Morts et enterrés - Mise à jour de la saison Fort Forinthry

Morts et enterrés - Mise à jour de la saison Fort Forinthry

Quête Morts et enterrés - Mise à jour de la saison Fort Forinthry

Zémourégal prépare quelque chose. Alors que vos gardes fraîchement arrivés, sous les ordres de Rapace, aident à repousser les assauts de ses hordes mortes-vivantes, il est temps de plonger dans la crypte et de découvrir ce qu'il mijote. Au fil de votre quête, vous aurez l'occasion d'améliorer votre fort en le dotant d'un puissant nouveau bâtiment d'Archerie, afin de mieux vous armer pour affronter la menace grandissante.

Découvrez ci-dessous ce qui vous attend dans Morts et enterrés :

  • Aventurez-vous dans la crypte des Terres sauvages et suivez Zémourégal derrière la mystérieuse porte draconienne.
  • Ajoutez le nouvel atelier de rôdeur à votre fort et bénéficiez de puissants nouveaux avantages d'Archerie.
  • Apprenez-en plus sur Rapace en vous alliant pour affronter les forces du mal.

Mortels desseins

À la fin de la quête Invités indésirables, vous tombez sur Zémourégal devant une mystérieuse porte draconienne dans la crypte des Terres sauvages que vous venez de découvrir. Votre fort subissant les assauts de hordes de morts-vivants aux ordres du nécromancien, Rapace estime qu'il est temps de trouver le moyen de franchir cette mystérieuse porte afin de découvrir ce que complote Zémourégal.

Sortez les arbalètes

Avant que vous ne vous mettiez en route, Rapace souhaite s'assurer que le fort est assez bien défendu pendant que vous vous aventurez dans la crypte. Tout le monde n'est pas un ancien protecteur du monde, vous savez !

Vos anciens guerriers noirs sont peut-être de formidables soldats de première ligne, mais cela les rend vulnérables face aux attaques incessantes des morts-vivants. Il est temps d'exploiter leur nature lente et leur pas lourd en équipant vos gardes d'arbalètes. N'oubliez pas de recruter un capitaine de la garde pour diriger les opérations de défense, au cas où Zémourégal profiterait de votre absence pour frapper.

Ce sera pour vous l'occasion parfaite de construire la dernière amélioration en date de Fort Forinthry, l'atelier de rôdeur, afin d'armer vos gardes et de profiter de nouveaux avantages d'Archerie.

Équipe rodée

Une fois les défenses de votre fort mises en place, il est temps de vous aventurer dans la crypte.

À partir de là, nous vous laissons découvrir le reste, mais nous allons tout de même vous donner quelques indications. Il s'agit là d'une expérience de quête RuneScape classique, avec du combat, des énigmes et de nombreuses révélations. En faisant équipe avec Rapace, vous aurez l'occasion de le contrôler, afin de progresser dans la crypte en résolvant ses nombreuses énigmes et en éliminant les ennemis qu'elle contient. Où est-ce que tout cela mène ? C'est à vous de le découvrir...

Récompenses

L'atelier de rôdeur est une extension du corps de garde qu'il vous faudra construire dans le cadre de la quête. C'est également la plus grosse récompense de cette mise à jour !

Bâtiment Niveau 1 (50 en Construction) Niveau 2 (65 en Construction) Niveau 3 (80 en Construction)
Atelier de rôdeur Établi d'Archerie, qui peut être utilisé pour fabriquer des munitions, des arcs et des cordes pour ces derniers.

2 % de chances d'économiser des ressources lors de la pratique de l'Archerie.

1 % de chances d'obtenir un lot supplémentaire de hampes de flèches, dont des hampes de flèches anciennes (hors tiges fongiques trempées fabriquées via Doiffure zygomite).
2 % de chances de produire un arc complet en fabriquant des arcs sans corde.

1 % de chances d'obtenir un lot supplémentaire de flèches et de flèches sans pointe.
Accès à la capacité de débloquer les atouts de Sagesse d'anima.

Il y a quatre atouts de Sagesse d'anima : un pour chaque type de flèche des dieux ancestraux.

Débloquer un atout vous permet d'imprégner des dinoflèches en flèches des dieux ancestraux correspondants beaucoup plus rapidement, au détriment des gains d'XP.

Infuser des dinoflèches prend maintenant 1,2 s (2 cycles) pour 15 flèches au lieu de 4,2 s (7 cycles).

Infuser des dinoflèches consomme désormais 1 fragment d'anima par flèche au lieu de 3.

La quantité d'XP octroyée représente 1 % de l'expérience de base.

Cette quête apportera avec elle quelques changements relatifs à l'Archerie et plus précisément à la façon dont cette compétence fonctionne en matière de bonus d'économie de ressources. Nous vous faisons partager la description un correctif à venir pour ajouter du contexte à cette mise à jour :

  • Les bonus d'Archerie permettant d'économiser des ressources et d'ajouter automatiquement des cordes aux arcs sans corde offrent désormais un pourcentage de chances supplémentaire lorsque plusieurs bonus avec le même effet sont actifs, au lieu d'avoir une chance aléatoire déterminée séparément pour chaque bonus et seule la première étant appliquée (comme par exemple avec le couteau de cristal et l'encens de wergalie). Cela correspond davantage au résultat attendu lors de l'activation de plusieurs bonus avec des chances aléatoires, qui est de bénéficier de meilleures probabilités de voir l'effet être appliqué.

Eh oui, vous pouvez enfin produire des flèches des dieux ancestraux beaucoup plus rapidement ! Bien que la rapidité réduise vos gains d'XP, l'atout de Sagesse d'anima vous offre un moyen rapide de vous armer pour vos futures batailles.

Avant Sagesse d'anima
Après Sagesse d'anima

Pour débloquer un atout de Sagesse d'anima, vous devrez fabriquer 500 piles de flèches des dieux ancestraux du type correspondant, après la sortie de la mise à jour. Les flèches des dieux ancestraux existantes ne compteront pas dans ce total, mais toute flèche fabriquée après la mise à jour vous fera progresser vers le déblocage de vos atouts, même en dehors de l'atelier de rôdeur, et même si vous ne l'avez pas encore fait passer au niveau 3 ! Toutefois, vous devrez disposer d'un atelier de rôdeur de niveau 3 pour accéder à ces avantages, et consulter l'état de votre progression pour les débloquer.

L'atelier de rôdeur servira également de zone de pratique pour l'Archerie. Vous aurez là un bonus d'XP de zone s'additionnant à des avantages similaires, comme ceux des établis d'Archerie portable.

Bien que tout cela représente un énorme avantage à terminer la quête, celle-ci se doit tout de même d'offrir une bonne récompense en XP ! Voici la liste complète des récompenses de Morts et enterrés :

  • 1 point de quête
  • Lampe d'XP de Construction
  • Lampe d'XP prismatique
  • 2 clés de Chasse aux trésors (exceptés joueurs du mode difficile)
  • Possibilité de construire les trois niveaux de l'atelier de rôdeur de Fort Forinthry

Préparez-vous pour la quête !

Dans l'esprit de la quête de Fort Forinthry, Morts et enterrés est elle-même une quête très accessible. Elle n'a aucun prérequis autre que celui de terminer la série jusqu'à Invités indésirables, qui ne nécessite que 50 en Construction et 10 en Pourfendeur.

Si vous n'avez pas encore commencé la série, rendez-vous au palais de Varrock et utilisez le portail pour commencer la quête Nouvelles fondations qui servira de didacticiel pour la construction de ce nouveau et solide fort, et qui vous mettra sur la voie de Morts et enterrés.

Une fois que vous aurez rattrapé votre retard, démarrez simplement la quête en parlant à Rapace à Fort Forinthry.


L'équipe de RuneScape

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