlimit für Gruppennamen?
Gruppennamen können bis zu 20 Zeichen haben. Der Gruppenname kann einmal alle 28 Tage geändert werden, aber im dies zu tun, muss die Gruppe zunächst darüber abstimmen, ob der Name geändert werden soll. Wenn für eine Namensänderung gestimmt wird, kann die Gruppenleitung einen neuen Namen auswählen. Die anderen Gruppenmitglieder können aber nicht über den Namen selbst abstimmen, es ist also wichtig, den neuen Namen schon vorher zu besprechen.
Kann ich schon vor der Veröffentlichung ein Konto für den Gruppen-Ironman-Modus erstellen, wenn ich das Konto in der Charaktererstellung lasse?
Ja, solange dein Konto noch in der Charaktererstellung ist, kannst du am Tag der Veröffentlichung den Gruppen-Ironman-Modus auswählen.
Wie funktioniert für Gruppen-Ironman-Konten der Handel mit Bonds für Mitgliedschaft?
Für Gruppen-Ironman-Konten gelten die gleichen Regeln wie für Ironman-Konten, sie können also von allen Bonds erhalten.
Dein RuneScape-Team
Mods Astar, Alex, Azanna, Bak, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Phoenix, Pigeon, Rain, Raiwtch, Ramen, Rowley, Rsguy, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey & Zura