Le remaster de l'Assaut de donjon est dispo !

Le remaster de l'Assaut de donjon est dispo !

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Assaut de donjon remasterisé


Préparez-vous à retourner à Daemonheim. L'Assaut de donjon a été remastérisé avec entre autres un gameplay, des récompenses et des effets visuels améliorés.

Lorsque nous avons parlé du projet pour la première fois, le but n'était pas de réinventer l'Assaut de donjon ou de transformer la compétence en quelque chose de différent. La base de ce qui fait que ça fonctionne a toujours été solide. Aller dans un donjon sans rien, improviser en chemin, résoudre les énigmes, fabriquer de l'équipement et affronter un boss à la fin... Tout ça est toujours au cœur de la compétence.

Cette mise à jour vise à moderniser cette expérience selon nos standards : moins de friction, des systèmes plus clairs, un meilleur rythme, des récompenses qui ont plus de sens et une raison bien plus convaincante de pratiquer l'Assaut de donjon à Daemonheim plutôt qu'ailleurs.

Vous voulez en savoir plus ? Rheyo, le maître du donjon, s'attarde sur l'Assaut de donjon dans cette vidéo.

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Si vous préférez un peu de lecture, vous en apprendrez plus dans notre article récent (en anglais).

En outre, Mod Luma et Mod Reaper ont préparé une liste des patchs imposante ! Bonne découverte !

Butin Puissances occultes du marché


Les étages occultes de Daemonheim n'ont pas le monopole du violet cette semaine, car des nouvelles apparences occultes (onze animations de combat, une téléportation, un faisceau et une aura) arrivent sur le marché. D'autres apparences sur le thème de l'Assaut de donjon font également leur retour.

Connectez-vous pour les découvrir en jeu.

Liste des patchs


Assaut de donjon remasterisé

  • Le remaster d'Assaut de donjon est la vedette de la semaine. Si la liste complète des patchs est disponible ici, nous vous avons toutefois préparé une petite sélection des changements les plus importants ci-dessous.
  • Mise à jour de l'éclairage, ajouts d'effets visuels et amélioration des textures de sol sur tous les étages d'Assaut de donjon.
  • Ajout de portes de compétence pour l'Archéologie et l'Invention.
  • Rééquilibrage de l'XP des étages.
  • Augmentation des jetons d'Assaut de donjon à 20 % de l'XP acquise à chaque étage.
  • Vous n'aurez plus besoin de déposer d'objets à la banque avant d'entrer dans un donjon.
  • Ajout d'icônes à la carte du donjon pour certaines fonctionnalités :
    • Portes de compétence
    • Portes à clé
    • Pierres de téléportation déposées
  • Les joueurs du mode difficile peuvent maintenant participer à Assaut de donjon avec des joueurs des autres modes. Le MDGC reste limité à l'Assaut de donjon uniquement avec leur groupe en mode difficile en groupe compétitif.
  • Déverrouiller une porte à clé ou une porte de compétence dans Assaut de donjon permettra désormais de découvrir automatiquement la pièce adjacente, évitant ainsi un clic au joueur qui déverrouille la porte.
  • Les niveaux de complexité 2 à 5 ont été supprimés et les niveaux 1 et 6 ont été renommés respectivement « Faible complexité » et « Complexité élevée ».
  • Équilibrage des prérequis de la porte de compétence.
  • Les effets de classe de l'anneau d'affinité sont désormais tous passifs, évitant ainsi d'avoir à changer de classe pour en bénéficier.
  • Ajout de tenues de nécromancien de niveau 1 à 11, de protège-bras, de lanternes, de runes nécromantiques et d'ectoplasme dans Assaut de donjon.
  • Ajout d'un nouveau système de stockage, la « réserve du contrebandier », accessible par le biais du contrebandier.
  • L'ancien système de prestige a été remplacé par un système de bonus d'étage.
  • L'interface de la boutique de récompenses de Daemonheim a été convertie au format standard.
  • Ajout d'un nouvel ensemble d'armes de niveau 90 non échangeables, les armes désastreuses, à la boutique de récompenses de Daemonheim.

Changements effectués la semaine dernière

  • Résolution d'un problème à cause duquel la combinaison du mode Révolution et du Combat au corps à corps pouvait redémarrer un combat après utilisation d'une capacité de mouvement sans que le combat automatique soit activé.

L'équipe de RuneScape

Mods Alex, Anvil, Astra, Azanna, Bak, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Evad, Fallen, Forza, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Ink, Kaiju, Keyser, Kristy, Lilith, Lucifer, Luma, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Morty, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Peppy, Perpetua, Pickle, Pigeon, Rain, Ramen, Rat, Reaper, Rowley, Ryan, Samy, Shiba, Shrew, Shrike, Socks, Soul, Sponge, Stu, Sukotto, Titus, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey & Zura


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