Changement de programme : session Q/R de l’équipe Moteur de jeu

Nous avons apporté quelques modifications au programme de la session de Q&R de l’équipe Moteur de jeu annoncée plus tôt cette semaine : elle aura finalement lieu de 17h30 à 19h30 BST, le vendredi 13 avril. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Mais une session de Q&R aura quand même lieu entre 20h00 et 23h00 BST le même jour. Rejoignez-nous pour poser vos questions aux développeurs des futures mises à jour sur la Création de runes et Les sagas frémennes II. Bénéficiez de deux sessions de Q&R pour le prix d’une !

Le 13 avril 2012, de 17h30 à 19h30, l’équipe de Moteur de jeu répondra à vos questions sur ce qui fait tourner RuneScape.

Mod Philip s’occupe de la maintenance et de la mise à jour de l’infrastructure principale utilisée par RuneScape pour fonctionner. Il s’est aussi chargé de tâches importantes lors de nos mises à jour anti-bot.

Mod Chris E a travaillé à l’élaboration du tout dernier moteur graphique de RuneScape : RuneTek 5. Il a contribué à rendre possible nos dernières mises à jour graphiques.

Mod Michael était l’un des premiers développeurs de Moteur de jeu à rejoindre l’équipe d’Andrew Gower. Il a joué un rôle dans la mise en place d’un grand nombre d’infrastructures fondatrices sur lesquelles RuneScape a été construit, et il travaille toujours sur le moteur principal.

Et le même jour, de 20h00 à 23h00, non pas un développeur, mais deux développeurs seront présents pour parler des mises à jours évoquées dans l’article Dans les coulisses d’avril !

Mod Pi est le développeur de la mise à jour sur l’entraînement en Création de runes.

Mod Giragast est le développeur derrière Les sagas frémennes II.

Voici votre chance de jeter un œil sous le capot pour voir comment fonctionne RuneScape, et de découvrir les coulisses de deux fantastiques mises jour qui sortiront ce mois-ci. Alors réfléchissez à vos questions dès maintenant !

Pour en savoir plus, consultez ce fil de discussion des forums anglophones concernant la session avec l’équipe de Moteur de jeu, et ce fil pour la session avec les développeurs de contenus. Si l’heure du fuseau horaire de la zone où vous habitez est différente, reportez-vous à ce fil pour savoir quand l’événement aura lieu chez vous.

L’équipe de Gestion de communauté RuneScape

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