À vous le pouvoir de la Nécromancie... Cette mise à jour sera déployée à 12 h (heure du jeu) et devrait être suivie de 30 minutes d'interruption des services.
La Nécromancie sort aujourd'hui !
Maîtrisez le nouveau style de combat indépendant de RuneScape
Eh bien voilà. Le jour J est enfin arrivé. Celui de la 29e compétence de RuneScape. Un nouveau style de combat indépendant. La porte d'entrée vers un autre plan d'existence. La source d'un pouvoir incommensurable. Aventuriers du monde entier, bienvenue : il est enfin temps de maîtriser la Nécromancie !

Indépendant du triangle des styles de combat existants, ce système de combat à part entière est facile d'accès et riche à la fois. Il comprend des armes inédites ainsi que des nouvelles capacités, incantations et armures améliorables. Invoquez des alliés morts-vivants qui combattront à vos côtés et augmentez leur efficacité grâce aux capacités que vous débloquerez au fil des niveaux.

À tous points de vue, l'histoire de la Nécromancie est au cœur de cette compétence. Les rituels, indispensables à la pratique de la Nécromancie, renvoient les âmes asservies là où est leur place dans la cité d'Um. Au fil de votre progression dans la compétence et dans les quêtes, vous mettrez vos acquis en pratique contre, non pas un, mais deux nouveaux boss qui ne peuvent être affrontés qu'avec la Nécromancie.
Hermod sera votre premier défi au cours de votre périple. Il vous permettra d'améliorer vos talents pour affronter les boss en général et d'acquérir des matériaux pour votre équipement de Nécromancie. Sa difficulté est similaire à celle des boss de la guerre des dieux. Rasial représentera votre dernier défi. Il demandera un niveau de compétence élevé et que vous mettiez en pratique tout ce que vous aurez appris en Nécromancie. Vainquez-le et vous serez sur la bonne voie pour pouvoir venir à bout des boss les plus forts de Giélinor (comme Zamorak).

Aujourd'hui marque aussi le début d'une nouvelle saison dédiée à la Nécromancie ! Consultez notre feuille de route pour découvrir ce que nous vous réservons :

Cette puissante compétence n'a été possible que grâce au formidable travail, à la passion et au dévouement de notre équipe Nécromancie. Récemment, plusieurs membres de l'équipe nous ont éclairés sur le processus qui a donné vie (si on peut dire) à la Nécromancie. Découvrez leurs propos dans l'article ci-dessous !
Nos développeurs Nécromancie, soutenus par toute l'équipe RuneScape, ont travaillé infatigablement pour intégrer cette compétence aussi spectaculaire que révolutionnaire dans RuneScape. C'est l'occasion de les remercier pour leur travail exceptionnel. Et de leur part à tous, nous vous souhaitons une excellente journée de lancement !
Rappelez-vous : ce n'est qu'un début. Nous sommes très impatients de vous voir vous lancer dans cette aventure avec nous.
L'équipe de Nécromancie :
Mod Alec, Mod Alex, Mod Bak, Mod Djinn, Mod Dragon, Mod Forza, Mod Luma, Mod Neil, Mod Psmith, Mod Rowley, Mod Ryan, Mod Skyefall, Mod Sponge, Mod Stacey, Mod Timbo, Mod Thom et Mod Wing
Le périple commence...
Où vous conduira-t-il ?
La Nécromancie a représenté une entreprise colossale, depuis son annonce jusqu'aux dernières semaines cruciales de préparation en passant par le premier aperçu. Et nous nous sommes efforcés de vous tenir informés tout du long !
Voici quelques guides et annonces que vous avez peut-être ratés. Vous y trouverez quantité d'informations utiles pour bien vous lancer dans votre maîtrise de la Nécromancie.
Consultez l'article spécial bande-annonce de date de sortie pour obtenir une liste d'objets utiles à avoir sous la main, ou parcourez notre série d'aperçus de la Nécromancie afin de vous informer notamment sur le combat, l'histoire de la Nécromancie/du premier nécromancien, la somptueuse cité d'Um et devenir incollable sur les rituels (la solution pour améliorer la Nécromancie en dehors des combats) !
En parlant de premières impressions, cette compétence a progressé radicalement depuis les premières présentations. Vous vous rappelez, en mai dernier, quand nous avions offert à quelques créateurs de contenu un bref aperçu de ce que nous vous préparions ? Aaah, que de chemin parcouru... Visionnez leurs vidéos de l'époque et comparez-les avec leurs vidéos plus récentes !
Journal de tâches de la cité d'Um
Le lancement de la Nécromancie et de la cité d'Um s'accompagne d'un journal de tâches à part entière ! Les tâches faciles et moyennes seront incluses au lancement, tandis que les difficultés plus élevées seront intégrées au fil du développement de la Nécromancie.
Nous avons aussi amélioré l'onglet Tâches en jeu en ajoutant un onglet Journal des tâches de zone. Découvrez-le vite !

Course aux exploits
Serez-vous le gagnant ?
Qui dit nouvelle compétence dit aussi... une course aux exploits dédiée à la Nécromancie !
Si vous voulez progresser à votre propre rythme, détendez-vous et développez cette nouvelle compétence en profitant de chaque étape. Mais certains d'entre vous partiront en quête de gloire... La gloire des classements de Nécromancie !
Que vous vouliez être le premier à atteindre le niveau 99, 120, ou à vaincre Rasial en personne, les jeux sont ouverts. Comme la Nécromancie vient chambouler 22 ans de contenus de combat, sans oublier la refonte de l'XP de combat qui sort aussi aujourd'hui (!), nous verrons certainement de nombreuses stratégies différentes se disputer les plus hautes places des classements.
Comme pour les autres courses aux exploits, attendez-vous à voir de nombreux participants jouer en direct sur Twitch. Si vous comptez en faire partie, vous pouvez récupérer l'image avec filigrane ci-dessous et l'intégrer dans vos streams, pour aider les autres joueurs (ainsi que nous-mêmes) à vous trouver et à suivre votre progression !

Par ailleurs, nous vous tiendrons tous informés sur nos réseaux sociaux des principaux caps franchis dans la course. En avant vers la victoire !
Pack fondateur de Nécromancie
De nouveaux looks pleins d'esprits !
Faites votre entrée dans l'au-delà avec style avec le pack fondateur de Nécromancie ! Ce tout nouveau pack spécial Nécromancie vous donne un accès instantané à des objets décoratifs, dont la cape Voile mortel, l'aura Rivière des âmes, Félicité l'épée de compagnie et 3 titres exclusifs !
Cape Voile mortel

Aura Rivière des âmes

Félicité, l'épée de compagnie

Titres
- Citoyen/Citoyenne d'Um
- Ami/Amie des morts
- Héraut d'Harold
Le pack fondateur de Nécromancie est disponible au prix de 8,99 £/9,99 $/9,99 €. Si vous n'avez pas déjà un abonnement RuneScape actif, vous pouvez aussi profiter d'une offre à durée limitée : le pack fondateur avec 1 mois d'abonnement* pour 12,99 £/14,99 €/14,99 $**.
Si vous jouez sur PC, vous pouvez l'acheter via notre site Web : rendez-vous sur le marché et consultez l'onglet En vedette. Sur mobile, vous pouvez l'obtenir directement depuis les offres spéciales du marché.
*Pack fondateur + 1 mois d'abonnement pour les non-abonnés uniquement. Cet abonnement est un abonnement récurrent. L'abonnement se renouvellera automatiquement au prix de 12,49 $/8,99 £/10,99 €. Consultez notre page d'aide dédiée aux Résiliations pour découvrir comment résilier un abonnement.
**Le prix de l'offre Pack fondateur + 1 mois d'abonnement est valable jusqu'au 31 décembre 2023. Le prix standard est de 22,48 $/17,98 £/20,98 €.
Calendrier des diffusions en direct
Diffusions en direct à venir
Lundi 7 août | 16 h (heure du jeu) | Stream de lancement de la Nécromancie
Il est temps de passer aux choses sérieuses ! Rendez-vous dans la cité d'Um en compagnie de Mod Doom, qui sera rejoint par Mod Spear et toute une armée de J-Mods pour explorer ensemble divers streams communautaires, présenter des séquences de jeu et discuter avec vous de votre ressenti jusque-là. Regardez cette diffusion en direct sur Twitch.TV/RuneScape.
Lundi 7 août | 12 h (heure du jeu) | Streams communautaires sur la NécromancieTous ces merveilleux créateurs diffuseront aussi leurs aventures de Nécromancie lundi. N'hésitez pas à passer les soutenir !
| Créateur | Lien | Heure | Style de jeu |
|---|---|---|---|
| Maikeru | https://www.twitch.tv/maikeru | Lancement du patch | Course |
| Wooglegoo | https://www.twitch.tv/wooglegoo | Lancement du patch | Découverte détendue |
| Wazzy | https://www.twitch.tv/wazzy | Lancement du patch | Maximiser la compétence puis enchaîner les boss |
| Kashstack | https://www.twitch.tv/kashstack | Lancement du patch | Course en mode difficile |
| Imxcrystal | https://www.twitch.tv/imxcrystal | Lancement du patch | Découverte détendue visant à obtenir la cape à bordure |
| IronAraxxor | https://www.youtube.com/@IronAraxxor | Environ 18 h BST | Découverte détendue |
| RsStormy | https://www.twitch.tv/rsstormy | Lancement du patch | Course |
| MarMar | https://twitch.tv/marmar182 | Lancement du patch | Découverte détendue |
| Tusoroxo | https://www.twitch.tv/tusoroxo | Lancement du patch | Course (en langue portugaise) |
| Omid | https://www.twitch.tv/omid | Lancement du patch | Course |
| JustBackgroundNoise | https://www.twitch.tv/justbackgroundnoise | Lancement du patch | Découverte détendue axée sur les quêtes |
| AshShley | https://www.twitch.tv/ashshley | Lancement du patch | Découverte détendue axée communauté |
Calendrier de Chasse aux trésors
Les événements qui vous attendent prochainement !
Début le 8 août | Fin le 9 août | Mysteria
La promotion Mysteria vous fait profiter de différentes versions de Chasse aux trésors en rotation sur deux jours !
Début le 10 août | Fin le 16 août | Duel du solstice
Affrontez les inquisiteurs solaires et lunaires pour gagner leurs nouvelles armures d'inquisiteur ! Récupérez les sceaux des chevaliers vaincus pour tenter de débloquer le nouveau familier rocher de compagnie ou la démarche Sauve qui peut !
Liste des patchs
Découvrez les correctifs et améliorations de la mise à jour de cette semaine !
Compétences de combat
- Plusieurs monstres ont été rééquilibrés conformément aux standards modernes.
- Un bon nombre de monstres de début et milieu de jeu sont notamment concernés :
- La liste actuelle comprend surtout les monstres assignés par Turael/Spria et Mazchna.
- L'évolution du combat avait équilibré de façon radicale une bonne partie des monstres. Actuellement, divers monstres se font tuer en un coup ou n'infligent quasiment aucun dégât. De ce fait, nous avons pris le temps de revoir l'équilibrage d'un grand nombre de monstres en début et milieu de jeu.
- Pour faire simple, nous avons rendu plus de monstres plus intéressants en fonction de leurs niveaux respectifs : ils infligent plus de dégâts et se font tuer en un coup beaucoup moins souvent.
- Nous sommes convaincus que l'équilibrage des niveaux s'en trouvera amélioré, mais si vous remarquez toujours des ennemis qui vous paraissent trop forts ou qui mériteraient une autre passe, avertissez-nous !
- De même, nous aimerions étendre ces modifications à une plus grande partie du jeu. S'il y a quelque chose en particulier que vous souhaiteriez voir rééquilibré, n'hésitez pas là encore à nous en faire part.
- Points de vie de l'équipement de tank :
- L'équipement de tank de la Nécromancie vous fait bénéficier d'une augmentation de points de vie.
- Dans les autres styles, cet équipement ne donne que rarement un bonus de points de vie avant le niveau 70. Et encore, ce bonus est très faible.
- Nous testons des bonus plus élevés pour l'équipement de tank spécifique à la Nécromancie (jusqu'à +50 % de points de vie), et ce dès le niveau 1 pour le rendre un peu plus attractif face à l'équipement de puissance.
- Si ce changement reçoit un accueil favorable, nous envisagerons de le déployer aussi dans les autres styles.
- Les boucliers spirituels spectraux sont maintenant des boucliers de Nécromancie (et non plus de Magie), avec le même effet passif que les autres boucliers spirituels.
- Les capes de Kal-Zuk igné seront retirées des objets portés et/ou de la boîte trompe-l'œil (avec remboursement de clé) et placées dans votre sac à dos, en banque, ou confiées au général Graardor dans la zone de Zuk à Senntisten. Toutes les capes en votre possession seront converties en variante « durcie », qui peut être divisée en ses composants : capes Ket, Mej et Xil. Pour reformer la cape de Kal-Zuk igné, vous devrez vous procurer la variante de cape de la Nécromancie (une cape de Kal-Mor igné créée avec un TotHaar-Kal-Mor et une pierre ignée) puis combiner les quatre capes.
- Modifications des attaques spéciales des armes :
- Les attaques spéciales qui affectent tous les styles de combat sans distinction affectent désormais aussi la Nécromancie. Voici quelques exemples :
- Ancre de Coffrebarrique (Déchirure) - peut maintenant parfois drainer l'attaque ou la force de Nécromancie.
- Épée divine de Bandos (Frappe guerrière) - peut maintenant parfois drainer la force et l'attaque de Nécromancie.
- Deux attaques spéciales de familiers ont été légèrement modifiées :
- Sangsue bouffie (Pompe à sang) - peut désormais restaurer les statistiques des compétences Prières, Archéologie et/ou Nécromancie.
- Phénix (Résurrection) - peut maintenant drainer la Nécromancie.
- Prières/Malédictions - certaines prières et malédictions ancestrales ont été renommées pour mieux refléter leur effet, homogénéiser la nomenclature et éviter toute confusion avec les nouvelles malédictions de Nécromancie.
- Anti-projectiles → Anti-distance
- Fatalité du guerrier → Fatalité de l'attaque au corps à corps
- Fatalité du rôdeur → Fatalité de l'attaque à distance
- Fatalité de la force à distance (inchangé en VF)
- Fatalité du mage → Fatalité de l'attaque magique
- Fatalité de la force magique (inchangé)
- Fatalité spirituelle → Fatalité de l'adrénaline
- Fatalité de la force rapprochée → Fatalité de la force au corps à corps
- Détournement de projectiles → Détournement d'attaque à distance
- Drain d'attaque → Drain d'attaque au corps à corps
- Drain de projectiles → Drain d'attaque à distance
- Drain de force à distance (inchangé en VF)
- Drain magique → Drain d'attaque magique
- Drain de force magique (inchangé)
- Drain de force → Drain de force au corps à corps
- Drain d'énergie → Drain d'endurance
- L'atout Revigorant a été rééquilibré pour mieux s'intégrer au nouveau système d'attaque de base.
- Fournit maintenant +5 % d'adrénaline par rang aux attaques de base (contre 10 % auparavant).
- L'adrénaline gagnée avec Tsunami, Tir incendiaire et Météore est désormais propre aux coups fatals du style de combat correspondant. Après Tsunami par exemple, les coups fatals de Nécromancie ne donnent pas de bonus d'adrénaline.
- Ajustements mineurs des modalités de gain d'adrénaline pour les attaques de base des styles de combat hors Nécromancie :
- L'adrénaline des attaques de base ne s'applique plus aux capacités magiques à zone d'effet qui touchent des cibles multiples.
- La Magie calcule maintenant l'adrénaline des attaques de base en fonction de la vitesse des armes (corps à corps/distance, notamment).
- Courroux de Tuska a été ajustée afin d'empêcher de réinitialiser rapidement cette capacité pour les tâches de Pourfendeur en se déconnectant ou en utilisant l'autel de la Guerre.
- Ne fait plus l'objet d'un rechargement prolongé après utilisation dans une tâche de Pourfendeur.
- L'effet amélioré occasionne désormais un rechargement qui figure séparément dans la barre d'effets négatifs.
- Mise à jour des chances de toucher de base de la Reine kalphite pour mieux correspondre aux valeurs prévues.
- Les capacités Coup de bouclier et Vengeance sont désormais considérées comme des capacités offensives.
- Le panneau d'informations de la cible indique maintenant vos dernières chances de toucher le monstre correspondant.
XP
- Modification de l'obtention d'XP en ciblant un monstre.
- Auparavant, l'auteur du ciblage gagnait toute l'XP même s'il n'avait infligé que très peu de dégâts.
- À présent, les gains d'XP sont répartis proportionnellement aux dégâts infligés par chacun.
- Résolution d'un problème lié aux monstres de donjon d'élite, qui rapportaient un supplément d'XP pour chaque membre du groupe qui les attaquait.
- Modification de la formule d'XP de combat actuelle, qui était assez déroutante et se basait sur diverses présuppositions concernant les statistiques des monstres. De ce fait, une modification de stats des ennemis pouvait avoir un énorme impact sur l'XP qu'ils rapportaient. Nous cherchons à la fois à simplifier le système d'XP pour le rendre plus compréhensible, et à réduire la quantité d'XP de combat que les joueurs peuvent obtenir (dans la mesure où elle a atteint des proportions astronomiques).
- L'XP d'un monstre est désormais calculée directement à partir de ses points de vie (comme c'était le cas avant l'évolution du combat), à un taux actuel de 50 XP pour 1 000 PV. Ce calcul prend toujours en compte les dégâts que chacun inflige : si vous videz la moitié de la vie d'un monstre, vous obtenez la moitié de l'XP à sa mort.
- Nous allons surveiller le ratio XP/PV, que nous serons susceptibles d'augmenter ou de réduire au besoin.
- Suppression d'une solution alternative contre les monstres à défense élevée, qui réduisait de moitié les stats des monstres pouvant être ciblés.
- Nous n'étions pas très satisfaits de voir deux monstres avec les mêmes stats présenter des comportements en jeu très différents en termes de défense et de précision.
- Cette modification nous permet aussi de donner plus de valeur à la précision des armes et de l'équipement, surtout associée au nouveau système de chances de toucher les cibles de la Nécromancie.
- Nous allons surveiller les retours à ce sujet et effectuer des ajustements au cas par cas si besoin est.
- Réduction des avantages de bonus de stats en combat.
- Auparavant, un joueur niveau 90 qui renforçait ses stats de combat au niveau 99 surclassait un joueur avec un niveau 99 naturel.
- Les bonus de stats vous placent maintenant sur un pied d'égalité (ex. : renforcer ses stats au niveau 99 vous donne les mêmes dégâts qu'un niveau 99 naturel).
- Nous avons trouvé que ce système était inutile et rendait difficile le calcul des dégâts pour les joueurs, surtout compte tenu de son intégration puisqu'il renforçait les capacités à coups multiples nettement plus que celles à coups uniques.
Infobulles
- Dans le cadre de la Nécromancie, nous avons tenu à moderniser les infobulles de combat.
- Nécromancie uniquement :
- Les infobulles affichent maintenant les valeurs de dégâts exactes.
- Les infobulles intègrent maintenant des icônes dans le texte pour identifier les effets/renforcements ou autres capacités.
- Les infobulles indiquent maintenant le type de dégâts (Nécromancie, etc.).
- Nous allons chercher à étendre ces modifications aux autres styles à l'avenir.
- Modifications de fond :
- Augmentation de la largeur des fenêtres d'infobulles.
- Les rechargements utilisent des mesures exactes (ex. : 2 s→2,4 s).
- Les plafonds de dégâts sont renseignés pour les capacités avec des plafonds uniques (par exemple Fracas).
- Modification de la couleur, de l'opacité et de la couleur de texte des infobulles pour améliorer la visibilité.
- Modification du formatage des infobulles.
- Infobulles liées aux objets (modifications de fond) :
- Les objets indiquent leur « tier » et non leur « level » (sans effet en VF)
- En cas de différence de précision/d'armure liée au niveau, ce point est indiqué, par exemple « armure (niveau 70) ».
- Les armes secondaires n'indiquent plus la précision.
- Les armures de tank indiquent maintenant la réduction de dégâts appliquée.
- Ajout d'un sous-type à l'équipement.
- Exemple : Distance (puissance)/(tank)
- Vitesse d'attaque des armes exprimée en secondes (par exemple rapide→ 2,4 s)
Potions
- Des potions de Nécromancie ont été ajoutées au jeu :
- Potion de Nécromancie (11 en Herboristerie) - marrentille et cadaves.
- Superpotion de Nécromancie (79 en Herboristerie) - arbuck et sang d'Orcus.
- Potion de Nécromancie extrême (93 en Herboristerie) - superpotion de Nécromancie et rune de miasme broyée.
- Les potions de surcharge nécessitent maintenant de confectionner des potions de Nécromancie suprêmes.
- Les ensembles d'ingrédients de surcharge existants ne peuvent plus être achetés, et peuvent être échangés contre les anciens ingrédients en parlant à un employé du Grand Marché.
- La fabrication multiple de potions de surcharge suprême nécessite maintenant 3 unités de chaque ingrédient et produit 4 potions.
Résolution de bugs
- Vous ne pouvez plus gagner de bonus de casque de Pourfendeur avec le heaume d'obsidienne contre les TzHaar en utilisant un style de combat qui ne correspond pas au heaume.
- Correction d'un bug qui permettait toujours de tuer instantanément la Reine kalphite en appliquant l'amélioration du corps de garde qui donne une chance de tuer instantanément la cible.
Changements généraux
- Le total de barres d'actions est passé de 15 à 18.
- Le total d'emplacements bancaires pour tous les joueurs a été augmenté à 50.
- La vieille bique a été renommée Netty.
- Necrovarus a fait l'objet d'une mise à jour graphique.
- Les ruines au nord de Draynor, qui servent à accéder à la cité d'Um (ainsi qu'au repaire de la Guerre et au bureau de la Faucheuse) ont été pivotées de 90° dans le sens horaire pour faire face à la magnétite de Draynor.
- La tour du nécromancien a fait l'objet d'une mise à jour graphique.
- Le bureau de la Faucheuse a fait l'objet d'une mise à jour graphique.
- Les bourses de Création de runes et les corps éthérés ont reçu une option Configurer. Vous pouvez ainsi définir un ordre de préférence pour les remplir ! L'essence impure n'est ajoutée en option qu'après avoir terminé la quête Mythe des runes.
- Essence pure (par défaut) : le remplissage privilégiera les essences pures, puis runiques, et enfin impures.
- Essence runique : runiques, puis pures, et enfin impures.
- Essence impure : impures, puis pures, et enfin runiques.
Communauté
Les dernières nouvelles de la communauté !
Actus de la communauté



Captures d'écran d'aventuriers


Événements des Pink Skirts
Chaque semaine, les Pink Skirts organisent une sélection d'activités amusantes auxquelles tout le monde peut participer. Voici les événements principaux de cette semaine :
Jumelles furies
- Organisé par : M e r c y et Helpscape
- Date/Heure : lundi 7 août à 16 h (heure du jeu)
- Serveur : 35
- Lieu : accueil de Zamorak
- Canal de discussion : Helpscape
Voyage organisé chez les pingouins
- Organisé par : Miss Misty
- Date/Heure : jeudi 10 août à 20 h (heure du jeu)
- Serveur : 60
- Lieu : banque de Bordville
- Canal de discussion : Miss Misty
Création profane
- Organisé par : Lady Spyra, corbettreprt et Fast SC
- Date/Heure : samedi 12 août à 19 h (heure du jeu)
- Serveur : 99
- Lieu : accueil de Création profane
- Canal de discussion : Fast Sc
Si ces événements ne vous intéressent pas, consultez donc le programme complet ici. Vous trouverez sûrement quelque chose qui vous plaira !