Bonjour,
Nous voici au cinquième volet de notre série d'articles dédiés à la Route vers la restauration, et nous savons que beaucoup d'entre vous l'attendent avec impatience... pour mieux comprendre comment nous prévoyons d'améliorer le Grand Marché !
L'arrière-plan
Tout le monde connaît le grand marché et son utilité fondamentale dans RuneScape : permettre aux joueurs d'échanger entre eux sans avoir à se masser devant la banque de Varrock pour vendre à la criée leurs marchandises à pleins poumons numériques, tout en espérant que leur interlocuteur ne leur fasse pas le coup de la substitution d'objet à la dernière seconde.

Cependant, depuis la première sortie du Grand Marché en 2007, ce système n'a pas reçu beaucoup de mises à jour, ce qui en fait un candidat prioritaire dans le cadre de notre Route vers la restauration.
Une partie de ce que nous abordons aujourd'hui vous semblera peut-être familière si vous avez suivi les discussions des J-Mods ces dernières années, notamment ce fil de Mod Sukotto. Mais cette fois-ci, il ne s'agit pas d'un projet personnel de Game Jam à la durée et aux ressources limitées : c'est un élément central de notre Route vers la restauration.
Comment vous pouvez aider aujourd'hui
Ce projet en est encore à ses débuts, et certaines des idées mentionnées ici doivent être étudiées en profondeur afin de nous assurer que nous n'investissons pas trop de temps dans une fonctionnalité alors que nous pourrions en traiter deux autres dans le même laps de temps.
Même si nous souhaitons améliorer autant d'aspects que possible, nous devrons peut-être nous concentrer sur les fonctionnalités qui offrent le meilleur retour sur investissement. Pour être clair, il est probable que tout ce que nous abordons aujourd'hui ne soit pas forcément réalisable ni inclus dans cette mise à jour.
Dans cette optique, n'hésitez pas à participer aux discussions cette semaine et à nous faire savoir :
- Quelle(s) fonctionnalité(s) abordée(s) attendez-vous avec le plus d'impatience ?
- Quelle(s) fonctionnalité(s) abordée(s) vous intéressent le moins ? Celles qui pourraient être agréables à avoir, mais que vous ne voudriez pas voir priorisées au détriment d'autres ?
De plus, n'hésitez pas à partager vos propres avis si jamais nous avons omis quelque chose ou que nous ne l'avons pas mentionné. Comme l'a établi le blog sur les auras de la semaine dernière et l'utilisation future des familiers pour accueillir certains effets d'aura, l'intelligence collective de la communauté est souvent capable de proposer des idées intéressantes auxquelles nous n'avons pas encore pensé.
Alors, sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet.
Ce que vous nous avez dit
Voici une courte liste des problèmes que vous avez soulevés au fil des ans concernant la fonctionnalité actuelle du Grand Marché :
- L'achat ou la vente d'objets est un processus lent et peu transparent. Il arrive souvent que vous deviez proposer des offres plusieurs fois avant de réussir.
- Le Grand Marché lui-même présente des problèmes de performance à l'heure de refléter l'économie la plus récente avec précision. Il arrive fréquemment qu'il y ait un décalage important entre la valeur indiquée par le GM et le prix auquel les joueurs négocient réellement l'objet. Nous avons constaté des cas où le prix GM affiché pouvait différer à hauteur de 300 %… !
- La fonctionnalité du GM est trop basique. Il lui manque des fonctionnalités avancées telles que des filtres améliorés pour les nouveaux objets, les objets les plus échangés, les fourchettes de prix, et plus encore.
Avons-nous oublié certains points problématiques ? N'hésitez pas à nous le faire savoir !
Ce que nous voulons nous assurer de bien faire (avec exemples d'idées pour amorcer la réflexion)
- Nous voulons nous assurer que le Grand Marché respecte les standards d'interface modernes, tout en conservant un sentiment de familiarité. Il doit toujours donner l'impression que vous jouez à un MMO de la franchise RuneScape.
- Nous voulons faciliter et accélérer les échanges pour les joueurs, avec moins de clics par action.
- Exemple 1 : Nous devrions envisager des options via clic droit pour augmenter ou diminuer la valeur des offres.
- Exemple 2 : Changer le nombre par défaut des quantités de 0 à 1
- Nous voulons éviter que le système renvoie une impression de surcharge ou d'encombrement. Sachant cela, pour certaines des propositions suivantes, il convient de réfléchir à leur accessibilité en termes d'emplacement. Les fonctionnalités plus spécialisées, « secondaires » ou « non essentielles », ne doivent pas encombrer l'interface ni nuire à l'expérience de la majorité des joueurs si elles ne sont pas pertinentes ou utilisées régulièrement. En conséquence, certaines de ces propositions trouveraient mieux leur place sur notre site Web, dans des sous-menus ou à des étapes spécifiques du processus d'achat et de vente.
- Nous voulons nous assurer que le système donne une impression de transparence.
- Exemple 1 : Il doit indiquer clairement lorsque la limite d'achat de quatre heures pour une offre d'objet a expiré.
- Exemple 2 : Nous voulons envisager la possibilité que le GM affiche les volumes d'achat et de vente, ainsi que les tendances de prix des objets sur une période donnée (1 jour, 7 jours, 30 jours).
- Pour faire suite au point ci-dessus sur la transparence, nous voulons nous assurer que les joueurs n'auraient pas besoin de suivre manuellement ces informations sur des sites tiers. Bien que nous reconnaissions le rôle qu'ils ont joué dans la communauté au fil des ans, leur existence résulte souvent du fait que les fonctionnalités officielles n'étaient pas à la hauteur.
- L'idéal serait d'afficher les données utiles directement dans le jeu ; cela pourrait inclure, par exemple, l'affichage des transactions récemment réalisées. Nous voulons savoir quel type de données vous trouveriez utile dans le jeu (et celles que vous pourriez considérer comme parasites ou encombrantes), alors n'hésitez pas à participer aux discussions.
- Nous voulons également envisager des liens plus étroits avec les partenaires officiels du site Web lorsque cela s'avère pertinent, comme le Wiki RuneScape.
- Nous voulons étudier la possibilité de proposer des fonctionnalités avancées d'achat et de vente, notamment :
- Vendre instantanément un objet à un prix raisonnable.
- Si cela vous semble intéressant, comment imaginez-vous que cela fonctionnerait au plan mécanique ?
- Pour rappel, vous pouvez déjà faire cela dans le Grand Marché actuel en plaçant une offre de vente à 1 pièce d'or. Le système associe actuellement les offres d'achat actives, donc bien qu'il y ait un risque inhérent de vendre à 1 po, il est beaucoup plus probable que l'objet se vende au prix du marché, soit au-dessus de 1 po.
- L'autre aspect de ce concept serait la possibilité d'acheter instantanément des objets, en reprenant l'idée que le prix final importe peu tant que l'on ne se fait pas avoir.
- Cette fonctionnalité est plus complexe techniquement que celle de la « vente instantanée », et nous devons donc déterminer si cela vaut la peine de la mettre en place. Votre avis nous intéresse toutefois grandement : quelle priorité lui accorderiez-vous par rapport à tout le reste abordé aujourd'hui ?
- Ajouter un bouton +-% personnalisé pour offrir une précision en pourcentage supérieure à la plage ± %/20 % actuellement disponible.
- Nous voulons étudier la possibilité de proposer des fonctionnalités avancées de recherche et de découverte, notamment :
- Amélioration de la recherche, par exemple via la possibilité de rechercher par étiquettes d'objet, correspondance approximative de texte, options d'autocomplétion et surlignage des objets en forte demande ou en faible stock. Chacune de ces améliorations représente toutefois un travail à part entière, alors assurez-vous de nous indiquer lesquelles vous semblent importantes ou même si la simple mise en place de raccourcis clavier (Ctrl + A ; Ctrl + C ; Ctrl + V) pourrait suffire à répondre à vos besoins.
- Amélioration de la découverte d'objets, par exemple en affichant les objets les plus échangés, les plus récents, les fourchettes de prix ainsi que des catégories comme « nourriture » ou « pourfendeur ».
- Nous pourrions également envisager d'afficher l'historique des offres réalisées pour un objet, afin que vous puissiez vous faire une idée de sa fourchette de prix et de son attractivité.
- Nous voulons nous assurer de ne pas introduire de changements qui augmenteraient le risque de manipulation des prix par des personnes désireuses d'en tirer un avantage injuste.
Et ensuite ?
Maintenant, nous écoutons, posons des questions et réfléchissons à la manière de maximiser l'impact pour le plus grand nombre. Le projet d'améliorations du Grand Marché entrera bientôt dans sa phase officielle de conception et de production.
Nous projetons actuellement de lancer cette mise à jour en mai, mais tant que nous n'avons pas plus de certitude sur ce que nous pouvons et allons livrer, cette échéance reste susceptible d'évoluer. Il se peut également que nous devions répartir notre travail sur plusieurs mises à jour si un élément plus complexe retarde la sortie d'autres changements.
Merci encore pour votre temps, vos idées et votre volonté d'aider RuneScape à être le meilleur possible. Nous sommes impatients de lire vos commentaires ! Rendez-vous sur les fils officiels de discussion sur Discord et Reddit, et participez à la conversation !