Expérience sur les microtransactions : Avalanche d'objets à fonction décorative
Le temps est venu de lancer la expérience annoncée pour les microtransactions. Que le temps passe vite ! Pour cette dernière expérience, nous sortirons une série d'objets décoratifs disponibles au marché contre des RuneCoins.
Besoin de plus de contexte ? Cette expérience fait partie d'une série d'expériences ayant lieu entre juillet et septembre qui nous aideront à faire des changements majeurs concernant notre approche de la monétisation.
Lisez notre article complet pour en savoir plus.
Ce que nous faisons
Nous ajouterons 66 animations de capacité de combat et 18 tenues décoratives au marché. Vous pourrez les acheter avec des RuneCoins du 1er au 30 septembre.
Il s'agit d'objets qui ont été disponibles via Chasse aux trésors, le Passe du héros, la Piste du yack, etc.
Ce que nous tentons d'apprendre
Les objets décoratifs proviennent habituellement de sources diverses et sont introduits au compte-goutte (1 ou 2 à la fois).
En explorant des réductions significatives des offres de microtransactions, il est important que nous comprenions la valeur de ces microtransactions pour les joueurs et que nous déterminions la meilleure façon de les proposer.
Voici un résumé de ce que nous chercherons principalement à savoir durant ce test :
- Commentaires des joueurs : Ce que vous pensez de la disponibilité d'une multitude d'objets disponibles en même temps, de leur prix et la façon dont cela change votre intérêt.
- Données : Le nombre d'objets que les joueurs décident d'acheter et les objets les plus populaires.
- Données : Le volume d'acheteurs nouveaux ou occasionnels qui décident d'acquérir un objet décoratif via cette approche par rapport aux précédentes méthodes.
Ne vous inquiétez pas si ces expériences ne sont pas pour vous ou ne changent pas les choses autant que vous le voudriez. Elles représentent simplement la façon la plus rapide et la plus simple de rassembler des données et de tester les aspects clés de ce que nous voulons changer sans impacter notre feuille de route.
Les données collectées nous serviront à construire une vision plus claire de ce à quoi notre solution pourrait ressembler. D'ailleurs, la nuance apportée par vos retours sera inestimable et sera l'une des contributions les plus importantes dans l'élaboration de la solution. Ces expériences ne sont que la première étape et l'une des nombreuses occasions à venir pour que tous les joueurs guident la direction à prendre pour les microtransactions.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre
Tous les objets présents lors ce test seront achetables au marché avec des RuneCoins.
(Rappelez-vous que vous pouvez convertir des bons en RuneCoins si vous voulez obtenir des objets via vos pièces d'or durement gagnées.)
Animations de capacité
66 animations de capacité de combat seront disponibles.
| Objet | Prix pour les abonnés (RuneCoins) | Prix pour les non-abonnés (RuneCoins) |
|---|---|---|
| Souffle de feu azur | 90 | 100 |
| Tourbillon azur | 90 | 100 |
| Revanche azur | 90 | 100 |
| Rayon de soleil azur | 90 | 100 |
| Tourbillon du champion | 90 | 100 |
| Tourbillon fongique | 90 | 100 |
| Vrilles fongiques | 90 | 100 |
| Assaut fongique | 90 | 100 |
| Coucher de soleil d'Iaia | 90 | 100 |
| Voile azur | 135 | 150 |
| Folie furieuse azur | 135 | 150 |
| Chaîne bénie | 135 | 150 |
| Explosion concentrée bénie | 135 | 150 |
| Magie double bénie | 135 | 150 |
| Barricade de glace de sang | 135 | 150 |
| Tremblement de glace de sang | 135 | 150 |
| Assaut chaotique | 135 | 150 |
| Folie furieuse chaotique | 135 | 150 |
| Tourbillon chaotique | 135 | 150 |
| Voile chaotique | 135 | 150 |
| Chaîne corrompue | 135 | 150 |
| Pulvérisation corrompue | 135 | 150 |
| Tir précis corrompu | 135 | 150 |
| Onde supersonique corrompue | 135 | 150 |
| Magie double corrompue | 135 | 150 |
| Massacre corrompu | 135 | 150 |
| Asphyxie corrompue | 135 | 150 |
| Combustion corrompue | 135 | 150 |
| Explosion concentrée corrompue | 135 | 150 |
| Attaque de base gelée (Nécromancie) | 135 | 150 |
| Tir fatal gelé | 135 | 150 |
| Crânes de la mort gelés | 135 | 150 |
| Plongeon gelé | 135 | 150 |
| Évasion gelée | 135 | 150 |
| Doigt de la mort gelé | 135 | 150 |
| Mort vivante gelée | 135 | 150 |
| Emprise gelée | 135 | 150 |
| Domination gelée | 135 | 150 |
| Élan gelé | 135 | 150 |
| Caresse de la mort gelée | 135 | 150 |
| Barricade gelée | 135 | 150 |
| Séisme gelé | 135 | 150 |
| Voile fongique | 135 | 150 |
| Guerrier perdu (guerrier squelette) | 135 | 150 |
| Garde putride (zombie putride) | 135 | 150 |
| Tsunami de lave | 135 | 150 |
| Barricade en fusion | 135 | 150 |
| Attaque de base distordue (Nécromancie) | 135 | 150 |
| Tir fatal distordu | 135 | 150 |
| Plongeon distordu | 135 | 150 |
| Évasion distordue | 135 | 150 |
| Doigt de la mort distordu | 135 | 150 |
| Mort vivante distordue | 135 | 150 |
| Emprise distordue | 135 | 150 |
| Domination distordue | 135 | 150 |
| Élan distordu | 135 | 150 |
| Caresse de la mort distordue | 135 | 150 |
| Guerrier de pilleur d'âmes (guerrier squelette) | 180 | 200 |
| Apparition vengeresse (fantôme vengeur) | 180 | 200 |
| Gardien de Ghul (zombie putride) | 180 | 200 |
| Garde primal (garde spectral) | 180 | 200 |
| Souffle de feu arc-en-ciel | 180 | 200 |
| Barricade électrique | 180 | 200 |
| Déflagration de lingot d'or télékinétique | 180 | 200 |
| Déflagration de brique télékinétique | 180 | 200 |
Tenues à fonction décorative
18 tenues à fonction décorative seront disponibles.
| Objet | Prix pour les abonnés (RuneCoins) | Prix pour les non-abonnés (RuneCoins) |
|---|---|---|
| Tenue de mage noir | 90 | 100 |
| Armure de garde de Lumbridge | 90 | 100 |
| Tenue de magicien de la Tour des mages | 90 | 100 |
| Armure de garde de Varrock | 90 | 100 |
| Armure de capitaine de la garde de Lumbridge | 180 | 200 |
| Armure de stase | 180 | 200 |
| Tenue de mage noir suprême | 180 | 200 |
| Tenue d'archimage de la Tour | 180 | 200 |
| Armure de capitaine de la garde de Varrock | 180 | 200 |
| Tenue de nécromancien carmin | 270 | 300 |
| Armure de chevalier royal de Forinthry | 270 | 300 |
| Armure forgée en enfer | 270 | 300 |
| Traqueur de la toundra | 270 | 300 |
| Tenue de chevalier errant | 270 | 300 |
| Tenue de nécronium antique | 420 | 466 |
| Tenue de roi des cryptes | 420 | 466 |
| Tenue de garde exilé | 420 | 466 |
| Tenue de ravageur nocturne | 420 | 466 |
Comment donner votre avis
Votre voix est primordiale pour chaque expérience. Nous devons découvrir directement la façon dont ces changements vous impactent, peu importe votre point de vue, et ce qui fonctionne ou non dans ce que nous essayons.
Le meilleur moyen de nous envoyer vos retours est le sondage qui sera disponible à partir du 8 septembre.
Vous n'aimez pas les sondages ? Pas de problème. Rendez-vous sur notre fil de discussion Reddit officiel et notre salon Discord dédié le 1er septembre pour nous faire part de ce que vous pensez et participer aux discussions de la communauté.
Que vous observiez tout ça de loin ou que vous jouiez activement, faites-nous part de vos réflexions. Nous vous remercions de nous aider à trouver un futur meilleur pour le jeu !
FAQ
Ces prix sont-ils définitifs ?
Dans le cadre de l'expérience, nous avons estimé le prix des objets en fonction de leur complexité de conception. Par exemple, une nouvelle couleur pour une animation de capacité de combat est moins chère qu'une animation proposant des nouveaux effets visuels.
Ces prix sont pour le moment expérimentaux et ne reflètent pas nécessairement une future politique tarifaire.
Vais-je garder ce que j'achète leur de l'expérience ?
Oui ! Vous garderez à jamais tout ce que vous achetez durant l'expérience, peu importe la direction que nous prenons à l'avenir pour les microtransactions.
Cela ne va-t-il pas à l'encontre de l'expérience des serveurs sans objets à fonction décorative ?
Pas du tout. Les serveurs sans objets à fonction décorative nous donnent des informations sur l'identité visuelle que vous préférez pour le jeu et permettent d'analyser la demande pour une expérience visuelle uniquement liée au gameplay.
Pour nous, les objets décoratifs font partie du futur de RuneScape, mais leur apparence doit mieux s'intégrer à l'univers du jeu, avec peut-être plus de contrôle donné aux joueurs sur ce qu'ils veulent voir d'eux en jeu.
Cette disponibilité limitée est-elle intentionnelle ?
Dans le cadre de cette expérience, absolument. Tout ce que nous faisons doit être très délimité pour que nous puissions apprendre ce dont nous avons besoin, puis revenir à la normale pendant que nous examinons notre proposition finale.
Au-delà de ça, nous n'avons pas de plans définitifs concernant la fréquence à laquelle nous proposerons des objets décoratifs et le nombre de ces objets offerts à la fois. Nous apprendrons des choses cruciales via cette expérience pour pouvoir ensuite commencer à concevoir comme il se doit le futur possible des objets décoratifs.
J'aimerais acheter plein d'autres objets. Pouvez-vous les ajouter ?
Nous avons sciemment restreint le test à une sélection importante d'objets issus de certaines parties du jeu pour ne pas faire grimper le temps de développement consacré à préparer une boutique qui n'est pas faite pour ça.
Si notre proposition finale inclut des objets décoratifs disponibles via un achat direct sous quelque forme que ce soit, nous étudierons assurément les objets que nous pourrions proposer.