Expérience sur les MTX - Avalanche d'objets décoratifs

Expérience sur les MTX - Avalanche d'objets décoratifs

Expérience sur les microtransactions : Avalanche d'objets à fonction décorative

Le temps est venu de lancer la expérience annoncée pour les microtransactions. Que le temps passe vite ! Pour cette dernière expérience, nous sortirons une série d'objets décoratifs disponibles au marché contre des RuneCoins.

Besoin de plus de contexte ? Cette expérience fait partie d'une série d'expériences ayant lieu entre juillet et septembre qui nous aideront à faire des changements majeurs concernant notre approche de la monétisation.

Lisez notre article complet pour en savoir plus.

Ce que nous faisons

Nous ajouterons 66 animations de capacité de combat et 18 tenues décoratives au marché. Vous pourrez les acheter avec des RuneCoins du 1er au 30 septembre.

Il s'agit d'objets qui ont été disponibles via Chasse aux trésors, le Passe du héros, la Piste du yack, etc.

Ce que nous tentons d'apprendre

Les objets décoratifs proviennent habituellement de sources diverses et sont introduits au compte-goutte (1 ou 2 à la fois).

En explorant des réductions significatives des offres de microtransactions, il est important que nous comprenions la valeur de ces microtransactions pour les joueurs et que nous déterminions la meilleure façon de les proposer.

Voici un résumé de ce que nous chercherons principalement à savoir durant ce test :

  • Commentaires des joueurs : Ce que vous pensez de la disponibilité d'une multitude d'objets disponibles en même temps, de leur prix et la façon dont cela change votre intérêt.
  • Données : Le nombre d'objets que les joueurs décident d'acheter et les objets les plus populaires.
  • Données : Le volume d'acheteurs nouveaux ou occasionnels qui décident d'acquérir un objet décoratif via cette approche par rapport aux précédentes méthodes.

Ne vous inquiétez pas si ces expériences ne sont pas pour vous ou ne changent pas les choses autant que vous le voudriez. Elles représentent simplement la façon la plus rapide et la plus simple de rassembler des données et de tester les aspects clés de ce que nous voulons changer sans impacter notre feuille de route.

Les données collectées nous serviront à construire une vision plus claire de ce à quoi notre solution pourrait ressembler. D'ailleurs, la nuance apportée par vos retours sera inestimable et sera l'une des contributions les plus importantes dans l'élaboration de la solution. Ces expériences ne sont que la première étape et l'une des nombreuses occasions à venir pour que tous les joueurs guident la direction à prendre pour les microtransactions.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre

Tous les objets présents lors ce test seront achetables au marché avec des RuneCoins.

(Rappelez-vous que vous pouvez convertir des bons en RuneCoins si vous voulez obtenir des objets via vos pièces d'or durement gagnées.)

Animations de capacité

66 animations de capacité de combat seront disponibles.

Objet Prix pour les abonnés (RuneCoins) Prix pour les non-abonnés (RuneCoins)
Souffle de feu azur 90 100
Tourbillon azur 90 100
Revanche azur 90 100
Rayon de soleil azur 90 100
Tourbillon du champion 90 100
Tourbillon fongique 90 100
Vrilles fongiques 90 100
Assaut fongique 90 100
Coucher de soleil d'Iaia 90 100
Voile azur 135 150
Folie furieuse azur 135 150
Chaîne bénie 135 150
Explosion concentrée bénie 135 150
Magie double bénie 135 150
Barricade de glace de sang 135 150
Tremblement de glace de sang 135 150
Assaut chaotique 135 150
Folie furieuse chaotique 135 150
Tourbillon chaotique 135 150
Voile chaotique 135 150
Chaîne corrompue 135 150
Pulvérisation corrompue 135 150
Tir précis corrompu 135 150
Onde supersonique corrompue 135 150
Magie double corrompue 135 150
Massacre corrompu 135 150
Asphyxie corrompue 135 150
Combustion corrompue 135 150
Explosion concentrée corrompue 135 150
Attaque de base gelée (Nécromancie) 135 150
Tir fatal gelé 135 150
Crânes de la mort gelés 135 150
Plongeon gelé 135 150
Évasion gelée 135 150
Doigt de la mort gelé 135 150
Mort vivante gelée 135 150
Emprise gelée 135 150
Domination gelée 135 150
Élan gelé 135 150
Caresse de la mort gelée 135 150
Barricade gelée 135 150
Séisme gelé 135 150
Voile fongique 135 150
Guerrier perdu (guerrier squelette) 135 150
Garde putride (zombie putride) 135 150
Tsunami de lave 135 150
Barricade en fusion 135 150
Attaque de base distordue (Nécromancie) 135 150
Tir fatal distordu 135 150
Plongeon distordu 135 150
Évasion distordue 135 150
Doigt de la mort distordu 135 150
Mort vivante distordue 135 150
Emprise distordue 135 150
Domination distordue 135 150
Élan distordu 135 150
Caresse de la mort distordue 135 150
Guerrier de pilleur d'âmes (guerrier squelette) 180 200
Apparition vengeresse (fantôme vengeur) 180 200
Gardien de Ghul (zombie putride) 180 200
Garde primal (garde spectral) 180 200
Souffle de feu arc-en-ciel 180 200
Barricade électrique 180 200
Déflagration de lingot d'or télékinétique 180 200
Déflagration de brique télékinétique 180 200

Tenues à fonction décorative

18 tenues à fonction décorative seront disponibles.

Objet Prix pour les abonnés (RuneCoins) Prix pour les non-abonnés (RuneCoins)
Tenue de mage noir 90 100
Armure de garde de Lumbridge 90 100
Tenue de magicien de la Tour des mages 90 100
Armure de garde de Varrock 90 100
Armure de capitaine de la garde de Lumbridge 180 200
Armure de stase 180 200
Tenue de mage noir suprême 180 200
Tenue d'archimage de la Tour 180 200
Armure de capitaine de la garde de Varrock 180 200
Tenue de nécromancien carmin 270 300
Armure de chevalier royal de Forinthry 270 300
Armure forgée en enfer 270 300
Traqueur de la toundra 270 300
Tenue de chevalier errant 270 300
Tenue de nécronium antique 420 466
Tenue de roi des cryptes 420 466
Tenue de garde exilé 420 466
Tenue de ravageur nocturne 420 466

Comment donner votre avis

Votre voix est primordiale pour chaque expérience. Nous devons découvrir directement la façon dont ces changements vous impactent, peu importe votre point de vue, et ce qui fonctionne ou non dans ce que nous essayons.

Le meilleur moyen de nous envoyer vos retours est le sondage qui sera disponible à partir du 8 septembre.

Vous n'aimez pas les sondages ? Pas de problème. Rendez-vous sur notre fil de discussion Reddit officiel et notre salon Discord dédié le 1er septembre pour nous faire part de ce que vous pensez et participer aux discussions de la communauté.

Que vous observiez tout ça de loin ou que vous jouiez activement, faites-nous part de vos réflexions. Nous vous remercions de nous aider à trouver un futur meilleur pour le jeu !

FAQ

Ces prix sont-ils définitifs ?

Dans le cadre de l'expérience, nous avons estimé le prix des objets en fonction de leur complexité de conception. Par exemple, une nouvelle couleur pour une animation de capacité de combat est moins chère qu'une animation proposant des nouveaux effets visuels.

Ces prix sont pour le moment expérimentaux et ne reflètent pas nécessairement une future politique tarifaire.

Vais-je garder ce que j'achète leur de l'expérience ?

Oui ! Vous garderez à jamais tout ce que vous achetez durant l'expérience, peu importe la direction que nous prenons à l'avenir pour les microtransactions.

Cela ne va-t-il pas à l'encontre de l'expérience des serveurs sans objets à fonction décorative ?

Pas du tout. Les serveurs sans objets à fonction décorative nous donnent des informations sur l'identité visuelle que vous préférez pour le jeu et permettent d'analyser la demande pour une expérience visuelle uniquement liée au gameplay.

Pour nous, les objets décoratifs font partie du futur de RuneScape, mais leur apparence doit mieux s'intégrer à l'univers du jeu, avec peut-être plus de contrôle donné aux joueurs sur ce qu'ils veulent voir d'eux en jeu.

Cette disponibilité limitée est-elle intentionnelle ?

Dans le cadre de cette expérience, absolument. Tout ce que nous faisons doit être très délimité pour que nous puissions apprendre ce dont nous avons besoin, puis revenir à la normale pendant que nous examinons notre proposition finale.

Au-delà de ça, nous n'avons pas de plans définitifs concernant la fréquence à laquelle nous proposerons des objets décoratifs et le nombre de ces objets offerts à la fois. Nous apprendrons des choses cruciales via cette expérience pour pouvoir ensuite commencer à concevoir comme il se doit le futur possible des objets décoratifs.

J'aimerais acheter plein d'autres objets. Pouvez-vous les ajouter ?

Nous avons sciemment restreint le test à une sélection importante d'objets issus de certaines parties du jeu pour ne pas faire grimper le temps de développement consacré à préparer une boutique qui n'est pas faite pour ça.

Si notre proposition finale inclut des objets décoratifs disponibles via un achat direct sous quelque forme que ce soit, nous étudierons assurément les objets que nous pourrions proposer.


L'équipe de RuneScape

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